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《星火燎原》试玩测评:画风细腻,剧情深刻,有成为神作的潜力!

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《星火燎原》是一款由国内小型独立团队火鸦工作室(Ignicorvus Studios)开发的西方幻想题材角色扮演游戏。
目前Demo总共有9个主线章程,时长大概在3个小时左右。
游戏有着传统的日式王道剧情。开头讲述了国王“莱昂哈特”造敌人陷害,导致大批的士兵转为叛军进攻王都,而幕后之人却在暗中窥伺。最终国王在雪山被心腹(洗脑?)撞落悬崖...
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时间流转,画面来到监狱。此时我们的主角“艾什”和他的伙伴“科洛弗”因为偷鸡摸狗的小事被抓了进来,结实了夜枭帮老大“汉克”,最终被其救出监狱。
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在逃亡的路上,艾什一行人遇到追兵,奋战过程中艾克被昔日解救下的女孩“爱拉偷袭致死,夜枭帮四散而逃。此时魔神“奇美拉”被幕后之人唤醒,科洛弗也身中剧毒命不久矣,艾什毅然决然带着科洛弗一起跳进奇美拉脚下的洞穴来躲避这场灾难。
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在洞穴深处封印着一位实力强大的魔女“幽枷”,救醒了昏迷中的艾什,而科洛弗却消失在了洞穴中。最终二人一起击败了奇美拉,来到一片“镜林”。
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生还后的幽枷失去了身体中大部分的能量,退化成了一只可爱小猫,而艾什却浑身充满能量,随时都可能会失控。经过多放打探后得知唯有神器碎片才能延缓或彻底解决这种情况,最后二人决定前往西方教会所在的“圣光城”处调查。Demo剧情 完~
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我觉得制作组在剧情以及人物塑造方面很拿手,在游戏中不论是主线人物还是支线人物,制作组都对他们的个性以及事件都刻画的极为细腻。主线剧情上比如夜枭帮老大艾克——初识的时候就一副豪迈洒脱的个性让人情不自禁的对其有好感。而且当主角被栽赃陷害的时候,明知道自己已经被无罪释放了但依然铤而走险从监狱中救了主角,结果最后却死在了当初自己所救的小女孩手中,让人惋惜。
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还有小女孩爱拉的故事——当初艾克为了解救被内心已经化为野兽的母亲所绑架的爱拉时,不得不亲手杀死她的母亲。这导致年幼的爱拉一度将艾克视为仇敌,最终在艾克毫无防备时杀死了他。我在第一次看到这样的剧情时,心里就开始难受起来了,希望最后爱拉可以消除憎恨加入主角团吧~
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支线剧情上也是。比如“繁华奇缘”任务中的“奥莉娅”姐姐,会温柔的为主角讲述关于魔法的奥秘以及不同大小的魔杖作用。这些知识其实无论是在游戏中还是现实中都毫无用处,但是却因为有趣的内容对话,使得玩家可以静下心来细细观看。
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还有奇葩的二次鱼人事件:简单讲述下就是老头频繁钓鱼,鱼人生气随后上岸打老头,最后鱼人和老头握手言和,并且鱼人坦白,其实自己也没事会吃这些鱼...气的老头瞬间出口成脏!游戏里还有很多这样的剧情,都很有意思,这可比那些“单纯从东跑向西交任务”的游戏有趣多了!
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战斗方面,游戏采用的是回合制战斗。敌我双方都在3X4格子内排列,除了魔法和一些范围技能外,近战攻击只能打到前三列最前面的角色,需要逐个击败才能打到后面的角色。
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在此之上游戏还加入了“AP点数”的设定,初识为3点AP,每击杀一个敌人会增加一点,特殊技能如主角艾什的“星之所向”也可以增加AP点数,AP点可在战斗状态侠的右下角观看。通常情况下角色的普通技能不消耗AP,但强力技能需要消耗AP点数,玩家必须在战斗中合理规划使用(如初战的“芙蕾雅”,全屏技能“金蛇七重奏”需要消耗足足9点AP)。
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在游戏中角色是无法获取经验升级的,但是可以通战斗胜利获得的各种“星石”在角色立绘下方的+号中强化自身属性。星石也可以从各种任务中获取,既丰富了玩家的自定义角色成长,也相对减弱了无聊的重复刷怪过程。
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该页面中还可以随意装备那些需要完成支线任务获得的“共鸣技能”强化自身,像“草药学家”的技能是真的强大,回合结束时,50%概率无消耗对自己使用“治愈草药”,相当于是多了一个强力的恢复技能。
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除此之外游戏内还有强化系统,可以使用各种锻造石来强化武器装备,锻造石也可通过打怪/任务获得。
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目前游戏的任务引导系统做的挺差的,由于游戏中没有地图,再加上整个地图都很大,就导致我做主线“最初的愿望时”和一些支线任务时需要往返跑几次才能做完。
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除了这次试玩的《星火燎原》外,我之前也玩过且都通关了《歧路旅人》以及《逸剑风云决》,三者比较之下我觉得《星火燎原》在战斗方面要领先于《逸剑风云决》但是弱于《歧路旅人》。《逸剑风云决》虽然拥有众多华丽的招式,但战斗系统采用了"自走棋"模式。尽管玩家可以手动操作角色进行战棋对战,但由于游戏中数值体系过于庞大,导致战斗过程往往陷入漫长的数值对拼,反而让自动战斗模式显得更为实用。
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相比之下,《歧路旅人》在策略性上更胜一筹,玩家在与Boss对抗时可以灵活运用各种强化和辅助效果。而《星火燎原》目前主要依赖主角强大的"星能"被动技能,其他角色属于打酱油类型,在策略辅助方面还有所欠缺,一旦遇到稍微强大一点的敌人(比如牛牛三人组)则只能靠运气取胜。
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在画面表现力上,《星火燎原》相比前两款游戏稍显逊色,可能还需要进一步打磨。虽然游戏场景乍看之下美轮美奂,但长时间游玩后会显得较为空旷,远处的背景贴图也略显粗糙。此外,即便在这样的画面表现下,我的显卡在2K分辨率运行时仍然会发出较大的风扇声,优化方面还有提升空间。
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而且我在游玩时发现一个BUG——《星火燎原》中的防御好像并没有什么作用,虽然显示可以使自身本回合收到的伤害减半,但是我用了以后敌人打我的伤害依然没有减弱。不过考虑到这还只是个Demo版本,正式版的表现仍然值得期待。总的来说,《星火燎原》这款游戏玩起来确实挺有意思。剧情和角色都刻画得很真实,战斗系统也很有策略性,整体潜力很大。要是能把任务指引再优化一下,同时保持现在的剧情水准,等正式版出来的时候,肯定会是个很受欢迎的作品。
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