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任务奖励加码、对战全面提速《剑侠世界4:无限》研发爆料来了!

03/183735 浏览综合
自上次研发日志发布后,剑娘的私信就被少侠们的催更消息刷屏啦。事实上,在没有与少侠们见面的这段日子里,江湖每天都在发生变化……每一处打磨、每一次优化,都藏着为少侠们打造极致江湖的用心。
今日不负众望,剑娘带着最新的爆料来啦!一起来聊聊这段时间我们在忙活的事——
一、更带感的战斗
新增武器连携技,节奏自由把控
无限江湖的战斗系统,始终是项目组深耕的核心。首测后我们广纳少侠们关于战斗系统的反馈,全力兑现优化承诺,此次新增了武器连携技——在特定条件下切换武器,可以触发强力的连携招式,让战斗节奏更富变化。配合双武器系统,说不定能打出意想不到的效果哦。
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在战斗的操作手感上,我们也进行了一些小调整,比如更改了侠客绝技的释放形式,从被动触发变为可主动释放,让少侠们可以更自由地把控战局节奏,该出手时就出手!还有诸多类似的小改动,相信会让少侠们拥有更好的战斗体验!
二、更畅快的跑图
任务推进优化,新增限定外观掉落
告别繁琐跑图,解锁轻松江湖!本次我们优化了主线任务体验,不仅增加了自动任务功能,让大家剧情推进更丝滑,同时大幅提升了主线历程的掉落奖励,在原有的奖励基础上新增了限定外观、招募券等额外福利,让少侠们在福利这一块就赢在起跑线!
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以上均为研发阶段效果示意,非最终成品
同步精简支线任务,删减前期冗余的教学任务,让引导更自然地随着系统解锁逐步展开,拒绝任务堆砌、告别迷茫奔波,轻松上手熟悉江湖,沉浸式畅游剑侠世界!
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以上均为研发阶段效果示意,非最终成品
三、更温馨的归属
家园系统完善,新增家园模板
江湖辽阔,终有归处!家园系统是我们这段时间重点开发的内容之一,本次不仅改进了家园玩法的操作手感,让建造简单易上手,还补充了一些首测不够完善的功能,比如家园模板。
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以上均为研发阶段效果示意,非最终成品
如果你恰好是建筑达人,有独特的装扮心得,希望亲手打造自己的梦中情屋,可通过我们的家园打造功能,使用上百种建筑材料,自定义家园地形、建筑物、植被等,慢慢布置属于自己的温馨小天地。还能将模板分享给他人,展示你的无限创意!
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以上均为研发阶段效果示意,非最终成品
如果你是建筑小白,也不用担心!少侠进入庄园就能领到一套现成家园,直接拎包入住!内含模板的家园装扮站功能也已基本开发完毕,一键轻松平地起高楼!
四、更痛快的对战
PVP玩法升级,对战节奏全面提速
PVP作为少侠们最关心的玩法之一,也做了诸多调整。我们改动的核心思路是:让对战更爽快,让等待更少,让对抗更刺激!
• 武侠吃鸡玩法【九州夺剑】:【探宝】模式加快了对战节奏,单局时长从 25 分钟压缩至 10 分钟,速战速决不拖沓;新增目标指引与撤离选项,减少等待时间,游玩流程更顺畅。
【生存】模式也做了多项调优:界面布局重新梳理,新增毒圈倒计时提示,对战节奏更清晰好懂。武器技能做了平衡性调整,是保命还是搏输出,全看少侠取舍!同时调整了道具产出,战利品更实在,大幅提升游玩体验!
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• 宋金战场:优化战场地图设计,走位丝滑无阻碍,让少侠沉浸式感受紧张刺激的击杀快感。
• 阵营攻城【逐鹿天下】:动态适配战场规模,根据双方人数调整地图大小,提升少侠们的战场体验;并且优化了战场对阵匹配机制,新增三路攻城兵线、便捷寻路及自动派遣机制,对局节奏更紧凑,策略博弈再升级!
除了以上几个改动外,我们对游戏性能与动画资源也进行了优化,保证大家真正进入江湖时能够跑图更顺、战斗更稳,体验到真正的“剑随心动”!
每次发研发日志,剑娘都格外关注评论区里少侠们的留言。
“剑娘,还有多久才能玩到呀?”
“我们可以等,但你们一定要把游戏优化好了再上线!”
还有少侠会认真写下长篇的留言,以剑侠老粉的身份给我们留下诚恳的建议。
每一份来自玩家的期待,都是我们持续打磨剑侠江湖的动力。招式手感再微调、场景光影再精修、剧情对白再打磨……每一处“再”,都是为了让江湖变得更好。
今天剑娘给各位带来的,只是近期研发进度的一小部分,更多内容将在制作完毕后与各位少侠见面,敬请期待!欢迎少侠们在评论区留下你们的宝贵的建议,每一条留言我们都将认真倾听、全力实现!
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