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9.37.23355版本更新啦~

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亲爱的幸存者:
感谢各位一直以来的支持以及对新版本的热情与期待,《活下去》迎来9.37.23355版本的更新。
本次更新内容如下:
一、马年活动武器战棋模式新增姿态和熟练度
1.新增姿态
1)午马·马到成弓6级熟练度解锁攻击姿态[流星箭]
流星箭:对目标点进行射击,对其范围内所有敌人造成一定的伤害,同时对攻击路径投放火焰陷阱,对踩上火焰陷阱的敌方目标造成伤害。
2)午马·流星拳6级熟练度解锁攻击姿态[隔山打码]
隔山打码:选择自身前方一名敌人,对其身后扇形范围中敌人进行1次攻击。
2.新增武器熟练度1至7级
1)午马·马面的拘魂鞭
近战伤害+10,命中+2%,近战消耗-1%,姿态体力消耗-1%,眩晕概率+0.5%,击退概率+0.5%
近战伤害+20,命中+4%,近战消耗-2%,姿态体力消耗-2%,眩晕概率+1%,击退概率+1%
近战伤害+30,命中+6%,近战消耗-3%,姿态体力消耗-3%,眩晕概率+1.5%,击退概率+1.5%
近战伤害+40,命中+8%,近战消耗-4%,姿态体力消耗-4%,眩晕概率+2%,击退概率+2%
近战伤害+50,命中+10%,近战消耗-5%,姿态体力消耗-5%,眩晕概率+2.5%,击退概率+2.5%
近战伤害+60,命中+12%,近战消耗-6%,姿态体力消耗-6%,眩晕概率+3%,击退概率+3%
近战伤害+70,命中+14%,近战消耗-7%,姿态体力消耗-7%,眩晕概率+3.5%,击退概率+3.5%
2)午马·回马枪
近战伤害+25,装备坚固度+2%,命中+2%,近战消耗-1%,姿态体力消耗-1%,眩晕概率+0.5%,击退概率+0.5%
近战伤害+50,装备坚固度+4%,命中+4%,近战消耗-2%,姿态体力消耗-2%,眩晕概率+1%,击退概率+1%
近战伤害+75,装备坚固度+6%,命中+6%,近战消耗-3%,姿态体力消耗-3%,眩晕概率+1.5%,击退概率+1.5%
近战伤害+100,装备坚固度+8%,命中+8%,近战消耗-4%,姿态体力消耗-4%,眩晕概率+2%,击退概率+2%
近战伤害+125,装备坚固度+10%,命中+10%,近战消耗-5%,姿态体力消耗-5%,眩晕概率+2.5%,击退概率+2.5%
近战伤害+150,装备坚固度+12%,命中+12%,近战消耗-6%,姿态体力消耗-6%,眩晕概率+3%,击退概率+3%,【厉兵秣马】层数上限提高至5
近战伤害+175,装备坚固度+14%,命中+14%,近战消耗-7%,姿态体力消耗-7%,眩晕概率+3.5%,击退概率+3.5%,【厉兵秣马】层数上限提高至5
3)午马·马头琴
远程伤害+8,装备坚固度+2%,命中+2%,远程消耗-1%
远程伤害+16,装备坚固度+4%,命中+4%,远程消耗-2%
远程伤害+24,装备坚固度+6%,命中+6%,远程消耗-3%
远程伤害+32,装备坚固度+8%,命中+8%,远程消耗-4%
远程伤害+40,装备坚固度+10%,命中+10%,远程消耗-5%
远程伤害+48,装备坚固度+12%,命中+12%,远程消耗-6%
远程伤害+56,装备坚固度+14%,命中+14%,远程消耗-7%
4)午马·斩马刀
近战伤害+20,装备坚固度+2%,命中+2%,近战消耗-1%,姿态体力消耗-2%
近战伤害+40,装备坚固度+4%,命中+4%,近战消耗-2%,姿态体力消耗-4%
近战伤害+60,装备坚固度+6%,命中+6%,近战消耗-3%,姿态体力消耗-6%
近战伤害+80,装备坚固度+8%,命中+8%,近战消耗-4%,姿态体力消耗-8%
近战伤害+100,装备坚固度+10%,命中+10%,近战消耗-5%,姿态体力消耗-10%
近战伤害+120,装备坚固度+12%,命中+12%,近战消耗-6%,姿态体力消耗-12%
近战伤害+140,装备坚固度+14%,命中+14%,近战消耗-7%,姿态体力消耗-14%
5)午马·腾马剑
