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阿波罗——最后的晚餐

修改于03/151000 浏览综合
近期,台服推动了巴别塔模式落地。
阿波罗的生存通道收紧,强度拐点又一次到来。
而这一切都源自某位玩家天天叫策划加强白虎。
阿波罗自从国服出现,有三个时期
一,初登场时期
打桩,高星阿波罗作为大多数场合的打桩核心。
推图,光队推图的上限(在高星情况下推图表现不错)一般是期待天使造成杀伤,阿波罗完成对坦克的处理。
pvp,受限于天使奥义的索敌,在炎魔的时代,对坦克不痛不痒的奥义伤害,以及阿波罗超长的待机时长,强度较为一般。
二,天使宝具时期
宝具横空出世,炎魔马上离开。
打桩,格局不改。
推图,天使宝具携带的给予队友无敌时间,强有力地提升光队前排的质量,与后排的生存能力,而青龙/荆,携带遗言的个体能充分提高无敌的覆盖率,无敌的空档期间,也能通过雅典娜的奥义,甚至石头人的眩晕,大幅提升生存能力。而天使的双重锁定,更是让阿波罗收割都显得“不如靠荆多平a几次”。你可以排出(雅典娜/石头人 天使 阿波罗的三角组合,补充荆乃至于青龙这样的遗言提供者,完成强力的自动推图)
pvp,依靠天使的奥义索敌对方攻击最高目标,光队一跃成为几乎无解的存在。无敌的前排+强有力的有效伤害,导致光队能完成非常极端的越战。(这也进一步催生了目前的竞技场保护环境)
TapTap
减伤——不可过度越战
在保护环境过后,宝具天使虽依旧强大,但锋芒渐隐,不比当年。
三,阿波罗+凛时期
就在天使宝具不久后,神话集体加强,凛(阿波罗专属)也在后来出现。
在漫长的龙魂发展中,神话的强度一直有种论调“不如炎魔”,直到大量的“不如传说+强度”,“实在太弱了”的反馈让策划意识到,昂贵的神话卡,强度实在过于保守,于是全部神话卡基本都得到了加强。
打桩,加强后的阿波罗,无可匹敌的系数上限 绝对统治了打桩环境,而此时凛的登场,彻底将打桩领域锁死。(这也引发了对阿波罗宝具强度的限制,以及新巴别塔模式与打桩模式的改变)
推图,大量提供遗言,且带聚怪控制的凛,为光队推图提供了比别的遗言提供者更强大的助力。三队推图登场后,解除了荆/青龙优质卡对其他队增益也颇为可观。(此时的光队已经进入了极其强大的推图阶段)此时凯撒与天使的双重无敌,让雅典娜陷入了尴尬境地。(当然绿队与元素推图,快速接纳了这位光队曾经的god)
pvp,凛在大成光队pve中伤害非常一般,而pvp中,有着很强的切入与生存能力,为光队提供了大量的遗言,①提升了天使无敌的覆盖率②大量的士气抬高了4号位光队龙语士气治疗对于debuff的驱散③提升了天使奥义的爆发伤害④为阿波罗处理对方坦克(天使打不动时)提供了更高的效率
四,阿波罗宝具时期
菠萝宝具强行登场,下坡路——就在眼前。
TapTap
神格3效果主打一个参与感
打桩,宝具出现后,阿波罗宝具与“宝具矮人之书和火枪”究竟孰优孰劣,引发了一番讨论,其实,15个山铜兑换的神话宝具,并不会落后于15个山铜去慢慢兑换“矮人之书”(没有写反)阿波罗宝具对于打桩的加强,几乎就在词条一上,每10支箭,额外射出一支箭。也就是满遗言的阿波罗会拥有9支额外的箭9×450%=4050%的奥义伤害,而阿波罗的伤害构成如下。
TapTap
如图所示,阿波罗宝具显著提高了奥义伤害。那么提高了多少呢?
125.1+314.82=439.92,84.6+286.2=370.8
439.92/370.8=1.186407767
没错只有(18.64%)所以别问阿波罗宝具强在哪里了,我也不是很清楚。
装备2暴伤情况下的阿波罗,龙语镶嵌1暴伤的情况,阿波罗的满额暴伤为320%
所以,阿波罗奥义伤害的打桩基础值,439.92×3.2=1407.744
又或者说140700%(十四万的倍率)使得阿波罗成为打桩的绝对一选。
(经多方认证,附加伤害,对于阿波罗的奥义伤害,是直接叠加计算的,可以暴击,计算增减伤)
①凛的效果如何?
270%×99=267.3
267.3/439.92=0.608
(你没看错,凛的二天刻印占比是60.8%,即便在无视凛提供的大量遗言情况下,凛也是打桩界真正的god)阿波罗的真正的宝具——凛。
②附加伤害算奥义伤害吗?
算,所以你可以用低费精通。但是不代表胡乱搭配的低费精通也好用。
③具体阵容搭配
(每期阵容都不相同,自己动手丰衣足食)
阿波罗(矮人之书/专属) vva(大剑) 凛
(伤害增益)哥布林鼓手/高练度天使 莫甘娜
(奥义冷却)小鹿 青龙(专属)
(伤害补充)荆(火枪)
④转职简介
转职中所包含的绝大多数属性,都是乘法。所以狩猎狂人为什么强?
甚至vva叠加的攻击也能享受狩猎狂人。
以此类推,光明游侠除非为了追求法球效果(造成伤害额外追加附加伤害/debuff),基本没有使用空间。
⑤何为追加何为附加?
追加就是打出一段额外伤害。
附加就是把伤害跟原本造成的伤害加在一段伤害里,原本的伤害暴击,附加伤害也视作暴击。
⑥莉莉丝能打桩吗?
