到目前为止的魂师数据整理
03/22737 浏览综合
闲来无事,整理了一下目前的一些魂师数据,对配队能提供一些思路。
武魂值为PVP最重要属性,100点武魂值开局变身,每回合消耗50武魂值,武魂值为0推出真身。佩戴的武魂要武魂真身行动才释放技能。
(神话统一红一开局100点武魂值,红三开局150点武魂值。领域技红三添加逆转时空(复活),彩1逆转时空后+100武魂值。彩5第二次战败50%额外一次逆转时空,武魂五星每回合净化1个异常效果)
神话小舞(敏攻):魂技打一列(横排)并斩杀20%以下。真身效果为行动后追加一次攻击,5%斩杀。
黄五每回合释放魂技后追加一次魂技,红五释放魂技后必定斩杀(不能斩杀则造成100%生命真伤)。
武魂效果打一列,20%增减伤,开局和回合结束添加2种增益。
评价:就斩杀一个亮点,PVP和PVE都适用。
神话唐三(防御):魂技打一攻击最高列并2层眩晕,我方全体35%生命护盾。真身效果为每回合35%生命护盾。
黄五每回合结束复活我方攻击最高战败魂师。红五我方全体有护盾魂师20%最终增减伤+30%绝对闪避,前2 回合我方护盾上限提高100%。彩5伤害最高提升180%
武魂效果打一列,我方全体10%生命护盾,自身生命上限和伤害减免提高20%,每回合我方2层伤害强化和减免
评价:+护盾,复活(回合结束才触发),有护盾魂师20%最终增减伤30%绝对闪避,PVP和PVE通用,但后续强化数值的魂师太多,主力队伍已经没有位置。
神话霍雨浩(控制):魂技打攻击最高列,添加灵魂冻结(类似眩晕且无法获得武魂值,优先级可能高一点),地方2层伤害加深(受到最终伤害提高40%)。真身效果为所有敌人冰雪锁链(伤害降低60%,伤害减免降低40%),行动前25%极致之冰(退出真身并扣100点武魂)
黄五开局减敌方所有魂师50点武魂值,我方效果命中+抵抗提高40%。红五敌方每次复活60%失败,我方魂灵伤害+100%,我方全体每次行动回合后,25%概率对一名未获得灵魂冻结的敌人施加灵魂冻结。彩5增加全体伤害50%,自身150%。
武魂效果打一列,自身生命上限和伤害减免20%,降低敌方增减伤10%2回合,增加我方暴击30%,降低敌方暴击50%
评价:开局-敌方50武魂值,敌方行动前25%打掉真身,敌方60%复活失败,效果抵抗40%,彩5的全体伤害提升非常强,主打PVP,PVE加伤害也可以。
神话唐舞桐(强攻):魂技打全体且添加魂技加深(受到魂技伤害提高60%)以及12%自身生命上限的生命流失(优先级非常高,无视防御闪避免死锁血护盾等,且不视为伤害)。真身效果为每回合开始时一次无消耗额外魂技+上回合伤害的20%。
黄五每回合行动后释放一次无消耗额外魂技且真身状态伤害必定暴击。红五开局3层光耀(被扣武魂后立刻回复50点武魂值且立刻净化可净化的控制状态并提高最终减伤10%),200%额外爆伤。彩5逆转时空额外2层光耀+100点武魂值
武魂效果打全体并自身爆伤30%2回合,自身伤害增减20%,武魂真身100%爆伤。
评价:生命流失非常强,开局3次魂技,带猫4次魂技,后续每回合20%上回合总伤害,朴实无华的爆炸伤害。PVP和PVE两开花
神话朱竹清(敏攻):魂技打一排(竖排),3层降低抗暴40%,造成伤害后添加2层幽猎(目标释放魂技后驱散1增益并增加朱150点连击值)。真身效果为每回合开始我方全体1层冥猫(释放魂技为朱添加150点连击值并协助攻击(普攻一次))
