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特性比较:属性值与属性成长换算

03/19806 浏览攻略
今天第一个希尔神子要成年,纠结了好久神特选什么,但是有些神特加成长比较多,有些神特加属性值又比较多,究竟哪个好呢?所以引申出一个问题,那就是属性值和属性成长如何比较。
由于我已经知道角色满级(150级)相当于91.15级的属性成长,也就是:
1属性成长=91.15属性值
那么:
9.115属性值=0.1属性成长
我们来以希尔的神特加成为例,将属性值与属性成长放在统一标准,即属性值上比较:
雪山之子:技巧9.115,体质9.115
取整:技9,体9
吞超人体格,故只算额外值:技巧5% 生命30
真圣痕:力量10,技巧19.115,体质29.23(扣除原圣痕5技,9体加成)
取整力10,技19,体29
格挡10%,经验15%
坚固意志:技巧42.23,体质25.115
取整:技42,体25
生命40,负重40
守护者:力量25.115,体质42.23
取整:力25,体42
负重50,近战命中20%
瓦提肯的坚毅:技巧9.115,体质18.23
取整:技9,体18
体质10%,生命15,负重45
澄净之眼:技巧18.23,体质9.115
取整:技18,体9
技巧10%,格挡20%,经验20%
创造之赐(瓦斯提亚后裔):体质18.23
取整:体18
技5%,体10%,生命25,格挡10%
光明之引(太阳之子):力量9.115,技巧9.115
取整:力9,技9
力5%,技10%,攻9,远程命中10%,经验25%
极星之引(鹰眉):力量33.115,技巧34.23
取整:力33,技34
攻18
为了方便做成表格如图2。
百分比特性还需换算,一般属性较好的神子在触发神子之技后,拥有百分比特性的属性值在500左右,百分比特属性的基数按照500算,10%技=50技,换算后得到表格如图3。
可以看到,百分比特碾压其它特性,但要考虑相同部位吞特性,一般希尔神子都要超人体格,雪山之子吞掉了超人体格的10%体质,也就是50体质,所以雪山之子总属性值加成只有43,甚至不能和真圣痕的60比较。
事实上力量,技巧和体质等属性值还可以进一步换算成攻击力,格挡率,防御值等,这样还可以对特性进一步比较,默认希尔神子技巧与体质精通,默认敌人150级,使用如下算法后得到图三。
属性转化、伤害算法《智慧出品》
不同职业有不同比较方法,我的希尔神子想做援护,但鉴于希尔本身的高技巧,假设技巧500,根据链接中的算法,假设敌人150级,技巧提供格挡率已接近100%,所以应该关注防御,瓦提肯的坚毅和守护者将是最佳选择
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人物属性成长计算截图
人物属性成长计算
91.15×(职业成长+自身成长)① 150×神技加成+初始属性(特性,开局力量,体质,技巧,敏捷为1,职业初始属性,传家宝属性)② (①+②)×(1+百分比)
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这能妥吗,力基本接近20级神像极限了,但体质和意志感觉太低了低截图
这能妥吗,力基本接近20级神像极限了,但体质和意志感觉太低了低
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存图帖截图
存图帖
1王族血脉的特性、寿命、潜力2武器和衣服改造路线3值转率4神特推荐5平民血潜力6符文上限7特性8头盔和鞋子改造9组合特性10角色经验表11传家宝经验表12职业成长13神特14圣子特性
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通用各职业成长整理(无人物面板)截图
通用各职业成长整理(无人物面板)
给大家整理一份之前通用吃法的数据 算上人物面板各属性乘以91.15就是最终属性值(因为属性计算公式是,前60级不衰减,当成1倍来算,后89级会进行衰减,要当成0.35倍来算,最终我们得出这个公式=60*(人物面板属性+职业成长属性)+89*(人物面板属性+职业成长属性)*0.35)注意了,人物面板可以直接乘以91.15计算150级的属性,如果中途混吃了其它职业,得按照情况进行重新计算。乘以91.1
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易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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事实证明前期玩牛神狂战是对的截图
事实证明前期玩牛神狂战是对的
小号八百年出的神子,配置和面板如上 说下总的体验感,前期把牛神狂战搞出来对于队伍强度方面的提升可以说是巨大的。  斧头已经+12,312的配置加上凡人雷主法队和援护神子,能过很多副本活动。 成长方面,我选择了全吃狂战成长,续航选择嗜血信仰屠。牛狂精通体质防御很强,加上五级嗜血带来的护盾量是比较恐怖的。  输出方面,牛神本身神子之技有力量和技巧成长,所以说输出还是可以的。牛狂打噩梦经验本能经常暴击,
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竞技场牛学习特的分数排行截图
竞技场牛学习特的分数排行
如图
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传家宝注入属性的原理截图
传家宝注入属性的原理
⭐首先我们需要了解,传家宝属性的原理是什么? 你的苗子升级时增加的六维都会等额注入传家宝,然后占比前三的就是你传家宝三个属性。 ❤️❤️❤️公式❤️❤️❤️ 传家宝内部属性 = (个人成长+职业成长)*升级数 传家宝显示出来的属性 = 内部属性总和的前三项 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 人物升1级,自身成长加上职业成长,总属性增加了2力1技1敏、0.5体、0.1感、0.1意,这些属性会等额注入
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锐评三转职业成长截图
锐评三转职业成长
唯一六体人—重甲僧侣 唯三五体人—圣堂铁卫、统御骑士、炼金术士 唯二三体人—天启骑士、帝国秘史 伪三体人—勇士精英(敏捷成长和一转重步兵一样)
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一段时间没看论坛,怎么还能因为纯血混血问题吵起来的,这个没必要,混血永远大于纯血的,主要就是高贵的百分比加成问题,如图那位兄台所说的关于1.38力混血和1.8力纯血问题我用表格列举出来了,混血因为高贵的10%百分比加成在神子之技上把纯血碾压下2力左右,如果算上特性和传家宝哪差距要被拉开十几力这个不用吵,在很早以前就已经被证实的问题了,纯血也好混血也好都能玩的
这里顺带给萌新普及一下苗子算法
(苗子截图
一段时间没看论坛,怎么还能因为纯血混血问题吵起来的,这个没必要,混血永远大于纯血的,主要就是高贵的百分比加成问题,如图那位兄台所说的关于1.38力混血和1.8力纯血问题我用表格列举出来了,混血因为高贵的10%百分比加成在神子之技上把纯血碾压下2力左右,如果算上特性和传家宝哪差距要被拉开十几力这个不用吵,在很早以前就已经被证实的问题了,纯血也好混血也好都能玩的 这里顺带给萌新普及一下苗子算法 (苗子
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