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写一个关于肉鸽模式的攻略吧
最开始玩的时候来论坛找了一圈发现没有攻略,自己摸索总结了一些技巧。当然,楼主游玩时间不长,理解有限,权当抛砖引玉了,有不同想法欢迎发表。
首先是一些基础名词的解释。
燃烧方块会在持续时间结束后消失,期间合成会额外升一级比如2+2合成8,然后燃烧效果消失,两个燃烧方块合成效果不叠加
冰冻方块在持续时间内无法移动,如果期间参与过至少一次合成,则倒计时结束后额外升一级
磁力方块在持续时间结束后会吸取相同
@🐉
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初始角色:沉重加彩虹
核心是彩虹块提升主要方块级数,沉重消除多余方块。专注提升主要方块,剩下就是鞋子刷步数,还可加其他什么的宝物增加底分
@KOYOHA

框框吃肉
恶魔优先拿沉重牌以及相关强化(快速清理场上数字牌让恶魔能快速吃到肉块)彩虹牌(万能牌可当肉块用)前期吃数字牌后期吃肉块,每吃一次得分都是指数级上升,越吃越猛,开局拥有5x5大棋盘只要不作死不可能死局,无尽轻松打出20位数
@Punk林
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除了恶魔职业 这套打法感觉是最无脑的 核心是空心沙漏 铁法码 平衡之心 重力石 靠沉重方块去消除方块去刷新空心沙漏的技能合成最大方块 因为有平衡之心的技能完全不用害怕会卡死暴毙的情况 拿到就是爽狙
@被虐的体无完肤
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「10.16更新日志」
V0.9.2
1.新增量子设施「质量反转仪」「量子共鸣器」「相位涂层机」
2.新增生化设施「毒液浸渍槽」「毒素共振仪」「毒素母巢」
3.新增光学设施「小型激光器」「分光镜」「能量灌注器」「聚光透镜」「光电耦合器」
4.新增温控设施「温度分拣轨道」「淬炼池」「热浪发生器」「冷风机」「碎冰弩」「热量集束器」
5.新增传感设施「热敏探头」「生命监测仪」「节拍器」「动能电表」「回声室」
6.新增动力设施
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@出头喵游戏工作室
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开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线
前几篇聊了布局怎么长出玩法,聊了设施、怪物和界面怎么画成同一个世界,也聊了子弹在路上怎么跑才不堵车。这一篇,回到工厂的起点:子弹本身。
这几天我们主要在折腾它。表面上看,这次更新是给工厂增加了几种新子弹,也换上了更清晰的贴图。但相比外形变化,我们更想尝试的是:让子弹不只是携带不同数值,还能拥有不同的规则。
以前设计生产线,我们更多考虑“经过哪些设施,能把这颗子弹加工得更强”。这次更新之后,还需要先
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@出头喵游戏工作室
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V0.8.8 版本更新
1.新增游戏内成就系统:完成成就解锁对应设施 (可单独禁用不想要的设施)
2.新增成就「重炮手」「弹幕散射」「光焰燎原」「冷光凝霜」「登峰造极」
3.新增设施「迫击炮」「枪口扩散装置」「炽光棱镜」「寒光棱镜」「广域传感器」
4.新增难度六、难度七
5.新增高阶精英怪物「铁壁先锋」「疾风号令者」「棱镜哨兵」「机械忍者」「暴食者」「元素净化者」「钢铁泰坦」「磁暴领主」「末日引信
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@出头喵游戏工作室
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V0.8.5 更新日志
1.新增工厂等级:每座工厂单独累计经验,最高 10 级,每升一级解锁一项等级效果;在选择工厂界面点击等级框即可查看
2.工厂等级上线后,会按你之前的累计游玩进度补发一部分工厂经验
3.难度重做:大幅降低难度三、四、五的怪物生命倍率,改为每档在上一档基础上多一条规则(难度二起大门不回血、难度三怪物狂暴、难度四开局锁格、难度五怪物更多),各档规则可在选择工厂界面查看
4.难度解锁与无尽最高层数改为每座
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@出头喵游戏工作室
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开发日志②|用代码画机器:子弹工厂的美术、风格与物料
第一篇聊了《多米诺的子弹工厂》如何回应「涌现」。这一篇想换个角度,聊聊这些设施、机器人和界面,是怎么被一点一点画出来的。
一座子弹工厂里,有轨道、加工设备、炮台,也有不断来袭的机械敌人。它们不仅要各自有辨识度,还要放在同一张画面里,看起来属于同一个世界。
目前,游戏采用的是贴图与程序化绘制结合的方式:一部分使用图片素材,一部分由代码绘制形状,再根据运行状态加入动作和效果。
不过,用代码画出来,并不
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@出头喵游戏工作室
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V0.7.6 更新说明
1.新增收支统计:指着金币栏、电力栏时显示近 30 秒各来源的平均每秒收支;场上产电、产金、耗电设施的说明卡下方显示近 30 秒的实时数据。
2.点选炮台弹出说明时同时显示攻击范围;场上设施的说明卡显示拆除可返还的金币。
3.更新日志、图鉴改为上下滚动浏览,支持拖动和鼠标滚轮,不再翻页;图鉴中拖动不会误选,切出窗口后不再卡在按住状态。
4.无尽模式调整:每层怪物数量固定,不再随层数增多,也不再把超
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@出头喵游戏工作室
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