近战伤害+5,装备坚固度+2%,命中+2%,近战消耗-1%,姿态体力消耗-2%
近战伤害+10,装备坚固度+4%,命中+4%,近战消耗-2%,姿态体力消耗-4%
近战伤害+15,装备坚固度+6%,命中+6%,近战消耗-3%,姿态体力消耗-6%
近战伤害+20,装备坚固度+8%,命中+8%,近战消耗-4%,姿态体力消耗-8%
近战伤害+25,装备坚固度+10%,命中+10%,近战消耗-5%,姿态体力消耗-10%
近战伤害+30,装备坚固度+12%,命中+12%,近战消耗-6%,姿态体力消耗-12%
近战伤害+35,装备坚固度+14%,命中+14%,近战消耗-7%,姿态体力消耗-14%
6)午马·马克沁重机枪
远程伤害+10,命中+2%,远程消耗-1%
远程伤害+20,命中+4%,远程消耗-2%
远程伤害+30,命中+6%,远程消耗-3%
远程伤害+40,命中+8%,远程消耗-4%
远程伤害+50,命中+10%,远程消耗-5%
远程伤害+60,命中+12%,远程消耗-6%
远程伤害+70,命中+14%,远程消耗-7%
7)午马·下马威狙击枪
远程伤害+25,装备坚固度+2%,命中+2%,远程消耗-1%,穿透+1%
远程伤害+50,装备坚固度+4%,命中+4%,远程消耗-2%,穿透+2%
远程伤害+75,装备坚固度+6%,命中+6%,远程消耗-3%,穿透+3%
远程伤害+100,装备坚固度+8%,命中+8%,远程消耗-4%,穿透+4%
远程伤害+125,装备坚固度+10%,命中+10%,远程消耗-5%,穿透+5%
远程伤害+150,装备坚固度+12%,命中+12%,远程消耗-6%,穿透+6%
远程伤害+175,装备坚固度+14%,命中+14%,远程消耗-7%,穿透+7%
8)午马·马到成弓
远程伤害+15,装备坚固度+2%,命中+2%,远程消耗-1%,姿态体力消耗-1%,穿透+1%
远程伤害+30,装备坚固度+4%,命中+4%,远程消耗-2%,姿态体力消耗-2%,穿透+2%
远程伤害+45,装备坚固度+6%,命中+6%,远程消耗-3%,姿态体力消耗-3%,穿透+3%
远程伤害+60,装备坚固度+8%,命中+8%,远程消耗-4%,姿态体力消耗-4%,穿透+4%
远程伤害+75,装备坚固度+10%,命中+10%,远程消耗-5%,姿态体力消耗-5%,穿透+5%
远程伤害+90,装备坚固度+12%,命中+12%,远程消耗-6%,姿态体力消耗-6%,穿透+6%,解锁姿态[流星箭]
远程伤害+105,装备坚固度+14%,命中+14%,远程消耗-7%,姿态体力消耗-7%,穿透+7%,解锁姿态[流星箭]
9)午马·流星拳
近战伤害+15,装备坚固度+2%,命中+2%,近战消耗-1%,姿态体力消耗-2%
近战伤害+30,装备坚固度+4%,命中+4%,近战消耗-2%,姿态体力消耗-4%
近战伤害+45,装备坚固度+6%,命中+6%,近战消耗-3%,姿态体力消耗-6%
近战伤害+60,装备坚固度+8%,命中+8%,近战消耗-4%,姿态体力消耗-8%
近战伤害+75,装备坚固度+10%,命中+10%,近战消耗-5%,姿态体力消耗-10%
近战伤害+90,装备坚固度+12%,命中+12%,近战消耗-6%,姿态体力消耗-12%,解锁姿态[隔山打码]
近战伤害+105,装备坚固度+14%,命中+14%,近战消耗-7%,姿态体力消耗-14%,解锁姿态[隔山打码]
3.新增姿态熟练度1至7级
1)斩马
姿态体力消耗-2%,近战伤害+2%,姿态CD-2%
姿态体力消耗-4%,近战伤害+4%,姿态CD-4%
姿态体力消耗-6%,近战伤害+6%,姿态CD-6%
姿态体力消耗-8%,近战伤害+8%,姿态CD-8%,姿态范围3*4
姿态体力消耗-10%,近战伤害+10%,姿态CD-10%,姿态范围3*4
姿态体力消耗-12%,近战伤害+12%,姿态CD-12%,姿态范围3*4
姿态体力消耗-14%,近战伤害+14%,姿态CD-14%,姿态范围3*5
2)腾飞
姿态体力消耗-2%,暴击+1%,姿态CD-2%
姿态体力消耗-4%,暴击+2%,姿态CD-4%
姿态体力消耗-6%,暴击+3%,姿态CD-6%
姿态体力消耗-8%,暴击+4%,姿态CD-8%
