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3月31日 限时平衡性更新

03/19584 浏览综合
各位亲爱的逆转探员,"限时平衡性更新"又来了!
我们将在3月31日14时开启第五期的"限时"平衡性更新,预计持续到4月14日14时。在时间结束后,这些卡牌将会恢复为之前的版本。
经过若干次限时OTA,我们成功的采集到了许多宝贵的数据,但也听到了社群中的一些声音。
正如我们一开始所说,限时OTA主要服务于以下几种情况:特别粉丝服务,老卡翻红,奇思妙想,平衡性实验。所以每次限时OTA所包含的改动在牌效层面的差异会非常大,这造成了许多玩家的误解。我们特在此发布新的规则,便于探员们鉴别:
对于牌效可能会过分高的限时OTA,我们会放在 红色假卡 栏目下。
对于牌效处于当前环境正常水平的限时OTA,我们会放在 蓝色真卡 栏目下。
如果本次的限时OTA假卡居多,则本次持续时间一般为1周以内,反之,则为两周左右。
"真卡"OTA
"猛汉"卡组
凭借扎实身材的轮椅类卡组,因为过于无脑而被限制。但春节刚过,一场适度的大脑按摩是非常必要的。
这也是我们第二次测试苏尔特尔相关的卡组,我们希望在简单操作和战力暴增之间取得一个平衡。并在未来将这个卡组重新引入天梯。
苏尔特尔
TapTap
更新前:[3/5]  你每放置1张战力为10或更高的卡牌后,此牌战力+2。
更新后:[3/3]  你每放置1张战力为10或更高的卡牌后,此牌战力+3。
斯卡尔
TapTap
更新前:[7/12]
更新后:[6/10]
纳摩
TapTap
更新前:[4/6]  持续:若此卡牌是你在此区域中的唯一卡牌,战力+5。
更新后:[4/10]  持续:若此卡牌不是你在此区域中的唯一卡牌,此牌战力-5。
孤僻的深海王子太久没露脸了,虽然不怎么受待见,但夏天怎么能没有海滩派对的王子呢?
"黑鹰"系列
黑鹰
TapTap
更新前:[5/3]
更新后:[4/1]
岩崩
TapTap
更新前:[3/3]
更新后:[4/5]
扎布
TapTap
更新前:[2/1]
更新后:[2/2]
"S2回手"系列
经典的回手体系卡牌迎来调整,让这些老朋友们重新焕发活力。
安吉拉
TapTap
更新前:[2/2]  当你在此区域放置一张卡牌,此牌战力+1。
更新后:[2/0]  当你在此区域放置一张卡牌,此牌战力+2。
野兽
TapTap
更新前:[2/2]
更新后:[3/4]
毒素
TapTap
更新前:[2/1]
更新后:[2/2]
"脑机"系列
脑机系列卡牌迎来新一轮调整,让构筑更加多样化。
脑波三 - 移出脑波3行列
陆行鲨杰夫宝宝
TapTap
更新前:[2/3]
更新后:[2/5]
超级无敌可爱的鲨狗太久没有活跃在天梯海洋了。+2配得上他的人气!
脑波三 - 加入脑波3行列
克劳
TapTap
更新前:[5/4]  持续:右侧区域战力+7。
更新后:[5/3]  持续:右侧区域战力+8。
锁齿
TapTap
更新前:[4/5]  你在此区域放置1张卡牌后,将其随机替换为你卡组中的1张卡牌。
更新后:[3/3]  激活:下回合,你在此区域放置的卡牌,均会被随机替换为你卡组中的牌。
马卡里
TapTap
更新前:[3/4]
更新后:[3/3]
脑波二
青少女弹头
TapTap
更新前:[3/3]
更新后:[3/2]
作为明星控制单卡,她的威慑性毋庸置疑,此次改动减少了她在战力上的优势,使其更注重策略优势。
抑制者
TapTap
更新前:[4/4]  揭示:移除对手手牌中初始能量消耗为6的卡牌的文字。
更新后:[4/2]  回合结束:随机移除1张对手手牌的卡面文字。
此次改动让抑制者在一般情况下只能沉默2张牌,给与对手更加充裕的博弈空间。
红色守护者
TapTap
更新前:[3/3]  揭示:敌方角色牌战力-2。
更新后:[3/2]  揭示:敌方角色牌战力-3。
尚气
TapTap
更新前:[4/3]
更新后:[4/2]
犀牛人
TapTap
更新前:[2/2]  揭示:将此区域变为废墟。(移除区域特殊效果)
更新后:[2/2]  揭示:将此区域变为废墟,并为你在此区域添加1张石块。(移除区域特殊效果)
犀牛人作为地形控制者,过于稳定,我们准备为他增加一些负面效果。
美国队长
TapTap
更新前:[3/3]
更新后:[3/2]
"假卡"OTA
蜘蛛侠2099
TapTap
更新前:[5/9]  这张卡牌首次移动至一个区域时,删去对手在此区域的1张卡牌。
更新后:[4/0]  当此牌移动至一个区域时,删去该区域的1张敌方卡牌,并将此牌战力设为该牌战力。
本改动来自于玩家「赤司」的创意。
观音索恩
TapTap
更新前:[2/3]
更新后:[2/4]
黄玉
TapTap
更新前:[3/4]
更新后:[2/1]
毒液特工
TapTap
更新前:[2/5]  揭示:将你卡组中所有卡牌的战力设为3。
更新后:[2/0]  揭示:将此卡和卡组中所有卡牌的战力设为当前回合数。
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