黄五武魂真身状态下每回合开始1次无消耗魂技,攻击必定暴击。红五武魂真身添加暗狩,2回合无视控制,每次获得连击值翻倍,回合结束时攻击一次敌方全体,且各种攻击增加此次伤害30%最高300%。彩5逆转时空+100点武魂值+100%绝对闪避+300连击值+满暗狩。
武魂效果打全体,自身20%增减伤,所有攻击附带20%生命值真伤。每回合开始时我方全体100点连击值。
评价:超高的连击值,攻击附带自身20%生命真伤,每回合增加全体100连击值,伤害直追唐舞桐。PVP和PVE两开花,和神话宁荣荣非常适配。
神话宁荣荣(辅助):魂技治疗2名,添加1层九转(受治疗+20%,治疗溢出增加生命上限最高200%初始生命),3层琉璃(每层效果攻击时添加2%生命真伤,最高9层18%)。真身效果为全体最终增减伤20%,每回合2时空魂力(3点一次魂技)。
黄五首次魂技无消耗,开局额外3层琉璃。红五开局6层琉璃,上限变12层24%,全体逆转时空额外3层琉璃。彩5全体额外1次逆转时空,自身逆转时空2回合免疫异常。
武魂效果治疗全体,自身20%增减伤,20%生命上限,每回合开始额外1层琉璃。
评价:增加生命上限,琉璃效果额外生命上限伤害,对魂技带生命上限数值的魂师提升大,真身加全队最终增减伤20%,非常适配猫。PVP和PVE都合适。
(洪荒品质添加登神结界效果,额外增加神念值(相当于额外生命条,优先扣除并能抵抗一次斩杀),黄五50%生命上限神念值,红五100%,彩5逆转时空50%回复50%神念值)
(依旧红一开局100武魂值,红三开局150武魂值。红三逆转时空,彩1逆转时空+100武魂值,彩5第二次50%逆转时空)
洪荒千仞雪(强攻):魂技打全体,为我方全体增加2层圣痕+圣盾(总效果防御和无视防御+40%,最终增减伤+60%)。真身效果破档和格挡+40%,任意单位格挡时50%释放无消耗魂技每回合最多2次。
黄五格挡额外魂技概率100%,受伤清除1层异常效果。红五开局全体2层神圣格挡(格挡率+100%格挡减免+50%),额外魂技每回合上限变为4次,每次受伤+20点武魂值。彩5效果已添加至魂技,无额外效果。
武魂效果打全体,自身增减伤20%,以及一些格挡数值方面的加强。
评价:格挡就多动,增强全队最终增减伤60%非常高,格挡方面的数值也高。但是要挨打才多动,魂技不带生命加成,适合PVP,PVE主打加数值。
洪荒比比东(敏攻):魂技真身后打全体,扣除当前50%生命值添加80%生命上限护盾。真身效果全体+40伤害减免,有击杀50%追加一次魂技。
黄五首次魂技无消耗,真身后攻击+40%,无视防御+40%,每魂技1次20%伤害提升最高5层。红五生命低于30%时伤害减免+60%,受致命伤害反伤50%自身已损失生命值真伤(4回合)。彩5开局全体疯魔(受治疗效果-80%,释放魂技造成自身30%已损失生命值真伤。)
武魂效果打全体添加影蚀2层(格挡和防御-20%),自身增减伤20%,开局生命+20%,破档+40%,逆转时空+1次。
评价:魂技不带生命加成,单纯靠扣血加护盾的损失生命值打真伤,和神话唐三有一点点配合,但不适合带加血辅助,只适合PVP。
洪荒波赛西(防御):魂技真身后打全体,并添加3层海啸(攻击-20%,受到最终伤害+40%),时空魂力+1。真身效果我方全体+20%最终命中和闪避。提高除自身最高两名魂师20%自身防御的攻击值。