姿态体力消耗-10%,暴击+5%,姿态CD-10%
姿态体力消耗-12%,暴击+6%,姿态CD-12%
姿态体力消耗-14%,暴击+7%,姿态CD-14%
3)下马威
命中+1%,暴击+1%,远程伤害+2%,姿态CD-4%
命中+2%,暴击+2%,远程伤害+4%,姿态CD-8%
命中+3%,暴击+3%,远程伤害+6%,姿态CD-12%
命中+4%,暴击+4%,远程伤害+8%,姿态CD-16%
命中+5%,暴击+5%,远程伤害+10%,姿态CD-20%
命中+6%,暴击+6%,远程伤害+12%,姿态CD-24%
命中+7%,暴击+7%,远程伤害+14%,姿态CD-28%
4)拘魂
暴击+1%,姿态体力消耗-1%,姿态CD-2%
暴击+2%,姿态体力消耗-2%,姿态CD-4%
暴击+3%,姿态体力消耗-3%,姿态CD-6%
暴击+4%,姿态体力消耗-4%,姿态CD-8%
暴击+5%,姿态体力消耗-5%,姿态CD-10%
暴击+6%,姿态体力消耗-6%,姿态CD-12%
暴击+7%,姿态体力消耗-7%,姿态CD-14%
5)午马战车
姿态体力消耗-1%
姿态体力消耗-2%
姿态体力消耗-3%
姿态体力消耗-4%
姿态体力消耗-5%
姿态体力消耗-6%
姿态体力消耗-7%
二、问题修复与功能优化
1.修复了无尽炼狱模式中异变体枯木无法攻击的问题。
2.修复了无尽炼狱模式中斩马刀致残buff数值异常的问题。
3.修复了战棋模式下,无法打开记录材料界面的问题。
4.修复了战棋模式下姿态详情没有正确显示范围和伤害的问题。
5.修复了战棋模式午马·下马威狙击枪的下马威姿态无法攻击受遮挡目标的问题。
三、更新福利
兑换码:
熟练度更新啦
内容:
熟练度药剂*5   工业级警用修理盒*3
专业修补包*3     
限制:
限9.37.23355及以上版本非剧情模式领取
截止时间:
2026/4/23 23:59
再次感谢大家的支持与理解,更多更新细节请各位幸存者到游戏内体验,如遇问题,请随时反馈给我们!
——黑骑士工作室
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喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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巳蛇•枪械缓冲减震套:巳蛇•巴雷特M82A1附带,加枪械坚固度。 蛇口:高斯步枪附带,另外提供蛇口、兔口、马口的对比。 欢迎大佬补充。 蛇匕首的耐磨配件、唐刀的刀法秘籍,在各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子都有提及。 本帖用于提及各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子没有提及的蛇年武器配件。
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没人发那我就发一个 午马·高斯步枪 午马·动力锤 午马·马面的据魂鞭 午马·回马枪 午马·马头琴 午马·斩马刀 午马·滕马剑 午马·马克沁重机枪 午马·宝骏电锯 午马·下马威狙击枪 午马·马到成弓 午马·流星拳 午马·马后炮 午马·盾 午马·马甲 午马·马面 午马·马鬃手套 午马·牛马工作帽 午马·青梅竹马双肩包
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上面是三种满配年限鞭子的具体属性(虽然大部分属性都是程序员复制粘贴) 伤害:马=龙>蛇 维修成本:马=蛇>>龙 截止9.37版本,战棋模式鞭子排名马>蛇>龙。 龙鞭,鞭子系列开山之作,吃了作为实验品的亏,依稀记得刚出时的意气风发,战旗的第1把轮椅级武器。 但是一年之后就被维修成本大幅拉低的蛇鞭爆了,那时还能以伤害比蛇鞭高糊弄自己。 时至今日,浓缩了龙鞭高伤和蛇鞭低维修成本的马鞭一来,龙鞭已经是彻底
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