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像素时代:自助问答解惑

03/1545 浏览萌新攻略
玩了这么久也有点感叹,
今天就详细的说一说,
还有什么不懂或不会的,
只要是关于这个游戏内,
不超出能力范畴都可以解答。
虽然不知道怎么回事,短短两天就突发意外,
服务器出问题无法游戏了,但依然按照原定计划预期发布。
1、
关于好友在线状态与时长变化之间的关联性。
我知道很少有人会有空闲去研究这个,
但是对于真正想要邀请好友同玩的,
来说却是必不可少的步骤,
首先是需要明确一点,邀请对象/好友的在线状态,
处于在线状态,登录但不在游戏中,
同时不存在挂机现象,是等待中,
此时若没有要紧事的情况下就有概率邀请成功;
若对方处于游戏中,那就得看情况了,
可以观察ta的游戏时长进行前后对比,
包括单局游戏结束增加时长,
以及每天/每周上线次数和天数、时间,
上线的时间和次数越少说明可用时间不多,
最多只够完成一些简单的事情,如维护,
其余事情兴趣不大,要不然就是没时间玩,
这时候你去邀请人家玩成功率是很低的,
说不定只是来看一眼,玩不了多久就走了呢;
只有第三种情况,好友经常上线,
并且满足条件,当天时间增加在三小时及以上,
这种情况,等待对方当局快要游戏结束时,
再去询问他是否愿意来帮忙,
不养娃/要用忘崽可乐的也需要提前说清楚,
这样的话,会比平常邀请成功率高一点,
当然要想经常玩的话,只能在原先最开始的时候,
还没有绑定黄金复活点,就多次申请同玩通过,
一起玩的次数多了,把各自当成室友/邻居,
这种才会有大概率留下来长时间的玩,
如果没有一定基础在,来了也只不过随缘玩了,
要是正好也其他人在跟你玩,
说不定就更不会久留了,看一看就离开,
不会多待,对这个地方毕竟不是那么熟,
既然已经有合适的人选了,就没必要再多一个,
添加负担了,除非是来之前就说好要做什么,
而且愿意做下去的工作,不然就没什么理由待下去。
2、
为什么发出好友同玩邀请后,对方不回应你。
这个问题显而易见,要么是人家正在忙,
没空理会你,要么就是挂机/游戏后台运行没看见,
还有一种情况就是你之前/
上次去时没给对方留下好印象,
可能是啥也不干,或者是把家里弄乱了之类的,
虽然不至于因此而删除好友,却也不再响应你的请求。
除此之外,还存在一种可能性,就是发展情况不同,
假如你家发展的速度太慢,过了很久一段时间,
科技依然保持在一种比较低的程度,
迟迟未完成蒸汽科技相关的,
蒸汽机未制作成功,也没有抽到原油,
甚至各类矿产资源十分有限,玩的时间也不多,
这样就让对方需要评估游戏水准,
有没有必要去帮助完成发展这件事。
由于游戏初期能做到的事情相对有限,
如果需要花费大量时间才能达到不错的发展水平,
那还不如去自己家玩呢,起码这里的一切都很熟悉,
主场优势在,周围的地形也比较了解,
要是去个陌生的地方,在自己家跟别人家,
终究是不一样的,总不能事事都要问别人吧,
客随主便,重新花时间探索也没多大必要,
本来就仅仅只是跟着好友来的,
对面下线的时候也没理由留着,
估计也同样退了,一局能玩多久时间还不确定,
短则十几二十多分钟结算评分奖励,
还不够忘崽回本,不用忘崽又不行,
因为通常为了不让其他人来捣乱破坏拆家等,
这是必须选项,能理解但值不值得为此停留,
或许得打个问号,一般玩到13岁之前就主动下线了,
等个十分钟角色饿死了再回来登录,
回去自己家可能还得重新花金币重生,
这一对比就会发现,其实性价比也不高,
去找个长期玩的搭子也比这样好,
好友同玩,除个别稳定同玩的好友,
其他好友一般不过是来看看而已,
帮忙也是随缘的,看情况决定,
假设时间不够,没有啥需要的地方,
看一眼就直接走了,顶多玩几分钟,
给留点面子,前面说好了要来看看,
即使最后没做什么事,也不好直接离开。
没有吸引力是留不住人的,
尤其是那些图鉴解锁数、游戏时长多的玩家,
往往在自己家把一切都弄好了,人家啥也不缺,
你凭什么觉得自己有把握,
能让对方放弃自己家都不要,
坚持跑来别人家长期玩的,
要不是什么突发情况,家被拆不得已被迫放弃,
或者太久没去导致家里被刷掉绝大部分东西,
又不想再重建,除了这些,还能有什么原因?
