游戏记录及改进反馈

修改于03/1789 浏览综合
哎呀,也算打好了一共玩了一把游戏,一把就资产上亿,角色地产投资全满,记录一下。
整体性还不错,就是太乏味了,资产倒卖太固定,就比较容易资产累积,后期基本上就没有太多的选项,就是固定的,其实如果再加点可选项就好了,而且半路中的强盗损失太少,有跟没有一样。
建议可以增加普通困难的模式,丰富玩法性。
同时在每年当中可以增加更多可选项,不仅是从商再加个从政的办法也行,而且就像这资产倒卖按理来说财富越多难道不会扣押吗?帝国不管吗?也可以再加一些游戏背景,游戏介绍,就像是各个分裂帝国,还是一个中央集权的帝国?如果可以,可以增加一个投骰子机制,就是根据属性点进行判决,同时具有概率,属性点越大,概率越多,这样子就增加了一定的可玩性。
最好再加一个战斗机制,哪怕没有图像,用文字介绍的,加减血也可以。
后期的一个问题就是财富相对来说没有太大作用,有很多像升级属性,还有刷好感度都太重复,可以在升属性以及刷好感度中要不增加一些玩法,要不用财富可以快速提升或者加一个限制,加个超凡体系,可以进阶呀,等等的。
从总体来说不错如果玩法性再丰富一下,加上一些超凡体系,背景介绍,战斗玩法会更不错。
再补充几句,一开始我以为像固定城市他们的特产应该是在其他城市倒卖价格更高,但实际上反而不如其他的产品,按理来说不应该。
像游戏中的情报机制只是单纯的给了一个说法,像这个情报机制可以详细说明一下,或者说是靠主角跟某个角色互动得来的会更好。
同时价格的波动不应该是每年只是单纯的写涨幅应该是按照历史当中每年发生的事情而伴随着波动,这个事情也可能跟每年的玩法挂钩才会更丰富。
总体来说就是搭了个壳子,有了最基础的架构,但是内容玩法延伸等等都有极大的拓展空间。
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