你想活出怎样的游戏——四周年前瞻杂想

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我不是一个玩过很多手游的玩家,都大概一两年这样,应该都是算比较久?但是最终都没坚持下去。那时候记得是想找个打架的游戏玩,又对当时大热的那些没兴趣,就找到了战双和大眼,最后选择了大眼,那时候是火提版本。
作为一个冲着打架来的、自称是强度党的(实际还没看全人物技能到底在说什么)、人菜瘾大的玩家,看着当初那个强上迭代新副本(虽然从迭代十砍成了迭代八)、各种尝试新战斗玩法(深井、PVP守塔、战棋策略类等等)、各种活动精准卡玩家和各种设置摆明恶心玩家(光薇儿改版前真的很恶心)的雄心勃勃的大眼,变成了今天福利满满、各种变着法子涩涩的有着温柔眼神的眼宝,感慨大眼也总算是找到路子活到了今天,虽然在我看来,这不算是我想要玩的方向。
两个漫长的长草期期间,打开大眼,偶尔也会想,如果当初只上到迭代六,现在稳步推进到迭代十,其实是不是也能活下来?会不会就不会像现在这样,打开大眼,就只能逗逗小诗、给梵天老大脱脱袜子?
大眼什么都好,就是不好玩。
在我看来,四周年及之后的版本,也不会“好玩”。如果说今后对大眼的战斗类副本改版不应抱太多期望,对有趣的新活动应持保留意见,那么希望大眼还是能够继续保持目前的核心——把故事讲好,把人物塑造好——我有种感觉,勇仕之所以不放弃大眼,是不是真的想把“深空之眼”这个充满哲学意味的词语诠释明白、真的妄图把这个挖了各种坑的故事给填补清晰?
希望今后的大眼在剧情上再多多打磨、人物塑造方面再多多雕琢,像这次的剧情重置就很让人动容,起码真的能感觉到制作组是真的在乎把故事讲好的(又或者说目前这游戏的发展路线,大眼是必须把故事讲好、必须让人物突出进而通过皮肤、场景、誓约等方式让玩家爆米的),像这次的无常双人同一修正者也挺让人期待。
接下来是一些个人感觉剧情和人物上可以继续优化的点:
1.故事讲述方面,能感觉到策划组想通过各种交互方式让故事讲述不那么单调,让玩家沉浸感更强,但是!
——不应该是羲和打相柳这种沉浸感:哇只用神能、不用通天术,真的好难打啊!
——不应该是托特薇儿穿越不同表层的时候,各种错乱碎片很难串联起故事情节的感觉
——不应该是只懂得让角色死亡来煽情:宁希达为什么要在虚构中死去?为什么每一两个版本就要有故事的主要人物死去?克制啊要懂得克制!
2.文案台词表达方面,少一些故作深沉意味不明的独白和过场,让故事线更清晰、表达更精准,那些旁观者视觉的暗示着主线剧情的小作文,我是真的看不懂,也不想花心思去摸索,看各种论坛里,有多少人在讨论剧情的?我觉得那些精心设计的隐藏细节,大部分玩家是不会去细究的,可能很多玩家也像我,估计就连剧情也不都全看明白了。你可以有彩蛋,但是不要连主线故事都讲不明白。
3.人物设计方面,涩涩归涩涩,但不是🐻越大就越涩的好不好?不是露得越多就越涩的好不好?另外也别只懂得用涩涩吸引玩家好不好?像诗蔻蒂这样用心编排的角色,很涩吗?但是谁能不爱呢?!像羲和,保持原本老气横秋语气的小萝莉形象,难道就没有人喜欢吗?像傻乌烤肉妹,有很多涩点吗?看论坛看视频弹幕,谁不会借机调侃几句她俩呢?
除了形象,多通过剧情台词去塑造人物,“开煤气灶”就很棒啊!“去死吧你这个只知道吃烤肉的拖油瓶”就很棒啊!“姐姐底下可是什么都没穿”就很棒啊!
最后,咳咳,似乎已经从感慨变成吐槽了,最后,好像也想不到什么了,就这样吧:
没啥好说,活着就好
(忽然想念大同了[表情_泪目]
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深空之眼 四周年前瞻
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