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1.8.6版本攻略

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先叠甲,这游戏还是EA阶段,我也只是个普通游戏爱好者。
开局的小伙伴可以先进群领个开荒激活码500W金币,可以用来买技能书和宝石度过前期开荒。激活码这里就先不放出来了,作者也想要多点小伙伴进群一起讨论游戏内容,现在进群马上当元老,后续的内容也许就有你贡献的点子噢。
目前有3个职业,分别是战士,刺客,法师。
首先游戏的伤害来源是你的主属性,后续的伤害加成,技能加成都等于是你的伤害放大器。战士是力量,刺客是敏捷,法师是智力。因为改了好几次名称,目前作者还在修BUG,后续应该会统一规范写明的。
3职业的优略区分
战士
技能:前期开荒过度技能,裂地斩7.4CD,造成1.5倍力量真实伤害,在前期你打满完美力量宝石,基本可以一路秒杀到50级,后期开山斧输出技能5CD,150%的基础增伤,因为当前吸血算法有问题,后期基本上就是不是你秒我就是我秒你的情况,所以只看CD最短的那个输出最高的就行了。
装备:战士有个粉色神装乾坤无相甲力量增幅40-50配合双刑天-100%增伤,效果还是非常不错的。武器选择可以是纯阳无极剑250-270%的增伤,凛冬之怒300-350%的增伤,同时给了大量的灵力可以当蓝量用,不然你就需要镶嵌一颗完美蓝宝石来放技能了,套装的刑天干戚200增伤触发50%攻速,基础臂力*1.5也是不错的
总结:有着前期不错的过度技能的,因为1.5倍力量的真实伤害加成,快速度过前期发育,而中后期因为有着不错的装备力量增幅,中后期也非常能打。
刺客
技能:前期开荒过度技能,含沙射影5.6CD,造成2倍的敏捷真实伤害,打满敏捷宝石,也是一路秒杀到50级,后期瞬影刺5CD,160增伤。
装备:刺客在当前版本装备的住属性加成是最吃亏的,增幅都是20-30的样子,而且还是少少的几件,不过等到刷出隐娘套装,50%冷却缩减也许是有非常不错的表现。武器和战士同样的选择,纯阳无极剑和凛冬之怒
总结:前期最强的2倍敏捷真实伤害加成,最快前期发育速度,后期期待一下刷出隐娘套装的50%冷却缩减吧。而且后期基本上是8个黄宝石满暴击,剩下全堆绿宝石加爆伤,刺客能吃到绿宝石的主属性加成也是非常不错的。
法师
技能:前期开荒技能,三昧真火5CD,180%的伤害增幅,3职业里同CD下最高增幅,并且奥术洪流8.2CD,无视怪物抗性和防御,130%的伤害增幅,后期怪物的防御抗性非常高,这个技能很强。
装备:武器双神装:凛冬之怒50的智力加成,大天使之杖40的智力加成和全技能+3的增幅,加上套装和粉装上配合,轻松破百的增幅。
总结:目前来看,因为法师前期没有战士和刺客那种主属性的真实伤害加成,前期稍慢,但是后期技能优秀的机制加上装备的偏向,法师目前后期应该是最强的。
粉装增幅
鬼谷-内息30
凛冬-内息50
大天使-内息40
乔丹之石-内息20
乌鸦之霜-身法20
万花筒-全属性15
罗刹-臂力20-30
乾坤-臂力40-50
万里-臂力10
离火-内息10-15
旱魃-臂力10-15
法师之拳-内息20
绿装增幅
天师-内息30
雷神-内息30
刑天-臂力20+臂力10-15+身法20
野兽-臂力20
剧毒-身法20
隐娘-身法20-30
老版本的写法臂力=力量,身法=敏捷,内息=智力
一些小知识点:技能的白,蓝,黄,橙。每升一个阶级的,CD会减少,并且是自带+1等级的伤害增幅,白色+0,蓝色+1,黄色+2,橙色+3。上面列出伤害均按橙色技能来说明。并且每个职业可以上4个同样技能的名字,CD不共享。
聚气不等于是减CD,是影响技能释放间隔。
前期建议金币先刷出自己要的4个橙色技能,剩下金币弄出8个黄色完美宝石,然后装备只找带孔的,前期优先打上对应的完美主属性宝石,靠着技能机制和平A过度前期。
本人主玩的是战士,目前也是只玩了3天,欢迎别的大佬指出我上面写的问题,或者有别的攻略也可以指出来。
建号三职业超全心得截图
建号三职业超全心得
建号那一刻选武尊、灵修还是影卫,看起来只是换个称呼,实则把你整条成长线钉死了——专属战技池、属性成长倾向、战场手感全跟着变;我硬核通完才敢说,这步选懵,后面要么硬补课,要么直接重开小号。路人看了也能懂:你不是换皮,是在选一整套完全不同的战斗哲学。新手先看这一篇,至少不会建号即翻车;你若还在观望,也能从这机制的密度里掂量值不值入坑。 一、机制核心逻辑:玩懂这个,才算真正入门 三职业本质是「专属战技准
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装备基础截图
装备基础
装备不是「捡啥穿啥」四个字能糊弄过去的——部位对不对、名字颜色代表啥、替换会不会把旧货弹回包、分解到底回血还是血亏,我当年全踩过;搞懂这套,你才算真正会过日子。路人看完也能掂量:这游戏的资源闭环是认真做的。新手先把行囊里的自动分解凡品和技能栏喂满,比盲目分装更能活下去。 一、机制核心逻辑:玩懂这个,才算真正入门 部位就那些老几样:武器、头、身、手、脚、戒指、项链、副手,每件占一格穿戴位,同类只能穿
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符文之语——从攒符文到觉醒成装的流程截图
符文之语——从攒符文到觉醒成装的流程
