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灵域伤害机制全解析与后期技能平衡的建议

修改于03/261195 浏览综合
聊一下灵域转生自动放置的伤害机制,希望对大家理解游戏有帮助。
咱们这边的伤害主要由三块组成。第一块是点击伤害,橙光点击手固定每秒打12次。没升级点击手技能时伤害就是攻击力;升级后伤害就是攻击力乘以点击手技能倍率。
第二块是常规技能伤害,像炼狱火矢这些。触发频率完全看角色攻速,但有一个攻速上限(0.05秒一次)。攻速越快伤害越高。
第三块是冷却技能伤害,就是技能冷却好了触发一次那种。冷却上限85%,实际触发间隔是技能冷却时间乘以0.15,这部分不看攻速,频率锁死。等于冷却技能好几秒触发一次,到了后期攻速拉满一秒20次,冷却技能的伤害就显得微不足道了。
这三块伤害在不同阶段占比变化挺大。前期1到2境,点击手和冷却技能是伤害主力。到了3境点击手可以升级,此时点击手能和最后一个常规技能差不多,升到100级后点击手伤害最高。到了3境,冷却技能沦为废物,不用考虑冷却技能的伤害了。
再说对面怪物怎么打咱们。不管挂机怪还是战场boss,血条下面都有蓝色读条,读条满了就打你一次。
灵域中的怪物都共享同一个读条。读条满时,当前的小怪就会对你发动一次攻击。
这里还有个读条切换机制:第一次打新怪物A时,屏幕上显示的读条其实是上一个怪物B的进度,等到蓝条读满,此时A怪攻击你一次,攻击一次之后蓝条开始按照A怪的攻速读条。利用这个机制就有了“卡攻速”的操作。
比如先在挂机关卡待到挂机怪读条满一次,然后马上进战场打攻速小怪。这时攻速小怪读条还没刷新,显示的还是挂机怪的进度。挂机怪攻速0.8秒一次,攻速小怪正常0.2秒一次,通过这机制就能把攻速小怪的第一次攻击频率卡成0.8秒,初期打高攻速怪会轻松很多。
最后对制作组提点建议。冷却技能可以考虑加入攻速加成,比如攻速超过阈值后每多一点攻速就增加一定伤害,让它后期也有成长空间,不至于完全变成摆设。
希望这些分析对大家有帮助,希望游戏越做越好,让每个技能在后期都能发光发热。
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