在长期的游戏当中,
眼界自然也被跟着提高了,
眼光也要跟着放长远一些,
一般没什么东西是,他们能够瞧得上的,
尽管放宽心,更不必担心对方拆家,
说不定你有的人家家里都有,而且还很多呢,
不至于作出那种,
摧毁别人收藏的视如珍宝的物品、
辛辛苦苦才建起来的家之类下作,
又惹人生厌的事情来,他们有自己的骄傲,
还不屑于做出来这样的事情,
倒不如说,如果有哪个好友愿意主动来家里玩,
并且承诺可以自愿承担养娃可能造成的拆家后果,
一旦有人拆家就记住他的id及时通知好友,
完成重建事项,以后不再养对方,
必要时发到世界频道提醒其他人,
能做到这些即可,再简单不过的要求,
甚至都没有强制规定不能养娃,
没有提前说清楚的通常就是默认可以。
这一点好过无数家庭,图鉴多时间久,
说明家里各种东西不缺,发展程度完善,
在这里无论是建家,还是解锁图鉴等,
只要不是做出危害/不利于发展的事情,
其余基本上是不设限制的,
想做什么自己喜欢的事情,
这些都行的,而且效率会高出很多,
节省大量前期收集和制作的时间,
东西都备好了,只等人来使用它们,
要是真的缺什么,有需要都可以提出来,
会帮你达成的,必要时打打下手也是不介意的,
反正再怎么样都比在一个发展时间不够,
底蕴不深厚的存档去做这些事情轻松不少。
3、
为什么在论坛和一些频道中,
时不时能看见有人发布相关帖子和视频。
晒出游戏截图和视频,不是为了炫耀,
更不仅仅只是分享,关键是在于寻找合适的传承人选,
发这些内容是为了找到合适的玩家,
希望他们能在看到这些东西时,主动联系,
方便一起玩,进一步的就是在万一哪天不在线的情况下,
能帮助照料一二,顺便看看防止好不容易建起来的家,
却由于太久没人来过造成刷新,
东西刷掉回归重置初始地貌等。
另外,因为游戏官方长期断更,
好几年没有更新游戏,导致游戏人数不多,
这一点也影响了游戏里玩家的活跃度和上线时间,
可能好友列表中在线玩家寥寥无几,
其中多是自己玩的,已有复活点了,
也不适合改换存档,新的会覆盖旧的存档,
如果已经发展了一段时间了,叫他们放弃原来的存档,
到新的地图玩,这个怎么都不好开口,
即便事实上的确是具备更好的条件,该有的都有,
所以只能另选他人,尤其是尚未设置黄金复活点的玩家。
不过并非什么人都要,稳妥起见仍然需要设置必要门槛,
进行一定程度筛选,新人玩家不懂怎么玩需花费不少时间,
探索和熟悉游戏相关玩法流程,
老玩家有自己图,也不必跑到其他地方玩,
因此最适合的可能是那些有段时间没玩,
导致家里刷新的老玩家,会玩又恰好家里刷掉了,
要是不打算回去重建就刚好能邀请来玩,
先参观熟悉一二,再决定是否更改复活点长期玩,
先看看再说,总之只要有人来,就没那么容易刷新,
最多局部刷掉而已,总好过啥都不剩,
时间久才明白,传承至关重要,
平时用忘崽可乐不养娃,有时候仅为不受到打扰,
或不愿意家里变太乱,规避可能出现的拆家现象的,
当后面建的差不多,又亲眼目睹家里一点点被刷掉时,
受到打击撑住不崩溃,那么就会重视起来了,
不是每个都养,随便乱养,而是有选择的,
控制数量,优先挑选图鉴解锁数、时长多的,
拆家风险降低不少,其次在忙时再用忘崽可乐,
还可以在家完全不养娃,在外面养孩子,
不设家园标记/在外面新家设置家园标记,
只要离的足够远,路上不留下过于明显的痕迹,
当成随机14岁开局也差不多的,风险降到最低。
话外音,ps:
有时候吧,也确实是挺无奈的,
非要在自己家重头去弄柴火找铁冶炼,
明明只要来我家,钢锭提前做了那么多,
用都用不完,更不用说只是两个人用而已了,
然而好友执意在自己家玩,记得去年的某一天,
通过随机开始好像来过我家,
却一来没多久就开始挂机了,
我说什么他都听不见,仅仅两分钟,
后面我也懒得在好友私聊中说这件事了,
看好友也是乐在其中,就不多干涉了,
虽然这样刚开始效率不是很高,
但万一来我家他可能就没事做了呢,也许不知道干啥,
最后同样是早早退出游戏,那就这样吧,
帮忙不是义务,全看情分,所以我可帮可不帮,
这一点随缘玩就可以了,不用委屈自己,
懒得玩就挂机也行,反正就这样了。
现在就偶尔通过随机游戏,
玩小号过去我一个好友家48398038
(因缘际会好几个号都有他好友),
他应该算是目前刺柏火绒服玩的最多的一个了,
他家大概是在去年12月下旬开始建的,
陆陆续续去过他家好多次了,