关于符文之语,我后来养成一个固定流程,犯错率明显下降。第一步,先在符文页的符文之语配方里把目标套点开,看三件事:孔数、部位类型、符文顺序。第二步,回行囊找白色凡品底材,确认它的最大孔数能不能通过铁匠开孔顶到配方要求——孔数不够就别硬凑,换底材比换命便宜。 当你按顺序镶满最后一个孔、底材又是凡品时,如果类型和孔数都对,就会立刻觉醒成符文之语。这里还有一层「玩得更好」的细节:有些词条在配方里是区间写法
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自动图、自动打、场合感,跑顺循环的办法截图
自动图、自动打、场合感,跑顺循环的办法
我中后期最常用的是地图上的自动切换阶层开关:开着它,只要你等级跨过了新的门槛,在凡界里它会把你自动拉到当前能去的最高阶层。好处是省事,坏处是我上面说的——你可能不知不觉站在高阶层,一进神塔就被上强度。我的做法是:要刷塔就关一会儿,或进塔前手动点一下阶层确认;要冲级、冲材料就开着让它跑。 掉落这块,我不跟你背表格,只讲我在游戏里能稳定复现的体感:凡界更像门票工厂 + 基础装备主练场;神塔更像副本场合
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侵蚀条不是摆设——锁层、推层、抉择截图
侵蚀条不是摆设——锁层、推层、抉择
侵蚀条:你打什么,条就怎么动 我在本里体感很清楚:凡妖、大妖打赢了都会让侵蚀上涨,读条有上限;Boss 幻影打赢不会让这条再涨(条本身还会在别的规则下被清空,这个你进本多打几轮就摸得到规律)。读条上去之后,阶段名字会变,顶栏还会跟一小句「怪更硬了、寻宝提示变高了」这类摘要——我建议新玩家每次阶段变了都先读一眼顶栏,比事后看日志省心。 第一次涨到阈值会发生什么 在锁层循环那套模式里,侵蚀第一次涨到危
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宝石提纯会教你做人,但我还会推荐你玩下去截图
宝石提纯会教你做人,但我还会推荐你玩下去
提纯我是当「后期赌命加数值」来理解的。第一次点确认之前,我以为失败会把我主宝石也吞了,结果日志打出来才发现:失败那一发,主宝石还在,材料先没了。反过来,成了的那一发,主宝石换成更高一级的。看面板底下那行字,成功率和「暴击」相关的那两个百分比以面板为准;我这边不把数字当攻略背,免得版本一改我就成误导贴。 流程上别搞复杂:先在提纯那一块点选主宝石(可以是纯完美,也可以是已经带加等级的同底完美),再用七
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符文与孔位的基础:别把符文镶错顺序截图
符文与孔位的基础:别把符文镶错顺序
我第一次认真玩这套符文系统时,最直观的冲击其实不是数值,而是孔位一旦按下去就没有回头箭。我从符文分页点一颗符文,游戏让我选目标,确认之后日志里叮一声,符文就长在那件装备上了。之后我想「先拆下来换顺序」——对不起,游戏把话说死了:有符文的装备不能走拆宝石那条路,分解装备时符文也不会回到匣子里,而是跟着装备一起没了。这个教训我踩过一次就记住了,所以这篇我先讲清楚「它是什么、你怎么点才会生效」,别急着追
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武尊初期(未解锁符文)应该如何配装和宝石截图
武尊初期(未解锁符文)应该如何配装和宝石
对武尊来说,面板上最直观、也最影响手感的是这几类——命中不够时,你会明显觉得技能经常抡空或伤害打折扣;臂力上去之后,同一套技能打出去数字会整体变漂亮;物理增伤和暴击率、暴伤叠起来,清图节奏会快一截;气血、物理减伤、吸血则决定你是暴毙还是站得住。别小看生存向,武尊不少技能要贴脸或短循环,我开荒时几次翻车都是贪输出没把血线和减伤带够。 还有一类词条,名字在装备上会写成 「武尊战斗技能+」 和 「武尊战
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大秘境——路线和商店才是第二套卡组截图
大秘境——路线和商店才是第二套卡组
打熟了以后,我发现大秘境好玩的地方,一半在战斗数值,一半在「这一层我选哪条路」。同一层三条路,有时是双战斗夹一个休息点,有时是商店营地混进来——你当前血线、当前币数、当前祝福条,都会影响你点哪个更不亏。血低的时候我看见营地就眼馋;币囤多了就想进店赌一把货。货色不固定,我到现在也会遇到「这一把店里三条都不是我最想要的」那种局,这种随机性反而让我愿意反复开。 每层打完事件,继续深入前会有一个确认。我建
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底栏分页导航截图
底栏分页导航
这游戏界面看着素,底栏其实把「我是谁、我去哪打、我看什么战报、我怎么穿、我怎么捡、我怎么养、我顺便处理杂事」全拆开了;我通完才懂,键按不对,等于人在挂机、脑子在迷路。第一次进游戏若弹出那条底栏小提示,先看一眼:任务对齐九州纪、地图管挂机、行囊管收拾背包、变强管宝石符文铁匠,能少绕一大圈。路人光看这一篇,也能掂量这界面藏着多少玩法。 一、机制核心逻辑:玩懂这个,才算真正入门 八枚键我按功能这么记:【
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