史上最强隐王,螺旋律最终隐王—全盛寰宇星感慨

03/211808 浏览综合
本周四外服更新了螺旋律系列外传的最终篇,国服当期的人类外传即为该系列的第二篇
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最终篇的演出很精彩,并且完成剧情后赠送了超强配布角色—雪莉佳(系列外传女主角)
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雪莉佳虽作为配布,但带来了新机制,且很有开发空间,数值上也过得去,在配布长期低迷的情况下,出这样强的新配布,实在是一件好事,与此同时,她也拉高了我对隐王的期待
飞机社既然敢做一个强的免费角色给所有人,是否意味着高难水温即将迎来高涨呢?可惜的是,这个问题在更新当天没有得到解答,作为外传最终章,飞机社祖宗之法不可变,依旧需要挖矿解锁,且本次需要的材料量不减反增
不过,一个更意想不到的消息在当天出现了,隐王的前置需要完成一场总力战:三灾厄连战
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为什么叫总力战?三灾厄又是什么?这里先给不了解的猫友们简单介绍一下
首先是三灾厄,已经完成魔兽外传的隐藏的猫友们,应该对图中的对手有点印象,也就是天尾星,在剧情中,它的设定为古代灾厄,而另外的两个灾厄,则对应着人类外传以及未来将会出的亚人外传的隐王,地口星和海齿星
而总力战又是什么意思呢,在剧情演出,我们需要同时面对三位BOSS的袭击,对于游戏表现中,需要使用不重复的角色来对付这三位BOSS,相当于,我们需要组三个队伍,应对这三个隐王
总结一下,我们需要在不重复角色的情况下,组建队伍来分别战胜三个外传隐藏中的隐王
这种战斗方式是新奇的,但也不算陌生,早在以前的剧情战斗就有过分队战斗的设计要求,但这次是首次将这种方式搬到隐王战斗的舞台
这个消息让我感到惊讶,并不是这三个隐王很难。即使不重复组队,这三个隐王在速杀都没有什么难度,真正惊讶到我的,是飞机社首次在隐王战斗中,将强调box广度搬到了台面上
可能有猫友要说,为了卖角色,飞机社不是有在出适配特定角色机制的特化隐王吗?
这件事当然是肯定的,但是在角色机制愈发完善的当下,实际上BOSS机制已经越来越难强行捧高单个角色了,同时绝大多数高难,只要熟练使用一个角色,就能完成通关
好比国服已经登场一年有余的as塞丝塔,绝大多数高难,只要围绕她组队合理搭配,都能完成通关,我相信不少猫友都是使用这位实力强劲的角色通关高难的,甚至已经到了不给用她就不会玩的地步了,因而,组出三个队的要求,对于以前的舒适区,可谓是一次剧烈冲击
而这场对于box的考验,仅仅是本次真正隐王的前置,连前置都设计了这么高的难度,那么最终隐王又会有怎样的惊人之处呢?
就在昨天,它得到了解答
最终BOSS—寰宇星,带着它的灾祸前来复仇
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建模是3.0主线BOSS尼德霍格换皮
血量来到了前无古人的3000亿血一条命
它的机制既复杂又简单,这里我尽量简述
常规流程下,需要战胜它3次,才算完成攻略
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在第一次战斗中,它弱全部属性,在锁血时会发动[回归虚无],效果为清空它身上的debuff,以及我方的buff
到这里,它的一战机制就没了
怎样,是不是感到有些诧异,其实抛开血量膨胀带来的冲击,1战的它,是一个彻头彻尾的木桩,几乎没有任何难度
而在二战,它们来了☠️
第二次战斗中,寰宇星会根据第一次战斗发生的情况,给自己附加一系列机制,带着名为[凶星]的珠子前来复仇
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第一颗[凶星]:如果一战中寰宇星在十回合内被打败,则会为自己附加极大减伤(减伤95%)
(减伤效果会在五回合后消失,但在转命后会重新附加,因而暂不清楚是一直消失还是仅为一回合的空档期)
第二颗[凶星]:一战中受到的被判定为弱点的属性伤害,在二战中判定为吸收
例:一战中使用了火属性以及水属性的攻击判定为弱点造成了伤害,二战寰宇星吸收火属性和水属性
第三颗[凶星]:如果一战里使用异界之力的回合中,一个回合造成了超过寰宇星60%最大生命值的伤害,则在二战每个回合末,寰宇星会扣除我方异界之力数值(目测为70点,满条是200点)
第四颗[凶星]:如果一战中附加过我方减益反转或是敌方增益反转,则会增加使用[回归虚无]的频率,在实战中体现为每回合末都会发动[回归虚无],即清空它身上的debuff,以及我方的buff
第五颗[凶星]:如果一战中展开过属性阵,则在二战中,若回合末存在属性阵,则碎掉阵
第六颗[凶星]:如果一战中展开过属性阵外的阵,则在二战中,若回合末存在属性阵外的阵,则碎掉阵
第七颗[凶星]:如果一战中一个回合受到攻击次数(段数?)大于9次,则寰宇星附加永续的迎击效果,受到攻击就会反击,对发动攻击角色造成固定2000血的伤害
七颗凶星的机制,集结了减伤,碎阵,白化,防af,减少弱点属性,让寰宇星从木桩升级成超级粪怪
而在完成第二次战胜后,寰宇星同样会根据第二次战斗的情况,在保留第二战原有的基础上,进一步补充[凶星]
而之后再完成第三次战胜,这个BOSS的常规流程就攻略完毕了
那么,这个BOSS难吗,从攻略的流程来看,其实通过取巧的方式它并没有那么的难
首先对于第一个[凶星],寰宇星在获得了极大减伤的加持后,与它原先自带的减伤叠加,达到了超越100%的减伤,也就是无敌
此时除了固定伤害,寰宇星无法受到任何伤害
因而如果想要相对轻松的完成攻略,必须要避开第一个凶星,如果不避开第一个凶星,意味着我方队伍至少要顶着寰宇星15个回合(5回合解除一次)的伤害
剩下的凶星反而是有影响但没那么致命的,对于属性从弱点变为吸收,直接换一个属性就好,而碎阵虽然配合每回合末扣af,让我方攒af效率大幅下降,但打弱打条的高额攒条效率实际上又在这点上稍微的找补,最后的白化和迎击虽然让我方生存压力直线上升,但寰宇星并没有突破守护的手段,且没有先制攻击,并没有达到致命的地步
从常规流程的分析角度来说,正常打最好的流程那就是11t+11t+3t,前两次战斗超过10回合躲开第一[凶星],最后一场战斗不演了直接3连af3t带走
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外网韩文大佬Hina实践25T
到这里,它好像还配不上最强隐王的称号,顶多是个耗时间的无聊木桩
但,如果,我是说如果,拥有7颗[凶星],并且吸收全部属性的寰宇星,是否配得上最强隐王的称号呢?
