305版本弓箭的各项技能简单介绍
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本篇主要简单介绍和点评305版本弓箭职业能用到的各种技能,具体的技能数据和效果请自行前往布偶查看或者询问社区大佬
更新时间:20260819
◎输出技能:退身击,交叉火线,星坠,箭雨,广域散射,狩猎汪,贯穿箭,曲线炮
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曲线炮:使用时锁定目标当前位置(类似星坠),根据自身使用技能时与敌人的实际距离,在一定时间后落下(距离越远,落下越快),造成范围伤害同时原地留下一个陷阱,陷阱的碰撞面积为半径1m的圆,只要与boss碰撞面积擦到就会引爆,陷阱生成后需要准备时间才能触发,准备时间和下落时间一样。
陷阱可以被怪物范围攻击(比如风刃,周身红圈)等破坏,但是冲撞大概率会正常触发陷阱。
在技能动作中任意时刻只要拉动了方向键,技能结束后就会像指定方向翻滚,实战使用前请务必提前练习,同时由于该技能没有自带贯穿,因此只有打野王或者百贯穿后才好用。
注:此技能恒受远距离威力影响,只造成一次物理惯性,吃远程狙击
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◎保命技能:猎魂,垂直气弹,沉睡陷阱
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猎魂:需要搭配永恒噩梦使用,弓箭使用射程和主手弓射程一致,在前摇猎魂之后的死亡收割动作期间及之后短暂时间有无敌效果,同时还可以一定程度上缓解蓝量压力,不过对技能点的消耗比较大,不打单挑一般不用学
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垂直气弹:弓箭专属的瞬发短无敌技能,技能动作从按下开始起跳到落地期间都有无敌,空中无敌时间会随行动速度变快而缩短,且落地时的几帧是没有无敌的,使用前需要一定的练习,不过只要练好了气弹无敌,很多BOSS的红圈,球,速度快的风刃都可以用气弹躲过。
唯一缺点是真的很耗蓝,一次就要400。
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沉睡陷阱:弓箭点10级是百分百睡眠,无拖环不可放置在BOSS脚边,放置时移动方向键会在放置动作结束后翻滚5m,有时候可以节约手闪。
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◎主动buff技能:神速掌握,破风之势,怪力乱神,分身射手,勇气源泉,异常抗体,妖精之歌,伪装术,聚焦,快速装填,战吼,无悔,噩梦,磨箭及其他1蓝起手
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神速掌握:神勇职业底层逻辑
破风之势:略
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怪力乱神:弓箭长轴必学buff之一,10s的攻回加成,触发4次的燃烧的斗志
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分身射手:神,弓箭回蓝最大的依仗,实时计算蓝量加成,可以使用迅速来加速释放,分身射手在攻速达到1100(即玩家平A无间隔时)就会达到最大攻击速度,即1s1a,分身射手的攻击mp回复是和玩家状态实时同步的,分身射手每次攻击都会触发一次攻击mp回复效果。
在分身射术平A后玩家会获得蓄能效果,该效果会使玩家基础攻击mp恢复+100%(最大为30),蓄能效果会在玩家平A后消耗。
分身射手的伤害不造成惯性。
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勇气源泉:神勇职业底层逻辑,开启后增加20%最终伤害和30%武器ATK,不过会减少释放者50%命中,弓箭使用时要注意会不会擦伤,如果自己开会擦伤就蹭队友的吧。受到有来源伤害BUFF会消失。
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异常抗体:点个1级或者带个星石,关键时刻有奇效,使用后解除目标一个异常状态
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妖精之歌:超级特殊的buff技能,作为1蓝起手,点满10级时,1层提供20%命中,一般只作为高难对策,目前能应用的场景比如魔人奈头开勇气妖精歌无擦,未来的魅露也可以刚好补上命中线。
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伪装术:神,提供等于自身等级的攻击力的同时提供40暴击率,唯一缺点是不能主仇,也不能开怪,一旦被仇恨锁定就会效果就会消失并眩晕。
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聚焦:神,让星坠不至于全空完的同时给所有人提供5远威,远威法的好队友。
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快速装填:强,弓箭使用后获得3层装填,当火线发射时没满层则会消耗1层装填让火线层数+1,点1级时冷却时间是114秒,满级60s,一般情况下点1即可,只有公会王时满级才比较有价值。
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战吼:10%a白要白不要,不过一般都是吃队友和佣兵的,只有单刷或者竞速时需要自己唱。
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无悔杀意:公会王续命用,使用后回复全部血量,获得mp上限和攻击mp回复加成以及少量atk并进入30s死亡倒计时,每次使用重置计数并减少2s最大计时,倒计时结束立刻死亡且无法被急救。
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永恒噩梦:配合猎魂使用,不断扣除自身生命值给猎魂叠层。
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磨箭:神,固定37帧起手,最好的1蓝连击,唯一缺点居然是需要6技能点,不过弓技能点还是相对充裕的。
步步为营:一个星石位换一个起手,优点是买一个全部职业都能用
即兴演奏:需要消耗一本诗人书,不过我感觉手感比步步好
粘液射击:索敌的1蓝起手,偶尔也会有用途
后跳:有了退身击后很少用了,弓箭一般站得也远,一般都不会用了
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◎被动buff技能:射术要领,远程狙击,回气,元素所汲,好战分子,生存本能,武士道,缩地术
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射术要领:ovo
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远程狙击:区,完全的区,真正的区,远程狙击的效果生效范围一般为所有可以8m外释放的技能,但是,所有不吃距离加成的技能无特殊情况不吃远程狙击,而且,退身印记只吃距离不吃远狙。
那么问题来了,我们弓箭常用的输出技能有哪个是吃远程狙击的呀,噢,居然是4阶技能差点被踢出循环轴每18~35s才能使用一次的火线呀。
如果不是未来曲线炮有加强,这个技能其实完全可以点5路过(
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回气:神,弓箭作为高蓝耗,高频率释放技能的职业,回气对于整体dps的提升十分巨大。每个技能造成伤害后都有20%概率回复100mp。
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元素所汲:使用技能造成属性克制伤害目标时获得一层,收到有来源伤害时,每层回复自身一定百分比血量;对于神勇弓来说比较鸡肋,就是点1看对属就行一般。
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好战分子:每个都有加成,弓作为低面板职业,提攻的加成仅次于拔刀;作为副力量职业,提爆的提升也很大;弓的输出技能全是高频率多段判定伤害,强打可以直接算进伤害期望里;
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生存本能:喘一口气可以提供脱战回蓝,缩短死后重新再战的时间;mp突破对于较少蓝量石头的弓来说还是值得一点的;沉着以对这个技能嘛,技能点多到不知道点啥再点,据目前信息来看反正世一弓每份攻略都是点了的(doge。
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武士道:每级10血10蓝1命中,点5路过也不亏
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缩地术:提升手感,点1即可
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◎托环:无之架势,箭雨追击,燃烧的斗志,物理攻击提升
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比较重要的就这4个:
无之架势可以让单独释放的技能总伤*1.1,退身印记也能吃;
箭雨追击可以让箭雨多持续2s总共多4次退身印记。
燃烧的斗志在受到燃烧伤害时能回复0.5攻击mp回复的蓝量。
物理攻击提升:ovo

