斩击天赋改版!

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以下内容纯属本人杜撰,请勿当真!当然有什么想法也可以提出来~  
狂乱天赋树改版推荐:  
1级:强力斩击(狂乱伤害提高20%至100%)  
2级:  
分支1,疾光斩(释放狂乱后向移动方向上闪现一段距离至释放狂乱后向移动方向上闪现一段距离,闪现距离提高100%);  
分支2,急速连斩(狂乱攻速提高7%至70%)  
3级:  
疾光斩分支1,战斗续航(释放狂乱后恢复0.5%生命值至5%生命值);  
急速连斩分支1,狂乱姿态(狂乱每次释放牺牲自身20%剩余生命,额外附加已损生命值百分比的暴击率,最高附加10%暴击率至狂乱每次释放牺牲自身10%剩余生命,额外附加已损生命值百分比的暴击率,最高附加50%暴击率);  
疾光斩和急速连斩共用分支,斩击:雷影{紫色天赋}(狂乱每次释放有100%概率附加斩击:雷影至狂乱每次释放有100%概率附加斩击:雷影,斩击:雷影伤害提高1000%)  
4级:  
狂乱姿态分支1,双重打击{紫色天赋}(狂乱攻击段数翻倍至狂乱攻击段数翻倍,狂乱造成伤害提高400%)  
狂乱姿态分支2,斩首(狂乱对精英怪和boss伤害总升10%,自身血量低于30%时该效果翻倍至狂乱对精英怪和boss伤害总升20%,自身血量低于50%时该效果翻三倍)
斩击:雷影分支1,雷霆打击(每层感电使斩击:雷影暴击率提升1%,暴击伤害提升1%至每层感电使斩击:雷影暴击率提升10%,暴击伤害提升10%)  
斩击:雷影分支2,精准节奏{黄色天赋}(雷影额外发射一次至雷影额外发射一次,雷影伤害总增50%)  
斩击:雷影分支3,影分身{黄色天赋}(斩击:雷影数量增加2至斩击:雷影数量增加2,斩击最终伤害提升50%)  
战斗续航分支1,能量汲取(每次攻击生成的能量提高2至20)  
5级:  
斩首分支1,斩杀(狂乱对于血量低于50%的怪物伤害总增5%至狂乱对于血量低于50%的怪物伤害总增50%)
双重打击分支1,越战越勇(狂乱每段攻击伤害递增5%{斩击:雷影也算一段伤害}至狂乱每段攻击伤害递增25%)  
影分身分支1,雷霆风暴{橙色天赋}(斩击:雷影命中10次后触发落雷至斩击:雷影命中10次后触发落雷,落雷伤害提升1000%)  
影分身分支2,聚变雷霆(能量上限越高,狂乱攻击间隔越短,最多降低20%攻击间隔至能量上限越高,狂乱攻击间隔越短,最多降低50%攻击间隔)  
精准节奏分支1,近身搏杀(斩击:雷影攻击范围减少50%,每次攻击10%概率给敌人附加一层感电至斩击:雷影攻击范围减少10%,每次攻击50%概率给敌人附加一层感电)  
能量汲取分支1,破甲打击{橙色天赋}(狂乱击中敌人时造成破甲至狂乱击中敌人时造成破甲且破甲的效果提升1000%{破甲:防御降低5%,持续3秒,不可叠加})  
注:括号()内A至B的效果中,A为一级效果,B为满级效果,等级上限与原游戏天赋一致。  
最后我建议所有的紫色,橙色,黄色天赋上限改为5级,因为10级需要55个天赋石头,太多了;而五级只需要15个天赋石头,虽然还是多,但是这是前者的1/3,能极大程度加快发育速度,增强游戏体验。[表情_流口水][表情_流口水]
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