快和白毛小猫一起踏上奇幻冒险之旅吧~

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在北方远征的战场上,一个伪造的国王圣旨导致士兵起义,国王御驾亲征,与几个亲信奋力杀出重围,却没想到,被手下信任的部下背叛殉国天下开始大乱......
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接着画面切换,视角来到主角艾什身上。他因偷窃和兄弟科洛弗被关进监狱,又在夜枭帮汉克的“帮助”下被救出并加入,一起追寻“圣山祈愿圣典”
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可没想到,夜枭帮的营地突然遭到奇美拉袭击,为了拯救好友科洛弗,艾什跳入了眼诡异前的神秘缝隙。在这期间,他还遇到了一位神秘少女幽枷,
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两人联手击杀了奇美拉的化身,幽枷也在艾什想到了逃出裂缝的办法,但出去后的她也因能量的排斥,失去了原有的形体,变成了一只白毛小猫。就这样,一人一猫开启了这段冒险之旅......
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以上故事剧情来自一款以西方奇幻冒险为题材的角色扮演剧情游戏《星火燎原》的Demo版内容。
在前段时间,制作组听取了玩家在一代Demo时反馈的不少问题并修改优化,并上线了第二版的Demo。
不过由于当时在玩其他游戏,直到最近我才开始游玩体验,下面就让我们一起来看看吧:
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①西幻冒险与剧情内容
在剧情方面,新版Demo对故事背景做了重塑与剧情补充。游戏从一场权力纷争引发的阴谋开始:
战场上有人伪造了国王的圣旨,命令处决伤兵以节省军粮,导致引起其他士兵的不满与起义。
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为了平叛内乱,国王亲自出马,带着两位将领杀出重围,却没想到最后被一名信任的部下推下山崖。
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接着故事视角切换到主角艾什身上,他因偷了块面包与好友科洛弗被判三天大牢,期间与夜枭帮汉克相识,并在“机缘巧合”之下逃出监狱加入了他们,共赴“圣山祈愿圣典”。
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而在加入帮派后不久,夜枭帮的营地突然遭到怪物奇美拉袭击,陷入一片血海。为了拯救奄奄一息的科洛弗,艾什毅然跳入了眼前召唤奇美拉的裂隙中。
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在裂隙的另一头,艾什遇到了一位被封印多年的白毛少女幽枷。两人联手击杀了奇美拉的化身,并在主角的帮助下离开了这里。
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然而,由于幽枷与这个世界的能量场互斥,只能暂时以白毛小猫的形态活动。就这样,新老版Demo的开场白串联了起来,后面的冒险也由此展开。
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②精致唯美的像素画风
游戏的美术应该是本次Demo最大的亮点之一,采用与《歧路旅人》类似的2.5D唯美复古风格。
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将像素角色立于手绘的3D场景中,镜头随着移动远景模糊、近景清晰,加上不同场景的光影渲染变化,表现出不错的演出效果。
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③战斗系统与角色养成
游戏的战斗采用经典回合制战斗,但也加入了一些自己的创新和策略性。
战斗时场景被分成一个3×4的矩形网格,而且,前排角色只能攻击前列的敌人,后排的敌人需要通过范围/远程攻击造成伤害。
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与小时候玩的《奥奇传说》类似,玩家需要根据敌方的阵容合理搭配出战角色,安排一些比较肉的前排与输出位上场。
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而且,上场的所有角色共用右下角的行动点槽位,使用部分技能时会消耗一定的点数,击败敌人/部分角色技能可以回复点数。
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如果你感觉回合制战斗太过于“拖拉”的话,还可以调成x2、x3倍速。
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④丰富的支线任务+探索
本作的探索内容并非是那种单一的线性流程地图,反而像一个小型的开放世界:在各种场景都分布着宝箱和可接取任务/可对话的NPC、角落里藏一些小道具、完成支线获得奖励等。
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当然,野外也会分布有怪物,不过它们并不会主动追击玩家,可以选择走位绕过它们不触发战斗。
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最后总结与反馈
总的来说,目前《星火燎原》的Demo给我的体验还算不错:世界观宏大、加上2.5D和动态光影塑造的氛围印象深刻。
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当然,Demo目前也有一些不足之处:比如说部分情节衔接过快,导致有种“云里雾里”的感觉;游戏界面不能直接按ESC返回上一步操作等。
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不过,这些问题对于还是Demo阶段的游戏来说都能理解,这类游戏玩家更看重的还是剧情的深度与多条线的发展,希望制作组能根据反馈在正式版出来前继续打磨。
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最后,如果你对西方奇幻题材,或是剧情冒险类游戏感兴趣的话,可以先体验体验Demo内容,关注留意一下。
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