记录一下

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  上次发帖在去年,想哪说哪
  首次灶神破万金可喜可贺啊
  小棋盘插画好看满分!建议增加活动难度同时奖励提高,这一个稻草急着用花了近600钻石很无语...建议刷新一次改为倒贴20钻
  绒珠像剪刀那样可以合并增加使用次数,建议合并一次使用次数+10,实在不行+1也行
  左上角待定区可以任意拿取,或者任拿前三前五欧克哇(收集完整个卡组有物品会卡在绒珠前面,每次升级也是发射器箱子卡在体力葫芦前面)
  这次的棋盘主题皮肤延后了我都以为没了,可惜依然只能体验一段时间,建议装扮活动全部拿满后永久获得棋盘皮肤,或者积分兑换,可在设置里随意切换(棋盘皮肤)
  本期卡牌获取难度提升,其实倒还好,主要活动太少,除去循环活动这周就一个捏捏捏活动,没活动玩的动力就下降,建议增加活动种类,丰富游戏玩法
  好感度礼物做完立马刷新无需等待,名帖集新角色速来。
  一个30级好感度角色+10体力上限如何
  无限体力葫芦使用后发射器只会强制产出一倍物品,亏我一直当个传家宝没舍得用
  家具丑的太多,仙鹤那套可以。无法保存装饰方案,想要装修不一样的风格,只能全收回大弊端!家具无法放大缩小自由旋转调整细节角度,建议参考我的休闲时光,虽然我也没玩过
  整个宠物如何,提升宠物等级可获得相应等级奖励,达到指定等级可提升技能效果,例如提高体力上限增加额外的仓库格子增加金币收益等,这是被动技能。主动技能可以和猫猫头类似(棋子数量和等级随着技能等级的提高而提高)主动释放产出棋子,有冷却时长。
  成长基金,每周任务,算了不说了困了
 
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