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杀人猫卡组——搏命打法,但是两条命

修改于03/211776 浏览
不怕死的猫才是好猫,这套就是拿命换分的版本。
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6红5绿,丝滑不卡手,压缩在15张卡,最大化高强度单卡的复用
前期稳住节奏,中期发力,一旦剑气开始成型、减甲叠起来,对手的血线会被迅速压缩,局势会从“还能打”直接变成“站不住”。
这套的节奏感很明确:
前期苟住+找组件 → 中期持续剑气发力 → 强杀成功一次直接滚雪球。
而猫在中期面对其他杀人卡组最大的底气就在于有第二条命。很多要算很细的血线,你可以直接压上去赌。
即使对手是纯防御卡组,还有同归于尽打法,而且你没有真的死,你只是掉了一条命。
如果你能带着玩世不恭和重生buff,再加一个接近满血的状态进入第二阶段,那你基本已经赢了。
除了稳定用剑气压制,这套更爽的地方在于,你可以在最意想不到的时刻减甲 / 拉黑岛 / 突然斩杀,在终点前给对手一记真正的致命一击。
有些职业是慢慢赢的,猫是直接让对手玩不下去。

技能卡

生存机制:重生

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【脱胎换骨】
重生,职业优势核心。
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【豪华料理】(绿)
费用高,神庙前期基本打不起,尽量进庙前打掉。

生存机制:抬血

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【以牙还牙】(红)
非常好用
进怒状态、抬血、上伤口(克制巫医/道士)
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【心宽体胖】(绿)
净化,会净化【玩世不恭】和猫爪,但不会净化【脱胎换骨】
能不用尽量不用(收益低),但杀人卡组必须带,否则解不了大剑气/魔语。

生存机制:叠甲

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【无忧无虑】(绿)
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【暴跳如雷】(红)
进攻才是猫猫最好的防守,保证存活的情况下疯狂输出吧。

猫爪:持续输出剑气

生存很重要,杀人卡组,如果自身难保,就无从谈杀人。杀人,就是把人都杀退然后独自赢。讲完了怎么活,接下来讲讲怎么杀人。这套卡组核心一句话:要么你死,要么我重生再杀你,再不济我们一起死。
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【愈战愈勇】
神卡。赋予持续剑气输出能力。配合重生+适度卖血,可连续3回合稳定2点剑气,搭配猫爪轻松4点,配合【虎口拔牙】甚至6点。
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【虎口拔牙】
使用场景较少,用来打大额剑气。
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【大难临头】
斩杀卡。斩不掉也要打乱节奏、逼资源。
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【心狠手辣】
保守可不带;激进必带。不然遇到双奶,你会坐牢……

过牌

猫机制:红绿交替→一卡两次效果。但3手牌做不到,所以必须维持手牌量。
同时岛屿数量固定=出牌次数固定,不出牌=等死
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【玩世不恭】(绿)
带1张即可。杀人卡组靠击杀+单吃拉开分差。
前期抽不到问题不大——别人的钱就是你的钱。甚至钱少更适合后手阴人^^
但必须带:猫卡费高,没有它容易“出不起牌”。一般前期用一次;后期当过牌,优先级较低。
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【怒火中烧】(红)
3回合-1甲,可提前挂减甲,可红岛卖血出阴人,甚至可以纯过牌+恐吓,非常灵活。
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【先发制人】(绿)
单卡质量低,不在绿岛触发2次很亏。
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【摩拳擦掌】(红)
非常灵活,核心阴人卡之一。

起手抽卡

如果没抽到过牌就可以洗牌了。起手能抽到【怒火中烧】/【玩世不恭】是最好的。不行的话随便拿到一张过牌都行。4张过牌都抽不到,这局憋屈着吧^^

岛屿

核心思路:减甲
剑气卡组肯定是减甲岛屿收益最大化,同样的减甲,自己吃一次,别人吃两次。
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【绯红湖泊】:比【白狼王】更容易硬吃,因为猫猫经常为了杀人在红岛不选择叠甲而是阴人。而且猫猫前期弱势打不过那些丧心病狂的剑气浪人/拉红佣兵……
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【奇怪的洞穴】怕不是给猫猫量身定做的吧,所有人-1甲,掉血(以牙还牙/怒火中烧)为止。
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【迷雾灵谷】:出孤胆英雄,省一格套牌位,防止前期抽到卡手。
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【黑曜魔晶】:前期帮助过牌,快速渡过前期手牌少尴尬期。
猫猫不是一上来就无脑爆发的职业,前期依然需要叠资源、铺增益,稳住节奏。总的来说,这是一套容错高、上限也高的激进卡组。敢打、会算、节奏对了,就能一波带走整局。
但也很真实,打不出节奏的时候,你也会是场上最脆的那个。
所以一句话总结: 该怂的时候别上头,该拼的时候别犹豫。
猫猫不是稳赢的职业,但一定是最能翻盘的那一个。
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