是忍者就下一百层!《忍者龙剑传 4》dlc测评
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“忍者”二字在2025年似乎被频繁的提起,回看忍龙系列,作为 “高难度高回报” 动作游戏品类的开创者,《忍者龙剑传》曾震撼了整个游戏行业,但从表现平庸至极的《忍者龙剑传 3》,以及口碑崩盘的《剑勇传奇:忍者龙剑传 Z》,让公司不得不暂时搁置这个系列,将开发重心转向了其他赛道(比如《仁王》系列),而忍龙系列也慢慢落寞,直到从人们的视野中消失。

直到2025 年的那一天,Team Ninja 携手白金工作室,以一种既满载怀旧情怀,又在动作和玩法设计上带来创新的姿态,让这个传奇 IP 重获新生,《忍者龙剑传 4》正式回归。

《忍者龙剑传 4》依旧保持了系列快节奏砍杀的战斗体验,玩家甚至只需要将轻攻击与重攻击交替按出,就能打出流畅的连招。而随着玩家游戏进度的推进,玩家还会解锁更多招式,进一步丰富连招的种类与变化,获得更畅爽的游戏体验。在业界和玩家中都取得了相当不错的口碑。
而在这次的dlc更新中,可以说让《忍者龙剑传 4》又焕发了新一春,我只能说白金是懂我们想要什么的。

故事承接本体结局,讲述黑龙被击败短暂和平后,霸狱冥将之一,天选魔之子系尔入侵,两位忍者将分别面对系尔的分身,最终合力对抗这位冥将。剧情整体水准符合忍龙一贯性质,虽然不能让人胃口大开,但是完整度没有问题,整体大约2小时流程,本质上就还是那个战斗爽就完,尤其是这次的dlc里塞的敌人数量相当夸张,真的是血流成河。

说完剧情,就要说到这个dlc最重要的两个东西了,就是两位忍者的新武器:
首先是八云的新武器红月孤镰,设计上就是一把大镰刀,在不同的情况下就是不同的镰刀,就很符合死神的刻板印象,颜值上绝对没有问题,看着就很霸气。战斗起来可以说是虎虎生风,左手攻速高,右手高伤害。而隼龙蛇骨门虽然少了闪华相关的派生,但也算是为隼龙提供了点控制效果,在打连段时候还是比较好用的。

除了新剧情和新武器以为,dlc还为我们带来了全新的爬塔模式,深渊之路。与我们熟知的“深渊”定义有所不同,其实叫是忍者就下一百层更加合适一点,玩家可以选择难度不断挑战来获得奖励,其中每一层的难度都会提升,在这期间,玩家的强化槽会自动恢复满,而敌人也会自动刷新,丢掉大脑,打就完了!(实际上很容易翻车,还是带上的好。)




