致《希望城》的每一位造梦者:我们为什么要创造这样一座城?
亲爱的玩家们:
我是《希望城》的制作人老王(隔壁没住人,请放心)。今天,我想以最真诚的方式,和你们聊聊我们为什么要制作《希望城》——这款我们倾注了近三年心血的游戏。在开始之前,我想先问大家一个问题:你有多久没有真正“躺平”过一场了?
一、我们见过太多“内卷”,所以想造一座“反内卷”的城
过去几年,我们团队深度研究了上百款游戏,发现一个让人心疼的现象:很多游戏都在“逼”玩家做任务、肝体力、氪金变强。玩家们在“升级”“排行榜”的压力下,反而失去了玩游戏最初的快乐。
我们自己也是玩家,深知这种痛苦。所以,我们决定做一款“不肝不肝、不逼氪”的游戏。在《希望城》里,没有体力限制,没有强制每日任务,你甚至可以几天不上线,回来依然能轻松跟上进度。我们想告诉所有玩家:游戏不是用来“卷”的,是用来“治愈”的。
二、我们见过太多“冰冷的数值”,所以想让“潮玩伙伴”有温度
很多游戏的“伙伴”只是冷冰冰的数据,但在《希望城》里,每一个潮玩伙伴都有自己的性格和故事。他们会记住你做过的事,会主动帮你干活,甚至会在你上线时,用自己独特的方式“欢迎回家”。
我们想让玩家感受到:这些伙伴不是工具,而是真正陪你一起生活的“家人”。比如,你经常采集某种资源,你的伙伴会主动说:“主人,我今天也帮你采了好多!”这种被“记住”和“陪伴”的感觉,是我们想给玩家的温度。
后续,我们甚至可以开发“星愿”系统,让你在现实中把虚拟世界中朝夕陪伴的潮玩伙伴带回家。
三、我们见过太多“千篇一律的家园”,所以想让“建造”回归自由
在《希望城》里,你可以随心所欲地建造自己的家园——不管是温馨的小木屋,还是豪华的甜品店,甚至是漂浮在空中的蒸汽飞屋,只要你能想到,就能建出来。
我们特意降低了建造的门槛,新手也能快速上手;同时保留了深度的自定义功能,让“大神”玩家也能发挥创意。我们想让每一个玩家都感受到:“我的家园,我做主”。
四、我们见过太多“孤独的玩家”,所以想造一个“有烟火气”的社区
我们参考了很多优秀的社交游戏,但想做得更“接地气”。在《希望城》里,你可以和好友一起种田、钓鱼、做甜点,也可以互相帮忙建造房屋,甚至可以一起经营一家“甜品店”,共享收益。
我们想让玩家感受到:这里不是一个“冰冷”的服务器,而是一个充满“烟火气”的社区。每一个玩家的互动,都会让这座城市变得更生动、更温暖。
五、我们不是“做游戏”,而是在造一个“属于玩家的乌托邦”
最后,我想说:我们团队的每一位成员,都是“反内卷”的践行者。我们拒绝996,拒绝“用爱发电”,因为我们深知:只有快乐的团队,才能做出快乐的游戏。
我们希望,《希望城》能成为每一个玩家的“精神避难所”——当你累了、倦了,来这里坐一坐,和伙伴聊聊天,建一座自己的小屋,烤一块喜欢的甜点,你会发现:生活原来可以这么简单、这么美好。
六、我们不想“赚玩家的钱”,只想和玩家“一起分蛋糕”
我们都知道,很多游戏的商业化太重了,玩家不花钱就玩不下去,甚至花了钱也觉得不值。在《希望城》里,我们做了一个大胆的决定:弱化商业化,强化自给自足。
我们不想通过“逼氪”来赚钱,我们更希望玩家通过自己的双手,在游戏里创造财富。在《希望城》里,你想要的资源,大部分都可以通过采集、烹饪、制作获得。你亲手种的菜、烤的甜点、做的家具,不仅能自给自足,还能在交易行里卖给其他玩家,换取游戏内的流通货币。
我们甚至鼓励你“白嫖”——只要你愿意花一点时间体验游戏内容,就能获得绝大部分的外观和道具。我们的付费点非常克制,主要是一些不影响数值的外观、便利性功能和加速成长的礼包。
我们坚信,只有当玩家觉得“这游戏真好玩,而且真良心”的时候,他们才会愿意主动为我们付费。我们不想做一锤子买卖,我们想和玩家一起,把这个蛋糕做大,然后一起分享它。
在《希望城》,你不是我们的“韭菜”,你是我们的“合伙人”。
感谢每一位愿意相信我们的玩家。
《希望城》的门,永远为你开着。
——《希望城》开发团队
2026年3月

