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科普向

精华修改于2020/11/197008 浏览攻略
这个其实是准备写给我们部落的,放群文件里头,不过考虑到要写的玩意一大堆,不如干脆写在帖子里面,然后发文件。(小天才说的就是我)
科普1:破墙机制解析
炸弹人是最典型的破墙手段之一,先说明一下炸弹人的破墙范围爆炸半径是1.5格,也就是说一个炸弹人可以炸开以他为点,半径1.5的所有城墙,如果两块城墙贴在一起是可以被一起炸毁的。
超级炸弹人炸弹人的升级版(超级部队于11本解锁)
超级炸弹人的爆炸半径是1.6格,超级炸弹人即使被弹簧弹飞依然会触发死亡爆炸伤害。
炸弹人和超炸的伤害分为两部分,第一份伤害来自它们抵达墙边的一秒以后引爆造成的一次伤害,第二份来自它们死亡以后附加的伤害,由于炸弹人的第一份伤害出现以后也必然会附加上第二次伤害,所以计算炸弹人的伤害你可以把两份加在一起算,而超级炸弹人则完全不一样,超级炸弹人无论怎样都是可以在被消灭以后造成一次死亡附加伤害,但是设计上来讲如果没能造成两次的伤害那么一些等级的城墙会正好差一点生命值无法炸开。
下面进行数据科普
普通炸弹人
等级 自身引爆伤害 死亡附加 对城墙 单个可炸开
1 6 6 240/240 一级墙
2 10 9 400/360 三级墙
3 15 13 600/520 四级墙
4 20 16 800/640 五级墙
5 43 23 1720/920 七级墙
6 55 30 2200/1200 八级墙
7 66 36 2640/1440 九级墙
8 75 42 3000/1680 九级墙
9 86 48 3440/1920 十级墙
超级炸弹人
等级 自身引爆伤害 死亡附加 对城墙
7 70 213 2800/8520
8 100 250 4000/10000
9 120 288 4800/11520
超级炸弹人死亡附加可炸开 全额伤害可炸开
等级七 12级城墙 13级城墙
等级八 13级城墙 14级城墙
等级九 14级城墙 14级城墙
解释完兵种的破墙下面来看攻城机器的
攻城战车对城墙造成10倍伤害,攻击速度为1.3秒/一次。
等级 每秒伤害 每次伤害 对城墙伤害
1 250 325 3250
2 300 390 3900
3 350 455 4550
4 450 520 5200
每级攻城战车各等级城墙的破坏速度
城墙等级 攻城车等级 需花费时间
1~8级城墙 1~4均 1.3秒/一次
9 级城墙 1~2均 2.6秒/二次
3~4均 1.3秒/一次
十级城墙 1~4均 2.6秒/二次
11级城墙 1 3.9秒/三次
2~4均 2.6秒/二次
12级城墙 1~2均 3.9秒/三次
3~4均 2.6秒/二次
13级城墙 1 5.2秒/四次
2~3均 3.9秒/三次
4 2.6秒/二次
14级城墙 1 5.2秒四次
2~4均 3.9秒一次
攻城气球对城墙造成25倍伤害,攻击速度为2.5秒/一次,首次攻击时间为2.25秒/一次,攻城气球有两次伤害,一次为基础伤害,一次为类似地震法术的溅射伤害,溅射伤害半径为三格以攻城气球为中心的两格为点,溅射半径为三格,中心区域的溅射伤害最大,半径的两到三格衰减,攻城气球死亡会附加一次伤害,所有伤害均对城墙有25倍振幅。
等级 每秒伤害 基础伤害 溅射伤害 死亡附加
1 400 1000 100~200 500
2 500 1250 150~300 500
3 600 1500 200~400 500
4 700 1750 250~500 500
计算攻城气球对城墙的破坏并不稳定这里不好赘述,但是优点是可以破开极大一块范围的城墙有时配合地面部队也有奇效。
关于法术对城墙的互动,目前共有两种法术对城墙有互动效果,第一种为弹跳法术,效果简单粗暴如字面意思,让你辛苦肝出来的墙成为摆设,部队可以直接跳过城墙,第二种就是地震法术,四瓶地震可以摧毁任意等级城墙的地震法术,把它们由摆设变成一堆废墟破片。
地震法术基础讲解,地震法术造成的伤害并不固定,它是造成建筑物和城墙最大生命值百分比的伤害,在两秒的时间里持续震击五次。该伤害对建筑每次递减,递减幅度为每上一次的一半,相当于÷2÷2,而对城墙它的伤害逐步递增,四瓶可以摧毁任何等级的城墙。
地震法术范围示意,地震法术的范围呈圆形如下图所示(图为五级地震示意图)
TapTap
红点处为地震法术投掷地。
全等级城墙生命展示
等级 生命值
1 300
2 500
3 700
4 900
5 1400
6 2000
7 2500
8 3000
9 4000
10 5500
11 7000
12 8500
13 10000
14 11500
以上数据参考自晴天coc阵型收集,明天更新科普二,关于部队,英雄在目标选取,引导方面的知识与技巧。
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