295版本弓箭的各项技能简单介绍

修改于03/231012 浏览综合
本篇主要简单介绍和点评295版本弓箭职业能用到的各种技能,具体的技能数据和效果请自行前往布偶查看或者询问社区大佬
◎输出技能:退身击,交叉火线,星坠,箭雨,广域散射,狩猎汪,贯穿箭
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退身击:弓箭五阶输出技能,是本职业五阶的底层逻辑,集位移,输出,降低敌方回避和没什么用的免伤于一体。使用时点按可以向后位移5m并对前方范围敌人造成伤害,并对hp最高的敌人打上退身印记。(此技能固定动作时间,若使用时前拉移动键可以原地释放,但会略微延长动作时间)
退身印记:被打上印记的敌人会基于赋予者的总灵巧与总力量降低回避,并且在赋予者使用射手技能或狩猎技能造成每个伤害数字时,附带一次逐渐递增(有上限,最高为第5次之后,倍率为100+总灵巧/2)的退身追击伤害。例如:箭雨每0.5s的伤害,星坠的每次下落,气弹,涡轮的三段伤害,每段都能触发一次追击。只有广域散射例外,该技能虽然能造成5段伤害但是只能触发4次追击。
退身印记持续时间为30s,所以一般推荐搭配神速充当定时器。
注:追击伤害不吃连击增幅,但是可以触发无之架势,可以吃距离伤害加成,但是不触发远程狙击。退身击本身造成一次物理惯性,但是退身印记不造成物理惯性。退身印记受动态物理惯性加成影响。
值得注意的是,当队伍中存在多个弓箭时,只有当目标身上有自身的退身印记时,自身才能造成追击伤害。当目标身上存在多个退身印记时,降低回避只取降低数值最多的那个印记。
例如:公会王时有ABC三个弓,AB同时挂上退身印记,则AB两人都能正常触发退身伤害,但C不能触发,只有C挂上自己的退身印记后才能正常触发。
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交叉火线:弓箭老牌四阶技能,在现版本仍有一战之力,需要先通过第一次释放来进行蓄力,第二次释放才能发射,蓄力层数只能随时间增长或通过快速装载提高。虽然在短轴速刷中因为过长的充能时间无法上场,但在长轴输出如公会王,分阶段boss输出如岩龙魔人等,或者打野场合仍有就业空间。
注:火线主弹和分身火线吃连击增幅,强打,距离威力,远程狙击,但是分身火线只吃连击增幅。三个伤害都不吃无之架势。每段伤害都可以触发退身印记追击伤害,最多在5火时可以触发6次。此技能全部伤害只造成一次物理惯性。
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星坠:弓箭老牌四阶狩猎技能,百贯穿,高倍率(1000+总灵巧)*3。释放后在目标点延迟4s后开始落下,此后间隔1s落下一次一共3次。此技能在面对多动症时能砸中的次数十分感人,但在打桩时仍然十分强势。
因为星坠的伤害需要时间才能打满,重复释放会立刻清除上一个星坠,所以在打桩时,星坠最好的起手永远是怪力乱神,只需要看怪力的剩余时间就能判断星坠有没有结束了。
注:此技能不吃距离威力加成,不吃远程狙击。此技能所有伤害只造成一次物理惯性。
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箭雨:打满是神。带有托环的情况下持续6s,每0.5s造成一次伤害,每段伤害都能触发退身追击,打满共计12下。不过有和星坠一样的问题,面对多动症十分无力,点9级时就可以达到最大攻击段数,因为本身基本上跟在星坠后面补位释放,所以可以剩1技能点。
注:此技能不吃距离威力加成,不吃远程狙击。此技能所有伤害只造成一次物理惯性。
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广域散射:神。弓之天流。37帧200蓝耗5段伤害且无视目标80%防御,伤害上彻底干碎了垂直气弹,现版本被策划砍了一刀最高只能触发4次退身追击且散射范围变大不好命中小体型boss。
该技能可以通过前后左右拉移动键的同时释放来变化攻击模式,其中前后都是收束成直线射击,左右则是会围绕目标旋转90°的滑步射击。
此技能连续释放时会因为无法预输入而产生“卡顿”,类似天流的连续释放时中间会a出来一刀,广域的表现则一般为在进行直线射击时前后小碎步。这个小碎步其实可以通过有节奏的点按来实现完全无移动无卡顿释放广域,但是实战很难连续触发,所以计算广域帧倍率时一般按多加4帧来计算。
注:此技能不吃距离威力加成,不吃远程狙击。此技能只造成一次物理惯性。
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狩猎往:我的刀盾,每个射击技能造成伤害和每个退身印记追击伤害都会给狗哥叠一层次数,最大25层。例如:一次箭雨打满会叠13层。狩猎汪每4s会跑向攻击目标消耗所有层数造成一次伤害,该次伤害不触发退身印记追击伤害。再造成伤害前都能叠层,跑的路径(实际伤害间隔)会因为实际距离变长。
