【雅典娜宝具征集】+雅典娜专武

修改于03/1765 浏览宝具征集活动
一、宝具名称:埃癸斯盾
其本身就是雅典娜标志性装备,被描述为边缘饰有蛇形流苏,中央镶嵌着美杜莎的头颅。可让敌人陷入恐惧甚至被石化
游戏中以盾元素为基础,外圈再多围绕橄榄枝,既能对应雅典城邦守护神的故事,又能表示其在游戏上的定位与宝具新增加的辅助功能
二、技能效果
卓越:
向前方敌方单位附加《命中降低》,首次奥义嘲讽改为石化并附加《物理防御降低》
极致:
进入《恩赐》状态时,为自身与生命链接目标提供护盾与生命恢复
绝伦:
生命链接触发时对链接目标附近单位小范围内敌方单位施加《嘲讽》,自身与其获得《士气》,为其清除全部《下次奥义能耗增加》效果:
三、设计思路:
雅典娜不适应当前版本的问题在于:
1.作用近乎全在奥义,其余技能辅助效果、功能性都比较差,奥义又必须手操释放,导致在战斗托管时效果极差;2.身为圣堂阵营,只能为自己加斗志,龙威一般不会加给前排,结果很难进恩赐,进入恩赐状态效果也一般;3、与新光队新旧主C间联动不足
故,雅典娜升级个人思路是不需要往更高输出方向靠拢,着重补强自身在圣堂阵营T位作用
1、前方降低命中,主要考虑到与盾牌中美杜莎元素,不可直视;再结合游戏中雅典娜的核心机制《嘲讽》,强制敌方直视时被会石化,且施加的物防降低效果也能有效拐光队C位(密米尔、阿波罗都是物伤)
2、生命链接施加《士气》能让前排也进入《恩赐》,同时嘲讽+盾+清除费用增加,能为光队提供一定反打能力,与雅典娜角色强调“防御”与“智慧”匹配,也和雅典娜诞生故事中墨提斯先被吞,雅典娜后诞生相对应
特效上可以根据有无宝具上做区分,比如有宝具时,局内盾牌额外加光效、被链接触发嘲讽时出现雅典娜虚影;多个护盾叠加时(VVA+青龙+雅典娜)想办法做层次上的区分,比如VVA是骑在头顶,青龙盾不变,雅典娜是反扣在地的锅盖样式,方便玩家根据特效判断当前角色身上状态
没美术细胞,画不了图,AI简单跑张图意思一下
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