可能有猫友还没有理解到它的难度,实际上,这对启动,输出,以及生存都是一场巨大的考验
首先是启动,在没有全属性吸收之前,至少我方能够找到一个属性弱点,此时不开阵情况下每回合打出该属性10段以上的攻击,那就可以抵消掉对方回合末扣除70点af了
而这个时候,对方已经全属性吸收,虽然对于攻击类型不是吸收,无属性攻击可以攒条,但不开阵一段只有3点打条的数值,对于需求那可是差得不只一星半点
那么开阵呢,开阵行吗?
不好意思,对方每回合末都会碎阵,是个阵它都给你碎掉,如果想要开阵打条,只能当回合开阵,且即使开阵,也需要5次顺阵攻击,才能抵消对方回合末扣除70点af
更大的问题是,由于对方每回合都会白化,这导致我方必须不停的补生存buff,否则就会在对方狂风骤雨的攻击下被猫拉着退场
此时再看前面每回合又要开阵又要多动打条的想法,执行面简直是天方夜谭
同时全属性吸收,这对于出伤来说的限制更是大得不行,无属性虽然能打出伤害,但3000亿血,无属性又要打到猴年马月呢?更别说对方还有高额回血
而这,就是寰宇星的特殊流程,在顶着全部凶星,且全属性吸收的情况下,战胜寰宇星,只需二战,便可完成对它的攻略
并会获得独特金徽章
(该要求是目前已知,未必是唯一达成条件)
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这场看似绝境的隐王战,依旧存在破局之法
那么,实战中是如何做到的呢?
首先是攒条困难的问题,索性直接抛弃角色主动打条,直接靠宠物技能直充
as薇列特宠物,as绀兹,消耗五点宠物充能,补充30%af数值,而宠物充能最多10点,也就是说,攒满10点,开两次宠物充能,即可充到60%,满足启动af的要求
而对于生存问题,ac猫可可降力智技能带有先制,且一次可降60%,基本满足生存要求
最后的输出端,由魔法最高的山,仙华踏平前路,由仙华附加魔弱点,通过弱点判定大于吸收的机制,让全队带有属性也可以出伤
同时配合ac猫可可全队转魔,引入强力打条兼生存位克拉格霍恩,进一步补充输出以及生存端
到这里理论完成,实战最后的结果,16t完成了这个隐王的攻略
实战视频对于外网大佬版权的尊重,就不放出来了,感兴趣可自行搜索
关于这个BOSS,有很多的感慨,一方面,它是整个螺旋系列外传的终点,飞机社给它开创了一个又一个的新设计,逼格这一块不可谓不高
但同时,作为收官之作,最后的呈现其实并不理想,纯粹的ex机制堆砌,以及血量膨胀,仿佛策划脱口而出:我们没活了
即将日服9周年,距离血量大膨胀时代一周年,已经不到一个月时间,但这一年下来,飞机社一直都没有找到合适的办法处理血量膨胀对于整个战斗体系致命的打击
当年外史隐王,那是百花齐放的时代,而现在是纯粹的攒af,开af单方面的无情打桩
当然,开af这种玩法它并没有错,它本来就是猫游的特色玩法,但它成为了当前环境大多数下的最优解,让整个战斗体系缺少了其他的有强度,有趣的玩法,实在是一个巨大的损失
同时,从后篇开始的弱化机制,转向数值的设计走向,也让战斗丧失了许多交互可玩性
到底是飞机社没活了,又或许是平衡星导系统,BOSS设计也不得不做出让步
另一方面,全盛寰宇星能被打败,也从实践证道了当前角色强度对于BOSS强度的降维打击
猫游的机制确实很多,也有很多奇奇怪怪的细节,但是无法否认的是,角色机制领先于BOSS太多太多了,因而单论通关来说,难度并没有那么的大,甚至挺简单的
最后是一个好消息,比肩希望武的武器来了
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螺旋律系列外传一路打造的武器,星天武器,升满级后的效果分别为
1.增加mp消耗,增伤55%(蔷薇同款赠消耗,不能与蔷薇重复叠加触发,只生效一个)
2.mp+100
3.攻击是回复15mp
这把武器对于低mp的物理角色能比希望武厉害一些些,略弱于希望杖
不过获取难度不低,打完三灾厄连战给3个升级材料打完寰宇星给5个
总归是又一年,不管怎么样,还是看看下个月猫游日服周年庆会搞什么大活吧
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