黄五开局2回合100%绝对闪避。首次魂技无消耗,魂技造成伤害减少随机2个魂师冷却1回合。红五+20%防御,除自身外全体添加海神之誓(获得海神30%防御的攻击和20%防御的防御)。彩1逆转时空3点时空魂力。彩5海神之誓效果翻倍(60%防御的攻击和40%防御的防御。)
武魂效果打全体,自身获得60%生命值护盾。自身20%增减伤,开局自身+40%防御,全体200%防御护盾。
评价:朴实无华的超高攻击数值提升,减冷却,加时空魂力,看似防御实际超强辅助,目前任何环境主力都必带。
洪荒剑神(强攻):魂技打全体,每命中一个+1层剑影,每层20%攻击真伤,魂技后额外造成最高120%攻击真伤,2个敌方目标。真身效果全体+40%伤害,敌方致命伤则30%(红三增强为70%,彩五100%)额外魂技,每回合最多2次(彩5增加为4次)。
黄五首次魂技无消耗,指定1目标承担30%自身受到的直接伤害。红五增加为2目标承担60%直接伤害。彩5除真身效果加强外,额外全体+20%暴击爆伤,对指定的2个目标伤害+50%。
武魂效果打全体,并-40%伤害减免和-20%武魂值回复速率,自身开局2回合免控,20%增加伤,攻击20%,破档40%。
评价:开局免控很重要,攻击不带生命加成,只有攻击加成的真伤,但带反伤,适合PVP,PVE一般。
洪荒九尾(控制):魂技真身后打全体,命中目标才添加2层魅惑(50%打友方),2回合红雾(暴击-30%(黄五增加至50%))。真身效果为我方+20%绝对命中,敌方-20%绝对闪避,行动后50%为全体敌方添加散魂(-5%武魂值回复速率,最高-25%),每回合最多2次。
黄五首次魂技无消耗,开局+1层散魂,红五对魅惑状态下目标造成伤害额外附加目标已损失生命值15%*魅惑层数的真实伤害。彩5加强红雾,敌方魂技40%落空。
武魂效果打全体,造成伤害后为我方添加2层灵附(伤害+40%,武魂值回复+20%),开局免控2回合,自身攻击+20%,效果命中+40%。
评价:亮点开局免控,仅适合PVP,概率也不高,定位尴尬。
洪荒阿银(辅助):魂技全体治疗,2层神树(+30%治疗效果,溢出增加生命上限最高300%初始生命),2层汲取(每回合行动后敌方随机2名受到自身25%生命上限真伤)。真身效果为全体最终减伤+40%,回合结束+1层树守。
黄五首次魂技无消耗,开局2回合免控,全体+1层树守(10%最终减伤,最高5层,5层后每层+10%最终增伤最多5层),每回合对敌方最高-20%攻击。红五我方全体逆转时空+1层树守,树守效果翻倍。彩1逆转时空2回合免控。彩5树灵无上限。
武魂效果全体治疗,自身20%增减伤,开局+30%生命上限,全体+1层树守。
评价:亮点依旧开局免控。跟神话宁荣荣效果类似,加生命上限,看似有300%上限。实际加伤害效果不如宁荣荣,且跟猫配合没有宁荣荣好。好处是一个人就可以成辅助体系,有生命加成的阵容可以上,PVE和PVP通用。
(天启品质添加PVP忽略所有伤害,黄五10%,红五15%,彩五20%根据战力差最高40%,神念值同洪荒,开局武魂值和逆转时空效果同洪荒)
天启马小桃(敏攻):魂技打全体并附加15%自身生命真伤,我方全体凤炎2层(行动前对敌方生命比例最低单位造成30%攻击*凤炎层数真伤),最高5层。真身效果为真身下全体+20%真伤提升和减免,友方行动50%释放魂技,每回合最多2次。
