【数据统计】重伤来源(通用&剑职业)

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我对此进行补充以及剑职业补充
一、通用重伤(面板)
1、穴位26-10(150%)
2、武器八卦(10%)
3、护心镜八卦(10%)
4、心法
主心法气脉(3%)
辅心法气脉(2%)
第三心法气脉(2%,也是用的辅心法气脉)
5、心印
凝霜(3%,基础属性无需装即可生效)
大志(3%,基础属性无需装即可生效)
6、头像框
岚风之环(拥有之后,带上5%,不带3%)
7、奥义
奥义能选择被动进行增幅,最多提高被动的两成,现在有三个奥义也就是能提升三个
8、藏品(20%)
9、武学或精要提供的重伤
画198珍珠-千里江山图-万象无踪步(精要重伤6%)
断情谷-回天运斗势(返璞5%三象7%)
二、通用重伤(局内)
1、心印
禅真(16%,需要辅心法是力破千钧才能生效)
2、武学或精要提供的重伤
画48珍珠-女史箴图-抹月披风诀(30%)
祖师殿22~28刀令-月神教-月魂摄魄功(25%)
二、剑职业
1、心印(局内)
归礼(25%)
智启(24%)
静波(36%)
2、武学(面板)
主动-银蝶飞光剑(精要6%重伤)
被动-云净追风剑(返璞7%,三象不清楚)
被动-双星织云剑(精要3%重伤)
3、武学(局内)
主动-沧浪叠云剑(48%重伤)
主动-觜宿幻星剑(精要48%重伤)
倒地追击-孤鸿掠水剑(36%重伤)
逆转-虚日玄冥剑(35%重伤3回合,可以进逆转配合必暴)
反击-虎翼凌空剑(12%重伤)
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这就是江湖 剑职业重伤
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