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斩击天赋改版!

03/18542 浏览综合
以下内容纯属本人杜撰,请勿当真!当然有什么想法也可以提出来~  
狂乱天赋树改版推荐:  
1级:强力斩击(狂乱伤害提高20%至100%)  
2级:  
分支1,疾光斩(释放狂乱后向移动方向上闪现一段距离至释放狂乱后向移动方向上闪现一段距离,闪现距离提高100%);  
分支2,急速连斩(狂乱攻速提高7%至70%)  
3级:  
疾光斩分支1,战斗续航(释放狂乱后恢复0.5%生命值至5%生命值);  
急速连斩分支1,狂乱姿态(狂乱每次释放牺牲自身20%剩余生命,额外附加已损生命值百分比的暴击率,最高附加10%暴击率至狂乱每次释放牺牲自身10%剩余生命,额外附加已损生命值百分比的暴击率,最高附加50%暴击率);  
疾光斩和急速连斩共用分支,斩击:雷影{紫色天赋}(狂乱每次释放有100%概率附加斩击:雷影至狂乱每次释放有100%概率附加斩击:雷影,斩击:雷影伤害提高1000%)  
4级:  
狂乱姿态分支1,双重打击{紫色天赋}(狂乱攻击段数翻倍至狂乱攻击段数翻倍,狂乱造成伤害提高400%)  
狂乱姿态分支2,斩首(狂乱对精英怪和boss伤害总升10%,自身血量低于30%时该效果翻倍至狂乱对精英怪和boss伤害总升20%,自身血量低于50%时该效果翻三倍)
斩击:雷影分支1,雷霆打击(每层感电使斩击:雷影暴击率提升1%,暴击伤害提升1%至每层感电使斩击:雷影暴击率提升10%,暴击伤害提升10%)  
斩击:雷影分支2,精准节奏{黄色天赋}(雷影额外发射一次至雷影额外发射一次,雷影伤害总增50%)  
斩击:雷影分支3,影分身{黄色天赋}(斩击:雷影数量增加2至斩击:雷影数量增加2,斩击最终伤害提升50%)  
战斗续航分支1,能量汲取(每次攻击生成的能量提高2至20)  
5级:  
斩首分支1,斩杀(狂乱对于血量低于50%的怪物伤害总增5%至狂乱对于血量低于50%的怪物伤害总增50%)
双重打击分支1,越战越勇(狂乱每段攻击伤害递增5%{斩击:雷影也算一段伤害}至狂乱每段攻击伤害递增25%)  
影分身分支1,雷霆风暴{橙色天赋}(斩击:雷影命中10次后触发落雷至斩击:雷影命中10次后触发落雷,落雷伤害提升1000%)  
影分身分支2,聚变雷霆(能量上限越高,狂乱攻击间隔越短,最多降低20%攻击间隔至能量上限越高,狂乱攻击间隔越短,最多降低50%攻击间隔)  
精准节奏分支1,近身搏杀(斩击:雷影攻击范围减少50%,每次攻击10%概率给敌人附加一层感电至斩击:雷影攻击范围减少10%,每次攻击50%概率给敌人附加一层感电)  
能量汲取分支1,破甲打击{橙色天赋}(狂乱击中敌人时造成破甲至狂乱击中敌人时造成破甲且破甲的效果提升1000%{破甲:防御降低5%,持续3秒,不可叠加})  
注:括号()内A至B的效果中,A为一级效果,B为满级效果,等级上限与原游戏天赋一致。  
最后我建议所有的紫色,橙色,黄色天赋上限改为5级,因为10级需要55个天赋石头,太多了;而五级只需要15个天赋石头,虽然还是多,但是这是前者的1/3,能极大程度加快发育速度,增强游戏体验。[表情_流口水][表情_流口水]
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大家好,我是黑白道。上一篇氪金攻略,大家很喜欢看。这篇主要讲零氪,零氪,零氪,重要的事情说三遍。 幻想之刃第五次测试,零氪号,玩的弓手,战士,弓手,一共三个号。战士为主号。下面写具体的内容。 首先,开服注意事项,游戏内只有打主线三星和精英才能获得大量钻石。 主线三星给200钻石,达到一定星级给100钻石。精英通关给100钻石。每周福利和公会每日分别给20钻石。 那么零氪就需要选好职业。当前版
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翻了翻论坛,发现真正的高手还是在藏着掖着,没有人介绍为什么同等资源他们可以推到后面的关卡,可以遥遥领先[表情_看我的] 首先由于我是在4区,再加上还有两天关测试服,所以打到 传奇1就懒得推了。 ①首充必买 不要想着首冲20级的武器,过个一两天就落伍了,想着四五十级就用不到了,这把武器的核心在于“所有技能伤害提高50%”,在没有刷到你所玩分支的武器前,用七八天十来天都没问题。 (图三虽然出了50级武
精华
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#新游安利局
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首先我是战士,射手不太了解,零氪首氪月卡氪战力标准:第一天28-30万左右,第二天180-200万左右,第三天320到350万左右,第四天450到500万左右,第五天750万左右,我是零氪,第五天760,因为两百多抽没抽,也就是第三天我是350万,明天看情况,我目前还有八千砖,自选金没选,四个紫色随机技能没开,我看见提升觉醒后开更合适,自选觉醒后可以选择强力技能,现在别选,容易淘汰 这游戏很多技巧
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从去年到现在近大半年的旅途,我也是作为一二三测“元老”体验过这个游戏 [表情_吃瓜] 除了改版渠道服我没体验过,我也说的上体验了很久幻想之刃这款游戏[表情_致敬] 说实话在三测返利阶段大家走了好多,玩家被说习惯吃shi,割韭菜,老叶被说越改越差[表情_叹气] 但实际上在内测阶段到现版本,各种功能一点一点的搭建起来,有很多超级多东西没做完整,但是真正吸引我的一直是游戏本身[表情_泪目] 这里不评价老
精华
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攻速流也蛮好玩的,嘿嘿
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#幻想之刃 #幻想之刃测试 首图先证明氪度,不是大佬,不是云玩家,只是普通玩家。 结合我之前测试和当前版本的游玩体验: 幻想之刃伤害计算和暗黑系游戏的高度相似 最终伤害=攻击力*技能面板效率*技能形态增幅*∑inc增幅*∑more增幅*暴击爆伤增幅 攻击力就是你面板的攻击力 技能面板效率就是技能面板上写的效率 例如狂乱是90%攻击力伤害,简单易懂。后面的数字我没看懂怎么记入的,有懂得大佬可以讨论下
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