在召唤狩猎汪的玩家倒地时,会对玩家进行一次等于狩猎汪技能等级的急救,随后狩猎汪退场(装死+狗子急救直接变75s!)。
此技能可以通过特殊技能设置为开战满足mp时自动释放,但是每次重新登录游戏都要重新设置。
注:此技能恒受近距离伤害影响,造成一次普通惯性但是受到物理惯性加成。此技能不触发远程狙击。
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贯穿箭:我还没开始玩,此技能目前就业空间只有欺龙玩杂技,也许未来可期。
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◎保命技能:猎魂,垂直气弹,沉睡陷阱
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猎魂:需要搭配永恒噩梦使用,弓箭使用射程和主手弓射程一致,在前摇猎魂之后的死亡收割动作期间及之后短暂时间有无敌效果,同时还可以一定程度上缓解蓝量压力,不过对技能点的消耗比较大,不打单挑一般不用学
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垂直气弹:弓箭专属的瞬发短无敌技能,技能动作从按下开始起跳到落地期间都有无敌,空中无敌时间会随行动速度变快而缩短,且落地时的几帧是没有无敌的,使用前需要一定的练习,不过只要练好了气弹无敌,很多BOSS的红圈,球,速度快的风刃都可以用气弹躲过。
唯一缺点是真的很耗蓝,一次就要400。
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沉睡陷阱:弓箭点10级是百分百睡眠,无拖环不可放置在BOSS脚边,放置时移动方向键会在放置动作结束后翻滚5m,有时候可以节约手闪。
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◎主动buff技能:神速掌握,破风之势,怪力乱神,分身射手,勇气源泉,异常抗体,妖精之歌,伪装术,聚焦,快速装填,战吼,无悔,噩梦,磨箭及其他1蓝起手
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神速掌握:神勇职业底层逻辑
破风之势:略
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怪力乱神:弓箭长轴必学buff之一,10s的攻回加成,触发4次的燃烧的斗志
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分身射手:神,弓箭回蓝最大的依仗,实时计算蓝量加成,可以使用迅速来加速释放,分身射手在攻速达到1100(即玩家平A无间隔时)就会达到最大攻击速度,即1s1a,分身射手的攻击mp回复是和玩家状态实时同步的,分身射手每次攻击都会触发一次攻击mp回复效果。
在分身射术平A后玩家会获得蓄能效果,该效果会使玩家基础攻击mp恢复+100%(最大为30),蓄能效果会在玩家平A后消耗。
分身射手的伤害不造成惯性。
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勇气源泉:神勇职业底层逻辑,开启后增加20%最终伤害和30%武器ATK,不过会减少释放者50%命中,弓箭使用时要注意会不会擦伤,如果自己开会擦伤就蹭队友的吧。受到有来源伤害BUFF会消失。
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异常抗体:点个1级或者带个星石,关键时刻有奇效,使用后解除目标一个异常状态
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妖精之歌:超级特殊的buff技能,作为1蓝起手,点满10级时,1层提供20%命中,一般只作为高难对策,目前能应用的场景比如魔人奈头开勇气妖精歌无擦,未来的魅露也可以刚好补上命中线。
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伪装术:神,提供等于自身等级的攻击力的同时提供40暴击率,唯一缺点是不能主仇,也不能开怪,一旦被仇恨锁定就会效果就会消失并眩晕。
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聚焦:神,让星坠不至于全空完的同时给所有人提供5远威,远威法的好队友。
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快速装填:强,弓箭使用后获得3层装填,当火线发射时没满层则会消耗1层装填让火线层数+1,点1级时冷却时间是114秒,满级60s,一般情况下点1即可,只有公会王时满级才比较有价值。
