【国G观察室】第5期-角色分析(下)
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲
这期是角色相关的最后一期了,这期看完后大家对国G从头到脚会有一个大概的了解。
首先是惯例的表格更新,之前发链接在评论区老是被吞,以后就发在简介的第一行。
表格已经把26年1月2月和3月目前已经发售的游戏收录进去了。另外还更新了2个26年TAPTAP上的demo。另外还对一些角色设定录入细节进行了一些小幅度调整,没有大影响就不细说了。
现在表格内包含了25年和26年已经发售的游戏和角色还有26年的demo。
还有要说明的是,本系列会到3月底截至,除了这一期视频还会有大概两期,一期内容是第二期里血液方面的具体场景分析,最后一期大概率是之前节目预告里情感关系的时态以及主角是否是普通人和是否态度积极。在4月之后也会对表格进行半个月或者月更。
到时候本节目就只会简单播报更新情况,大规模的对比最早也得放到明年了。
最后吐槽一下,今年开年的作品真是大制作不断,两个半月就25部作品和84个角色了。
更是有3部女角色超过10+的,去年最多的收录的也就10个。
好了,我们开始本期正式内容的介绍。
本期主要是讲一下服装整体分类/服装细节设计/露出与裁剪情况/视频搭配情况。
第一个部分:服装整体分类
占了绝对大头的是日常服装,这个其实也比较好理解,毕竟大部分都是现实题材的游戏。
校园题材的占比也不少,所以学生制服也是有很大比例。
幻想风格的服装多数集中在西幻题材里,礼服是做为性感成熟女性的常见服饰出现的。
作为历史题材游戏,大部分的角色都是古风服饰。后面还有一些比较日常的职业服装,比女仆装,哥特风的衣服。
这个地方因为并非服装专业,后续有空会对分类进行慢慢的优化。
这里我列举出了几个我统计下来印象比较深刻的角色。
首先是巫女服和修女服的角色,另外有2个风格类似的紧身衣战斗角色。
其他方面我个人对《光芒世界·暗影中的少女》里的角色造型很感兴趣,剩下的就是有大的选大的了。
第二个部分:服装细节设定
统计下来,有外套也就是看起来有多件上衣的角色真不少,因为单件衣服没有画出里面的衣服的情况下即使是广义上的外套也没有统计进去。我个人感觉是多件衣服更容易进行颜色的搭配和造型的设计。
关于袖子我也是统计了一下,长袖的角色是压倒性的多,当然可能是统计时候长袖外套也算在里面的原因,不过由于长袖占比很多导致了手部饰品会出现的较少,这个我们后面会说到。
通常来说无袖的角色看起来会清凉一点,不过由于统计口径的问题,所以光看这个表格也不能完全有关系,比如示例第三个就是例外。
作为衣服每个角色都起码能看到,毕竟不可能出现只有头和不穿衣服的角色。
但是作为下装出现的比例就一下只有一半多一点了。
可能有人会说UpUp,绝大部分的角色立绘起码都到下半身吧,怎么只有一半多的角色能统计到呢。
在统计的过程中主要遇到了以下几个问题导致有些角色无法统计到,一个是在角色简介里只放了上半身,一个是本身角色简介里没有图片,在商店页面里角色下半身通常被对话框挡住,所以会看不到。
在可以看到下装的角色里面短裙是最多的,其次是长裙。合并起来看,绝大部分的女角色都是穿的裙子,只有少部分角色是穿的裤子。
再往下袜子部分能看到的比例就更少了,只有20%。
其中长筒袜+绝对领域是最常见的组合,大部分也都是长袜。或许是因为就是他们长度够才能被看到吧。
除了各种各样的袜子,腿部还有3个角色是有腿环的。在颜色方面袜子颜色不是黑就是白,没有出现其他袜子颜色的情况,其中你的牛子里角色是双色袜子,还有个单只袜子的角色。
条纹袜也没有出现。
第三个部分:露出于裁剪情况
其中有23个角色有露沟,有20个角色虽然没有露沟但是对胸部是有明显刻画的。
那你如果你问要露的更多的,差不多是有1个露内裤,2个是V裤下体的算比较的露。
第四个部分:饰品搭配情况
这个也是本次统计里印象比较深刻的部分。我们先来说说头部和耳部的部分。
头部和耳部有饰品的角色有接近三分之二。也就是你看三个角色里差不多有两个头上和耳朵上是带点东西的。
如果把发带/缎带/发饰这一类基本绑头发的统计在一期差不多就有小一半的角色有了。也就是说有相当一部分的角色头上有带子。接下来比较常见的是发夹类,而且发夹通常会有多个并排夹在头发上。
相比起来,发箍的数量就少了很多。由于有一部分古风角色,所有头冠之类会有一定的数量。
帽子部分,我印象里多数是贝雷帽,当然也有个游戏里有安全帽这种。
眼睛部分有2个角色是眼罩,其他多数统计在眼部的都是普通的眼镜。
耳朵部分同样有2个角色是耳钉,其他都是耳环的形式。
在数量上,大部分是只有1个或者2个配置。有一头的配饰的角色也有几个。具体可以在表格中查看。
往下就来到了胸部。这里也是给出了表格中统计标准的参考图。
胸部同样是6成多的角色有。
我统计中印象深刻的最多的就是领结/蝴蝶结/领带。项链和项圈也很多。相比起来围巾就少了很多。毕竟围巾通常代表的是天气严寒状态的背景剧情。
再看手部饰品,由于很多角色不一定看的到手,所以能看到手部饰品的角色就只有约四分之一。
其中最让我在意的就是美甲比我想象的要多的多。另外手套和袖套/袖箍也是常见的手部设计。手表和手镯就基本只有1个2个了。
全身看完后,最后来看看手里或者身上的挂件。这个部分有的数量差不多20%不到。
多数都是挎包类的,披肩印象里多数都是古风系的,还有常见的武器以及能展示角色性格的小玩偶和道具。
这个部分的道具很容易成为角色的识别点。
经过3期的介绍,大家应该对国G去年的角色设计趋向有了个大概的了解,具体每个角色的收录信息都已经录入到表格。也可以根据自己的理解进行修正。
关于剩下10天的规划开头也说过了,后面关于情感的部分由于时间不够了,我会排除掉一些不够AVG的游戏,剩下的会对开头1小时左右的剧情进行了解并且分析。
当然这里依旧是保持节目的特色,只统计现象,不评价好坏。
感谢大家的观看,后面的2期节目就不会更新的这么快了,需要先对内容去进行取材。

