【雅典娜宝具征集】 永恒之矛
修改于03/1725 浏览宝具征集活动
宝具名称:永恒之矛
卓越技能效果:雅典娜本局战斗中所获得的总护盾值会被记录,奥义战争制裁造成伤害时,会附带当前记录护盾值150/200/250/300%的额外伤害。
且处于恩赐状态时,奥义战争制裁会额外降低范围内敌人200/400/600/800射程(射程为0时无法攻击)
极致技能效果:格挡成功时减伤率提升至70/85/100%,且格挡成功时,对伤害来源造成当前护盾值5/10/15的真实伤害。
处于狂野状态时,反击螺旋的触发率提升至100%。
绝伦技能效果:圣盾回响的弹射次数提升至15/25次,且可以弹射自己与队友。
命中敌人时,额外造成攻击降低与0.5/1秒眩晕,命中自己时,为自己添加最大生命值30/50%的护盾。
命中队友时,为队友添加自身最大生命值15/25%的护盾。
处于狂野状态时,护盾量提升50%。
设计思路:
雅典娜具有智慧,战争,守护三个特性,那就从这三方面考虑。
智慧方面:
以智慧影响战场,自然要体现在战术方面,那她奥义技的效果就需要补足与加强。
降低射程作为控制战场,打乱敌方阵型的新机制,刚好满足这个需求。
而设置成处于恩赐状态才能触发,其实是控制了圣王强度,让圣王里她不能触发该效果。
护盾值的数值提升,参考了龙姬宝具的治疗量效果,具体数值是否合适有待测试。
但设计阶段,连想都不敢想的话,就太乏味了。
战争方面:
雅典娜当前版本的问题之一就是站不住,没有免死,格挡的效果又不如人意,一旦被冰弓或剑魔等禁疗,或被加费开不出奥义,那面对对方狂攻下很容易秒躺。
因此龙姬专武里的格挡减伤提升,必须得有,不然就要加其他东西来保生存。
而反伤的机制,则是作为“战争”概念而考虑引入的,因为有攻有防才算战争。
而且原本反击螺旋的伤害堪忧,引入护盾值伤害后,也可和龙语魔法以及队友进行搭配,不再是无私奉献不求回报,无法从队友处获得攻击收益的类型。
守护方面:
灵魂链接只能触发一次,其效果也算勉强够用,但圣盾回响的原效果在目前环境下未免有些搞笑了。
因此为它引入新的弹射对象机制,并附带护盾效果以提供保护。
具体的数值都需要测试,如果觉得一个盾弹射次数过多,那也可以增加弹射的盾牌数量,让两个,三个盾弹射。
总之,降低射程,反击额外伤害,格挡效果的提升以保证生存,对圣盾回响技能的强化,恩赐狂野双状态对以上效果的加持,这五点才是雅典娜宝具设计思路的核心。
最后,宝具名称选择永恒之枪的原因很简单,婚纱皮肤里那把(ಡωಡ)

