二测评价和建议。

03/20187 浏览综合
1.职业技能问题
看似各种各样基础核心派系,实际成长大同小异给的数值都差不多。动画区别罢了。没有明显的职业特点。
数值加成问题非常明显的问题,一个技能开始减伤害加完点变成增伤,副本里如果在选择同技能依然输出减百分之40,比如扫射技能额外加四条激光总伤害减百分之50可以理解,副本里再选择加一条激光总伤害又减百分之40就不能理解了4条激光变5条,就算全打中怪伤害多了百分之20,你这一减减40。类似这种数值混乱的逻辑问题还有很多。
2.交易场问题
希望做成玩家之间的交易场,定价由玩家自己来,可以做个交易特权卡,买了低抽税,不买税加倍。
3.抽到的技能锁定不能卖,那么抽歪了只能放背包吃灰,又不是3基础3核心全练有加成,比如全技能总点达到多少点给多少加成,或者隔着系列有加成,比如分裂减的攻速可以加成扫射,箭矢数量影响多重箭的数量,类似这种就是算法更烧脑子了
4.宠物系统基本没用宠物除了挡刀基本无用,
5.追猎系统。投入大产出低。
6.既然限制体力,高级图和低级图爆率应该不同。精英图短时间过关boss应该有额外的爆率加成。
7.装备问题,应该加入精英图也有出货率,地图等级和装备等级挂钩,过关速度和出货率挂钩。
8.卡顿问题
9.多余装备只能分解不能合成
目前看游戏完成度很低,小改改的话我个人是愿意消费一百左右的。
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