黄五首次魂技无消耗,提升最终增减伤。红五魂技后额外释放火凤燎原(类似唐梧桐,但是是上回合总伤害100%,唐舞桐的5倍。),每回合最多2次。彩5凤炎造成伤害时层数翻倍计算。
武魂效果打全体且2层-30%抗暴和暴击减免。开局自身2回合免控,20%增减伤。攻击20%,暴击爆伤30%
评价:开局免控,看似敏攻但也打全体,而且魂技带生命加成的真伤,全体队友也可以享受真伤加成,适配洪荒阿银,目前环境主C。
天启唐雅(控制):魂技打全体+15%自身生命真伤,2层困杀,暗沼(额外添加4种异常中1种)。真身效果为我方+20%真伤增减,真身下魂技困杀变3层,暗沼异常额外增添1种。
黄五首次魂技无消耗,红五我方开局武魂+50,魂技后夺取敌方全体20%增伤加到我方攻击最高单位。红三魂技困杀变4层。彩5开局武魂+100,暗沼50%无视免控。
武魂效果打全体,目标获得控制类效果时额外+2层困杀,20%增减伤,攻击+20%,效果命中和抵抗+30%,开局2回合免控。
评价:依旧强调开局免控,强PVP魂师,开局加武魂值,还有超强控制,暗沼效果非常逆天。四种效果分别是:眩晕(无法行动),禁疗(无法获得治疗以及受到伤害+50%),噬魔(伤害降低50%,魂技后冷却回合+1),禁锢(无法进入真身),每次魂技后敌方目标会获得其中2种效果。不过要彩5的50%无视免疫效果才明显,因为从洪荒剑神开始到伊莱克斯都是开局免控的。
天启伊莱克斯(强攻):魂技打全体+15%自身生命真伤,2层亡灵印记(每层伤害减免-20%,每层额外受到伊莱克斯攻击50%伤害,每回合最多触发3次,最多计算3层。)真身效果为真身我方全体+20%真伤提升和减免,自身暴击额外触发普攻1次(打全体+3个单位2层亡灵印记),每回合最多2次。回复我方2目标10%生命。
黄五首次魂技无消耗,红五魂技后+1层圣徒+20%暴击(3层触发效果回合结束敌方10%生命真伤,我方全体回复伊莱克斯10%生命上限生命值)
红三效果每6层亡灵印记+5%超增伤(最多+20%)。彩5开局敌方全体天灾永续(降低生命上限10%,超减伤和增上减免降低20%。)
武魂效果打全体,自身+2层汲魂(普攻伤害+40%,50%概率回复1点时空魂力),自身20%增减伤,开局2回合免控,+20%攻击,爆伤+60%。
评价:开局免控,笔者目前红二星级不高,不知道超增减伤具体效果怎么样,从描述上看甚至不如马小桃,只是品质摆在这,还加真伤,肯定是能上场的,后续星级高了再来评价。
传说魂师就没必要评价了,对战局没生命影响,PVE也没上场空间。
神话版本其实是最好的,机制都很有特色,洪荒整体比较拉跨,只是数值摆在那,天启现在看不出来,不过这游戏好处就是其他配置跟上了老品质魂师也可以发光发亮,毕竟基本都是三四队玩法给的东西比较好,单队其实不重要。
配队方面其实笔者是个菜鸡,随便配配的。
大环境来看现在的PVE单队主C就是马小桃,伊莱克斯。前两者星级不高的话剑神也没退环境,再退一步讲唐舞桐也是可以上场的,辅助的选择很多,海神波塞西必上,洪荒阿银PVE还可以,猫+宁荣荣依旧强势,霍雨浩也可以用。
PVP的话每队配清场主C,马小桃,伊莱克斯,剑神,猫,唐舞桐这种大范围清场的,PVP主要看开局能不能开出真身,所以跟武魂值相关的都强一些,唐雅断层领先,霍雨浩排第二,后续就是九尾,剑神这些了,魂师大概就讲到这里,有空后续再整理下暗器魂灵。