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战吼:10%a白要白不要,不过一般都是吃队友和佣兵的,只有单刷或者竞速时需要自己唱。
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无悔杀意:公会王续命用,使用后回复全部血量,获得mp上限和攻击mp回复加成以及少量atk并进入30s死亡倒计时,每次使用重置计数并减少2s最大计时,倒计时结束立刻死亡且无法被急救。
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永恒噩梦:配合猎魂使用,不断扣除自身生命值给猎魂叠层。
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磨箭:神,固定37帧起手,最好的1蓝连击,唯一缺点居然是需要6技能点,不过弓技能点还是相对充裕的。
步步为营:一个星石位换一个起手,优点是买一个全部职业都能用
即兴演奏:需要消耗一本诗人书,不过我感觉手感比步步好
粘液射击:索敌的1蓝起手,偶尔也会有用途
后跳:有了退身击后很少用了,弓箭一般站得也远,一般都不会用了
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◎被动buff技能:射术要领,远程狙击,回气,元素所汲,好战分子,生存本能,武士道,缩地术
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射术要领:ovo
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远程狙击:区,完全的区,真正的区,远程狙击的效果生效范围一般为所有可以8m外释放的技能,但是,所有不吃距离加成的技能无特殊情况不吃远程狙击,而且,退身印记只吃距离不吃远狙。
那么问题来了,我们弓箭常用的输出技能有哪个是吃远程狙击的呀,噢,居然是4阶技能差点被踢出循环轴每18~35s才能使用一次的火线呀。
如果不是未来曲线炮有加强,这个技能其实完全可以点5路过(
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回气:神,弓箭作为高蓝耗,高频率释放技能的职业,回气对于整体dps的提升十分巨大。每个技能造成伤害后都有20%概率回复100mp。
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元素所汲:使用技能造成属性克制伤害目标时获得一层,收到有来源伤害时,每层回复自身一定百分比血量;对于神勇弓来说比较鸡肋,就是点1看对属就行一般。
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好战分子:每个都有加成,弓作为低面板职业,提攻的加成仅次于拔刀;作为副力量职业,提爆的提升也很大;弓的输出技能全是高频率多段判定伤害,强打可以直接算进伤害期望里;
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生存本能:喘一口气可以提供脱战回蓝,缩短死后重新再战的时间;mp突破对于较少蓝量石头的弓来说还是值得一点的;沉着以对这个技能嘛,技能点多到不知道点啥再点,据目前信息来看反正世一弓每份攻略都是点了的(doge。
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武士道:每级10血10蓝1命中,点5路过也不亏
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缩地术:提升手感,点1即可
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◎托环:无之架势,箭雨追击,燃烧的斗志,物理攻击提升
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比较重要的就这4个:
无之架势可以让单独释放的技能总伤*1.1,退身印记也能吃;
箭雨追击可以让箭雨多持续2s总共多4次退身印记。
燃烧的斗志在受到燃烧伤害时能回复0.5攻击mp回复的蓝量。
物理攻击提升:ovo
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托拉姆物语 295版本弓箭技能
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