【国G观察室】第4期-角色分析(中)

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大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲
我们这一期开始正式进入到角色的具体数据部分。
开头依旧是表格更新说明,这次对表格内的部分数据进行了修正,以及新增了一个demo试玩的分表。
修改部分主要是把直发统一成了长直发还有就是去掉了露腿,因为大部分角色没有下半身不好统计。
还有一些数据不好统计,比如涉及到游戏结局和内容的相关。
25年70部游戏,取玩家评论的游戏时长,总计有385小时。你不吃不喝得打16天才能全玩一遍还不一定是全剧情。所以基本目前只能统计一些制作组公开的信息。
你又不可能花钱找玩家来填信息,只能把基础的数据慢慢做好,做个3年5年,让玩家觉得好用。这样玩家才可能主动一起来完善资料。
日G的资料库不也是玩家自发填的。
接下来来看以下demo分表的内容,和人物角色一样都有缩略图,还选取了一张最有吸引力,最有代表性的官方截图。有兴趣的可以直接点击链接查看咨询和下载试玩。
今天的角色统计主要分成角色视觉标签/角色基础设定/发型发色情况/角色瞳色情况。
第一个部分:角色视觉标签
我一般按照第一眼先对角色扫一遍找出角色身上比较有特色的部分。
去年的角色里面大概有12个非人类的角色。我还顺手统计了一些比较有特征的标记。
整体上,大家设计的角色都挺中规中矩的。
这里有角色/游戏名/特色的对照表格。
比如有1个天使,1头牛,2只狐狸,2个有尾巴的角色,精灵耳/虎牙/泪痣/非常规肤色的也有。
接下来的部分是角色乳量的比例,开始前先说一下统计的标准。
一般角色胸部设计的时候,会通过胸部上下阴影以及着装左右的弧线弧度来间接的表示胸部的大小,所以在着装的时候没有对应的阴影以及弧度统一为贫乳。至于普通和巨乳区分基本是靠主观的判断。
统计下来有近一半的角色是贫乳。就算是巨乳里面,很多都是如示例图一样比较保守的着装。
有印象真正很大的角色大概不超过5个吧,只能说玩碧蓝航线玩的。
这里我也是给大家统计出来了各个乳量不同角色数量的作品。
像浮生游歌,叛逆神魂就是巨乳比较多的游戏。像神树残响,和光芒世界·暗影中的少女
综合也很多。
在角色设计里还有个比较重要的要点就是配色。由于本人对配色确实非常的不擅长,即使学了配色相关的基础理论也不太能很好的实际应用,所以这一部分就只能图一乐仅供参考。具体可以去表格中看角色进行二次数据处理。
我大体上分成了主色配色点缀色,每个只取一种颜色。
综合下来看,使用的比较多的颜色是白色系,黑灰系,红粉系。
我统计中的体感主要是因为学生较多导致了很多服装都是使用白色系的,配色方面黑头发等会比较的多,眼睛饰品之类会有不少的红色。
下面是每个细分的统计,有兴趣的可以暂停慢慢看。
第二个部分:角色基础设定
说到这个部分,肯定会有人说,这不是一眼XXX吗。 实际上很多角色看上去和官方的设定不一定对的上,这里我随便选了3个角色,可以猜猜官方设定的职业或者说定位是怎么样的。
游戏里角色职业等很少会单独列出来,绝大部分都是藏在了角色的简短介绍里。大概有一半不到的角色提到了具体的职业或者说她们的角色定位。
其中学生是有绝对的比例的,其中也是有各种年级,各种专业。
其次就是一些幻想和神职职业,以及都市系的职业。
如果是亲属以及富婆制作组也会标明。
在这次统计中我还发现了一个奇怪的地方,就是统计下来除了一位夏雪花染里的48岁的阿姨,并没有出现一些日G里那种年轻阿姨的绝色。
我个人感觉,国G剧情更多的发生在自己的家里和学校里或者公共场所,日G剧情更多是发生在到别人家里去折腾别人的女儿导致的文化差异。
另外前面3个角色分别是硕士生,学生会长,储备粮。你们猜对了吗?
下面是表明了职业的角色/游戏/职业的列表,依旧是暂停查看。
在性格方面的设定制作组写的就并没有职业这么多了,和前面一样以制作组写的为准。因为有写作品就是以角色的性格作为卖点的。
从统计来看,温柔/傲娇/活泼是相对官方描述最多的。也算是比较主流讨喜的角色性格设计了。
下面是角色的性格列表,依旧是暂停查看。
在爱好/讨厌这方面就很少有制作组主动去写了,能明确写了爱好/讨厌的实际上就只有小小的身影,重叠的内心的苏幼晴一个角色。
包括后面的身高体重三围的数据,从道理上来讲,当玩家对一个角色不熟悉的时候实际上这些数据摆出来是副作用的。这些数据只有在玩家通关完剧情,对角色有了兴趣后才会需要。这些数据越全面我认为对角色的塑造会越真实。再说个题外话,在有配音的游戏里就算你自定义了命名,角色也不会直接叫出你的名字,只会用文字显示,然后配音后面的话。
这样我感觉是很缺乏代入感的,如果未来AI发展起来,可以让角色真正的说出玩家的名字,我觉得会有很大的代入感提升。
这里是身高/体重/年龄的统计,总的数量不是很多,但是设计上,年龄越大的角色身高相对会更高。
三围目前只有一部作品的两个角色是明确的,另外我对角色的BMI进行了计算,绝大部分的角色都是偏瘦的情况。
当然二次元的事你少管.jpg
第三个内容:发型发色情况
这里主要统计占比较大比较明显的发型。
可以看到直发站了绝对的比例,短发差不多有20%,马尾也是很主流的发型,麻花辫和钻头卷就少了很多。
另外,虽然大麻花辫很少,在局部的小辫子里还是有一定数量的,包括挑染也有不少角色。
很久以前流行的呆毛设计,在25年的角色统计里占比实际上就没这么多了,大概只有20%不到。
头发长度方面,我的统计标准是,前发和后发都没有超过脖子就是短发,如果后发没有超过脖子但是有马尾等需要扎起来的就算中长发,如果后发超过脖子到了腰部就是长发。
按这个标准来算,有小半的角色是长发。毕竟在角色设计上,长头发更加有张力,更容易塑造角色形象。
我以前经常听说冲国人均白毛控,实际上统计下来,有白毛的作品可以说是五五开。
但是计算所有角色的话,还是以黑色发色系最多,其次是棕色的发色系。白毛角色数量只能和金发坐一桌。
我对角色发色和性格的理解是,黑棕色更加的传统一点,白色可能是高冷或者傲娇,
金色比较热情,红粉更加的叛逆/柔弱一点,紫色更加成熟。
第四个内容:瞳色的情况
首先瞳色多数是渐变色,所以标准是以瞳色的底部为颜色的判定标准。
瞳色和发色一致或者相似的角色大概有1/4左右。在我统计中,能明显感觉到蓝色眼睛的角色很多,实际的数据也是如此。
其他比较多的是红色和棕/黑色瞳孔。
还有8个角色是看不到眼睛的状态,有5个角色是异色瞳。
本期节目就到这里,下一期是对角色的服装部分进行统计和分析。
如果对数据有兴趣可以看评论区的表格,下期再见。