一些修正建议(推荐玩)
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感谢官方大大的阅读,最新版是玩上了,这波更新挺好的。
我之前的建议有些零散,这边给一下个人看法的优先级:
1,丰富玩法是最最主要的事情。
目前不够玩,后期无聊是痛点。丰富方向有好几种,最推荐是给囤货物品增加可以使用的场景(比如可以去拿奢侈品和富家少爷打好关系换取强化药剂,稀有道具,成就奖励,把炫耀机制多出一些,和成就绑定挂钩或者送一些称号加车or人物属性,都可以大大强化囤货玩法)。
2,小队。
现在小队的定位不明。建议主角是纯弱鸡。给属性的道具非常稀有,小队成员可以修炼或者有异能,如果大大觉得数值难做的话,可以先给一些更强的属性or技能成长特性。
这个游戏三位一体——车,主角,小队,布局是很好的,格局也大,可以填充的东西太多,因此要设定好边界(避免什么地方都很泛泛)。会有一些随机事件危及主角的安全,又或者是寻找安全区补给但主角不是异能者被怀疑触发即死,剧情必须得通过做任务获得珍惜道具。但战斗可以靠小队成员来做,这样原本的玩法还能保留。
3,🚗。车是主角能力的核心,兼顾——
a,移动(剧情,地图🗺️相关。
b,物质(玩法核心)
c,补给与安全(存活和小队)
但目前,车的装备改造太容易了。无论是发电装置还是种植箱。把这些道具和主角的探索废墟相绑定,会大大延长可玩的时间。而且车除了提供背包空间,其a,c属性都不高。
a——(移动意味着新剧情和地图,或者躲避尸潮—即死惩罚。目前惩罚太弱了,死亡更多的是饿死渴死,末世类好玩的点就在于资源的匮乏和努力获取资源的爽点,每一步都要精打细算,几个罐头,几把枪,要小心翼翼的衡量,还有NPC交易,火拼)
b——先前说了,很多物资不太能用的上。猫砂应该有个臭味值,或者是便便不处理掉心情。像环世界那样,心情不好,小人(队友)会暴走。(顺带吐槽一句,队员的好感度也太容易涨了……还不如不要,把好感换成利益捆绑度,心情低了或者饿了都会掉,甚至可能暴走把主角干掉)
c——前期囤的资源本就非常丰富,后续发电的装备太好获得,觉得不太合理。建议加异能门槛和科技门槛(前期的货币可用时间延长,不给默认兑换晶石的设置,让玩家自行兑换,合理安排,等到钱用的差不多了,正好货币系统崩溃,异能开放车的后续改建也需要异能,比如芥子空间)新能源,异能能解锁的一定要锁死,钱只能买到普通的发电设备,而且车的容量有限,装不了那么多,装多了会负载丧失公车的时候维修很麻烦,那设定比较合理。货币系统崩塌,正好过渡到异能,再到新能源

