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关于目前游戏平衡性和游戏深度的看法

修改于2020/11/19319 浏览反馈
目前游戏中,很多人反馈平衡性的事情。其实本质上,单机游戏是不存在平衡性这一说法的,因为怎么玩都是自己的事,但是,就算再不需求平衡性,在自己主推的玩法中,都不应该差距过大。比如,当前的技能流和其它流派。
目前游戏中的主要伤害手段是这也几种:平a,动作,技能,全域。
按照游戏里套装的特性来看,制作组的意思应该是你去特意去堆某一种伤害,应该都是可以的。从伤害特点上,操作难度应该是,平a<技能<动作,而全域作为特殊的爆发手段,只有积累上的难度,不存在操作上的难度(反正不失误基本都能50连),并且这种伤害类型比较特殊,最后来再说。一般来说,设计思路应该是根据操作难度,伤害在同等投入上,大概差个20到50是正常的。但是目前的情况是,平a流完全没法玩,同等投入下,伤差个10倍(1000%)轻轻松松。而技能流和动作流对比,操作难度更高的动作流比技能流伤害也低了100%左右。明显,这是和玩家的心里预期所不符合。而造成这样状况的主要因素是当前技能伤害加成就离谱!次要因素是技能伤害还能吃暴击!
影之天平(紫卡五星),单体1800%
冲刺铃声(紫卡五星),群体1500%
星星低垂(橙卡三星),5*100%
破晓(紫卡四星),单体2000%
目前天花板的夏日我没抽到(哭)所以没有数据,标注里没有五星的数据知道的也可以告诉我一下。
而目前up池的即刻,主动技能5星动作伤害加成也只有300%还有debuff。根据测试,在没有任何加成的情况动作伤害是平a的300%(测试出来的,官方如果有给数据告诉我)。也就是说,即刻在开启技能的情况下,动作伤害也就是900%。这样都是在不算被动和装备的情况下计算出来的数据,和实际体验上基本一致。
而平a就离谱了,基本上,伤害加成来源是攻速,暴击爆伤。并且!暴击爆伤还是技能和动作都吃的属性!而加成的数量级呢?五星酸果酱60爆伤60暴击。。。。两星轻飘飘75射速。。。还有一个对boss无用的击退(我承认他是清小怪神器)。这个差距是数量级上的差距!
最后是全域,不想特别展开说,但是个人觉得不应该把全域当做主流输出手段,我知道有生者必灭这样的角色,但是从伤害特点上,只能做成外挂伤害。比如主平a,副全域这样。
分析说完了,重点来了。你们的数值策划是干嘛吃的?好歹这游戏也是披着数值养成的皮吧?这种只要拉过表格算过数据就能知道问题,还需要玩家告诉你们??????就离谱!!
然后是游戏深度,这里值得是养成深度,主要分析游戏里目前除了主线外的其它养成相关的玩法体验。
先说无尽。这种常规模式你们做成扩张包是闹哪样?而且无尽只有两层啊喂!大家好,我叫无尽,虽然我叫无尽,但其实我有尽,我不只有尽,我还很短,我就两层。(摔!)当然,因为只有两层,所以跳关啥的没有也是理所当然的对吧???设计鬼才。
然后是副本,目前副本是没做完吧???武器防具其实也没做完是吧???就四把活动紫武,一把氪金橙武,其余全是蓝武是吧?就这??就这???目前我这个18+68的玩家都已经秒第二关了你们不会不知道这副本强度完全不够吧??所以氪橙武的目的就是多人刷个第一???尽快更新吧!头等大事!(一楼说是有其它高级武器的。只是出货的不是副本。。。。行吧,但是我还是觉得武器防具没做完。)
副本ps:我今天升完级发现第三关副本要20级,这。。。不合理。。。
最后是多人,多人从设计角度,参加别人的多人没有门槛就很离谱,这才是多人目前体验差的主要原因,大佬进去秒了,我怎么样都是吃低保,那就进去秒退咯。你们要这样吗??其次就是强度!强度!对大佬来说三个技能就秒了,对新手来说不强化的甚至都打不掉1/4血。这个强度曲线就离谱。这也是平衡性导致的负面影响!!
总的来说,制作组确实有想法,10连也确实便宜,但是也确实是个半成品。都不说素材使用重复这种成本向的东西。最少你们的数值策划就得祭天!副本设计也是!
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收容调查:综合总结截图
收容调查:综合总结
献给有剧情收集控的大家 收容调查目前是有五个副本 分别在主线剧情: 1—6,2—4,5—9,9—1和12—7中。 第二关小怪的地方可以找到,那个金色的眼睛 因为我已经打过了,所以显示什么都没发生。 1—6:源Ⅰ 2—4:源Ⅱ 5—9:源Ⅲ 9—1:源Ⅳ 12—7:源Ⅴ 以后的,是关于这些地址的小彩蛋。 解锁位置在下面的PNG中。 前四章都是武器,最后一张是酒吧八折卡: 麻了还有一个,还有一个源六。
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改版后各属性较强队伍截图
改版后各属性较强队伍
电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
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【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》截图
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》
《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》联动官宣!!#联动#映月城与电子姬#见习猎魔团
官方
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03:02
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬截图
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬
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【问题解决啦】App Store现在可以直接进行更新啦
亲爱的玩家: App Store更新下载已经恢复正常,大家可以去App Store直接进行更新,无需卸载重新安装新的安装包。 *如果还存在问题,可以联系客服进行解决:
官方
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02:08
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配截图
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配
⭐️前言:谈判专家其一星就可以解锁满的核心被动,让低星就可以打出高额伤害。无疑确认了谈判的强度和养成难度低。 但是由于制作人的特殊性和很多人对谈判专家的误解,导致其热度不容乐观。 所以这里就提一手我的配装思路和打法。 单C制作人视频: 暗队制作人视频: 阵容推荐: 单挂或配合桃子 谈判专家(主C) 装备推荐:二极管 防具推荐:草草大世界(混乱套) 芯片推荐:赫瓦格密尔、耶梦加得(副人格雨中曲) 徽
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若火之与燎原,不可向你截图
若火之与燎原,不可向你
星火燎原的搭配及打法: ⭐️前言: 作为神话射击流唯一“白板角色”她没有谈判的银枪、没有狂花的暴走飞弹、没有杰克的扑克、也没有特训的特训弹。 不过由于朴实无华的面板,和二极管的被动,还是让星火燎原拥有了较高的强度。 但是其被动拉胯的输出环境和苛刻的触发条件又让很多人觉得星火打不出伤害。 所以今天就给大家带来星火燎原舞绮的搭配。 制作人实战视频: 阵容推荐: 单挂或配合强力技能流,留一个副人格位置
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