成长之路随着等级提高,激励机制正在失效。

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现在的成长之路激励的作用越来越小了,因为升级越来越难激励越来越难获取了。况且激励内容还很微薄。需要改进了!
有必要在这么薄的奖励下,把升级的经验设置的这么难吗?可不可以参考一下第五人格骰子的方式?可以无限步数,起码玩两三局就能有个激励呀。
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