主要帮忙冶炼打铁之类的,
前期也有用其它小号在他家弄了点图鉴,
在350之前,后面解锁起来就比较困难了,
当时条件也有限,还是在今年的1月和2月,
回到了自己家解锁的一大半图鉴,
包括干枯的深井、柴油机制作等。
说起来也奇怪,
不知道什么时候起,他家就开始不限养娃了,
记得初次见面是在去年的10到11月,
那时候他随机游戏来过我家,
好像是没养娃的,忙着做自己事,
不知道为啥后来改变了想法,
也许是他也意识到传承的重要性了吧,
平常找不到好友同玩,又想省一点金币,
降低重生次数消耗,那就只能多养娃,
等游戏结束时,通过点击随机开始返回,
不过有一定几率的。
很多意外因素很难预料到,比如有时候人数比较多,
分散到其他地方,一时半会儿回不来,
连续两次投胎失败,婴儿活不到两岁夭折,
会触发一个机制,下一局不通过好友同玩,
必然为大人开局,等到这一局结束才恢复正常,
起码花费1.5*2=3+9=12分钟了,实际只会更多,
这是婴儿连续夭折两次加随机局女娲不吃东西结束,
所消耗的时间,两次机会都未投胎到正确的地方,
或者投胎成功没被抱,养到三岁,
中途饿死,以及投为男孩,传承断代,
至多玩一局游戏彻底结束;
要不然就是反过来,玩的人太少,
迟迟等不到有人投胎过来玩/
挂机/中途夭折没活到成年期,
再就是投胎时机不对,
下一局开启时过了年龄无法投胎到相应地点,
超过40岁无法生娃,未达到14岁成年,
又偏偏没有其它适龄后代/孩子全是男孩,
或者适龄玩家使用了忘崽可乐不生娃不跟好友同玩,
游戏是也不主动加好友申请同玩,等到过了生育年龄,
这一局游戏结束,再想回去就只能用黄金复活点重生了。
合集
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像素时代 黄金复活点
关于白手起家到最高科技发展需求时间参考帖截图
关于白手起家到最高科技发展需求时间参考帖
#像素时代 科技流程消耗时间参考(单人模式): 最快从零开始根据地理条件优势, 1、3~5分钟收集完绳子制作捕兔陷阱抓兔子; 平均20~30分钟左右完成基础工具制作+搭建土坯窑; 半小时以上完成食物收集和黏土碗/盘子/罐子的烧制; 一小时找到铁矿石,集齐风箱、扁石、两根长木棍、木钳、圆石等冶炼元素; 一小时半左右凑齐足够柴火做出大部分钢制工具,准备进行种树(1刺柏+多个枫树); 制作弓箭狩猎鸭子
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一个好消息和一个坏消息截图
一个好消息和一个坏消息
好消息是今天4月13号可以玩了, 包括好友在内都可以正常使用了, 坏消息却是家没了, 不出意料的结果,一个月才弄好, 果然全刷没了,上次去还是3月12号, 时隔一个月,连地板都飞没了, 我都不敢看,感觉跟原来不是同一个服, 要不然就是彻底重置了,不然不至于这么快都没了, 地板应该没那么短时间刷新才对,几个月才刷完, 上线看是什么都没了。 #像素时代
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当玩过一段时间的玩家重回新手训练总能做出截图
当玩过一段时间的玩家重回新手训练总能做出
一些不一样的操作,俗称“花活”。 新手训练模式2: 1、 进行到从手推车取出钢锛这一步骤时, 可以返回把雪墙拆掉,继而用钢斧头把松树砍了; 2、 新手训练模式的婴儿是人机,点不开玩家详情, 饥饿度无限,永远不会饿死和长大,只有在起名字后才会自动长大; 3、 出生年龄默认性别为女,14岁, 肤色和发色固定(白皮,灰/银色头发),服装根据当前使用的决定, 婴儿肤色继承于母亲,发色与肤色关联, 原来的蓝
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《纽科门蒸汽机械,步入科技发展时代(进阶篇)》
想必大家已经完成了“多用途纽科门蒸汽引擎”的制作了,当然蒸汽机械可不止于此,接下来小编就带大家先认识一下像素时代常用的一些蒸汽机械,并介绍这些蒸汽机械的制作方法和使用方法。 1. 纽科门蒸汽锻造锤 制作部件 准备道具:熔炉、木钳、锻铁、扁石和锻造锤。 当然还有上期做好的多用途纽科门蒸汽引擎。 扁石上的粗活塞 用木钳夹起锻铁,点燃熔炉,将锻铁烧热后放在扁石上,拿起锻造锤砸1下获得热活塞扁石,等待热
