测试建议
03/21107 浏览综合
1。 机制最好小幅度改一改,适应移动端的节奏需求。pc上玩不下去的主要原因就是战斗太磨叽了,还有卡组爽度不够。
这种战旗类卡牌游戏虽然核心是卡组构建和战斗决策,但端游的卡组类型和机制玩的太累太长了,不太适合移动端,尖塔虽然也有坐牢的时候,但他卡组成型了确实爽,而且不太拖沓。
2。 大地图和小地图都可以出一个缩放拖动的功能,还有大地图的倾斜角度,看得挺别扭的,端游控制上决定了这套模式可以用,但手游上你不能照搬不是。
3。 战斗UI和信息查看上,也最好不要直接用类似端游的长按查看,鼠标悬停和手一直按着屏幕你们觉得哪个更轻松?像地图路线选择和战斗人物卡牌等信息查看可以做成二次点选哪种,点第一下选择具体目标和展示具体信息,点第二下才是最终确认。这样玩家也好决策。
和战斗地图缩放配合起来不就可以把要展示的信息放大,次要UI和文字缩小吗。还有可以出一下文字字体选择的设置,做一下适配吧。
4。 角色职业技能这些端游不更新你们移植的估计也不会自己做,就不强求了,但手游游玩爽度这点确实要好好想想,单局流程过长的游戏说实话不适合大多数玩手游人的目标。
建议只是建议,你们要大改的话估计工作量太大,也可能完全变成新游戏了,你们自己考量吧,玩家会的只是用脚投票
。最后祝正式上线大卖
。最后祝正式上线大卖