除非没有选择,一般不能。
打桩的强度在于高倍率和高攻击的协同,为什么大部分时候,莉莉丝满级被动追加伤害460%,并没有统治力?
首先大量增益buff的对象是阿波罗,
其次连环套娃阿波罗的攻击力比你想象的要高得多,攻击直接影响了最终伤害的产出。(每次实际伤害的追加也会影响,这也是某个模式莉莉丝的强度很高的基本原理)
(公会龙助战为例)
TapTap
莉莉丝在下面,尽力了
推图,宝具阿波罗,解决了一部分阿波罗奥义伤害分散的问题,穿透箭的高额伤害,可以更快速地解决对方的部分后排。此时的天使,在自动阶段已经可以当作纯粹的辅助使用,甚至可以考虑不使用天使,依靠凯撒的坦度和菠萝的超高伤害造成减员降低生存压力,进一步推进推图的上限。
(此时的光队是围绕阿波罗打造的五保一体系)
常规搭配,阿波罗 薇薇安 凛
(辅助) 天使 青龙 哥布林
(禁疗) 半神巫妖 俄里翁
(输出+遗言提供) 神射荆
(坦克)凯撒 雅典娜 堕天使 石头人
(控制+半禁疗+输出补充)宝具小梦
pvp,时代的浪潮翻涌,光队也渐渐被新时代体系超越,逐渐沦为了(除了奥术)人见人打的队伍,当然,在此情况之下,光队也有一些特殊的玩法。
当然,根据这种特殊的玩法 我们也有了针对光队的对应方法。
(阿波罗套vva直射秒龙打法)
对方坦克和龙与阿波罗三者站成一条直线的打法(开局后)
(防止阿波罗直射秒龙的多种打法)
坦克与龙阿波罗站成斜线即可防止
①直接站位法,②坦克后放一个战士(青龙不行)
详情可参考视频
(当然还有很多特别的阵容搭配,篇幅有限,下次再说)
阿波罗——太阳正在散发其最后的余晖。在新区已经可以忽视这一套光队遗老的存在,开始迎接智慧巨人的到来。(篇幅有限,暂且不表)
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龙魂旅人 阿波罗宝具强度
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龙魂旅人也是一周年涌入了一批新人,现在很多攻略都是几个月之前的有些可以淘汰了。目前普池也已经增加了不少新角色,加上强度和玩法的不断更新迭代,所以更新了这个偏个人向的国服【普池角色】排行榜,希望对新人有用! 秽土重生的萌新可跳过~ ===排行榜是根据泛用性、单卡强度、和功能性三个维度考虑排行=== S /两个坦克带专属宝具和神格三后很活跃,强度高;两奶也是高频使用,强度在线 A /主教和剑魔以及浮士
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01:39
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涉及炎魔、天使、荆、阿波罗四名主C 伤害可以看左侧的大招技能伤害,但是仅供参考不准确,譬如炎魔的技能打到坦克和打到脆皮伤害是不一样的,坦克双防更高。 1、可以看得出来剑魔有了专武后伤害高了很多(在吃不到阵营buff的情况下伤害算很可观),这局敌人较为分散,如果集中一些剑魔的伤害能到炎魔的70%,一个大招爆发把对面前排抬走了。 2、天使在骨龙队吃到10层遗言后伤害很爆炸,打坦克也很容易。 3、阿波罗
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12月5日角斗场18关,低战版
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【分析】玄武的扛伤能力究竟如何
先做个假设,如果越3倍战力,在同一个关卡,面对相同的BOSS,玄武、雅典娜、龙姬这三个坦克谁的扛伤能力最强? 我猜多数人会说龙姬最强,毕竟很多主播都说龙姬肉,玄武脆,龙姬能单T,玄武只能副T。 但反直觉的是视频中练度更高的龙姬(格挡套装、专武)、雅典娜(格挡套,减伤盾)扛不住BOSS伤害,而玄武不但能抗住伤害,还能在全员存活的情况下自动通关,而且玄武是穿的CD套装,没有减伤专武。 那为什么绿队的龙
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给新手的建议截图
给新手的建议
我看这边刚玩的还挺多。给大家分享一下配队思路,和养成的规划吧。都是个人的一些理解,不是专业的教学。 图里就是我之前截的目前配队还有三只龙。我觉得最强的三个龙就是绿,蓝,光。对新手特别是0氪而言最值得培养的就是绿队了。因为不死才有输出。其次就是蓝队,有月神保蓝队一两年不死了。光队还是比较贵的,因为没有高星光队很难玩,即便现在最强的宙斯,pvp没有高星我认为也不是蓝队的对手,只要有个红一月神宙斯队大概
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#龙魂旅人阵容攻略 #朱雀 小黑得换冰弓减疗,可惜上次没怎么抽
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00:32
12月角斗场打法参考截图
12月角斗场打法参考
今天还有人问我怎么打。上个视频,自己参考
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这个盾对所有远程普攻都能挡 然后有几个大家比较在意的角色大招格挡我做了一下测试 射手里面 荆 范海辛 美杜莎 光弓这个大招挡不了 光弓和范海辛会直接穿过盾[表情_捂脸哭] 荆比较奇怪 按理来看应该能挡 但实际测试是完全不能 射手里面的冰弓是能挡的连大招的眩晕都不能生效。 热门法师里面大招基本都挡不了 (包括但不限于波塞冬 火女 暗影元素 朱雀等等)
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新区绿队玩家在线蹲大佬!现在灯神祈愿 + 瞳 + 玄武 + 玉藻前 + 莉莉丝,替补小鹿 / 人马二选一,自动技能排序完全摸不着头脑,队伍还需不需要调整呀?之后打算慢慢囤宙斯,想问下后续还要补哪些角色补强,求求大佬指点啦!
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