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关于部分玩家对拆家行为的合理化分析截图
关于部分玩家对拆家行为的合理化分析
今天,在游戏中遇到了几位玩家, 他们提出了不同的想法,有别于常人, 认为拆家有其的必要性, 在未经过主人同意,擅自在外建家的, 应予拆除,而不必通知对方。 个人觉得,这并不适合, 虽然说未经过主人同意, 在其他地方建家可能不太好, 但是直接拆家无疑等于直接摧毁他人的劳动成果, 固然有错的地方,也不应该是通过这种方式解决, 合理沟通友好交流是前提条件, 其次是美观度不达标或不满意的地方, 提前备好材
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关于像素时代申请同玩注意事项:截图
关于像素时代申请同玩注意事项:
#像素时代 01、 关于在线时间段目前不固定, 仅供参考: 早上6到8点也许在线; 上午9到11点大概率不在线; 中午12到13点可能会在线。 下午14到15点或17点以后保持在线, 若当天在线时间未达到三小时, 此时将会是相对活跃的时间段。 凌晨0点到5点左右,这个时间段偶尔在线, 由于容易犯困,可能会在前两小时比较活跃, 后面主要以挂机为主。 02、 有时候可能临时有事或网络不佳, 出现卡顿
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00:24
在今天3月25号像素时代仍在运营却玩不了截图
在今天3月25号像素时代仍在运营却玩不了
这是断网和恢复网络后的对比视频, 服务器端口出问题的区别, 同样都是网络错误,几乎变化不大, 只是一个打开商店有东西加载出来, 另一个提示网络错误什么都没有, 其它没啥区别,一样玩不了了。 可以说虽然证明上次那个公告里面内容, 应该可能不是真的,但现在这个情况, 其实跟停服没什么区别,玩都没法玩, 总不能每天登录和签到就没事做了吧, 其它点了都没反应只能下线了, 玩跟不玩没多大差距,啥时候能恢复正
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像素时代招募同玩第二期截图
像素时代招募同玩第二期
自从4月28号之后有段时间没玩, 因为一些事,现在重新发布一下, 日期调整从5月份开始, 总共持续一个月时间。 #像素时代 并且在我个人账号达到一千小时后, (taptap统计是时长总和,不是游戏内单独某个账号时长) 打算给最近一周之内上线的好友赠送皮肤, 每人至多可大概花费一万金币左右, 金币大部分用光,最后若仍有剩余, 有多的给近期同玩/活跃好友补上 (对方已拥有金币皮肤,则将顺序传给下一位)
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10:13
当一张图大到走完一圈一个多小时有多夸张?截图
当一张图大到走完一圈一个多小时有多夸张?
#像素时代 可能大家对我说的家里很大没什么概念, 来和我一起来感受一下, 今天这个视频就给你们实际走一圈下来看看, 到底家里是大到什么程度,要用到的时间按小时来算, 其实有时候我自己都觉得挺绝望的, 都看了一个多小时都没看完, 有一些刷新了就没去看, 就是这样也折腾了半天, 用了4辈子的重生+投胎次数。 近期看见有好多人的存档都刷新了, 考虑到1月20号过后, 又要暂时离开一段时间, 回归时间还
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03:39
整理下概况详情和一些想说但是又没能说的话截图
整理下概况详情和一些想说但是又没能说的话
全文大约4889字数,阅读大概需要10分钟。 01、 大家可能比较好奇我近期这段时间, 一个多月以来,未曾更新发布游戏记录的原因, 这里我就简单说一下吧,其实,就是因为个人缘故, 情况比较复杂,总之,那段时间上线时间是比较少的, 每天不到半小时,时间是不够用的, 又有诸多因素影响,比如随着时间流逝, 好多东西变没了差不多只剩个地板的那种, 我也每隔段时间去一趟,做了记录的,仍然无法确保一定包括所有
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