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这个类型的老游戏我玩过,玩过最高等级是40多级可能50多级的样子,等到后期的话就全都是几乎满级的了,在老版本的话是能够升6个方向的,当然也不用全部见解以前的,然后半抄过来可以按照策划想要的方向去进行,不过他这个仍然有问题
首先关于子弹的射速和子弹射击的频率都无法调整,射速无法调整,面临最大的两个问题,第1个是打出去的时候对面很好躲开来,第2个是攻速快的,很难形成密集弹幕,覆盖广泛为打击
其次是,子弹的攻击频率也无法调整,如果射速可以调整的话,那么关于重炮的射击就会好很多。更多程度上像一个狙击手类似的打法,不过没法调整的话,他这个发育就很难受
再然后是关于分支的时候,太过于难懂,不如直接把升级的图片添上去,这点内存我们还是支撑得起的
最后是开局的时候升级速度太慢,此外有极大概率会有10多级的人机在里面,这样会体验感极差,因为你压根就打不过他们,就只能纯牢。
此外是手感方面的优化,它的调整偏移建议设置成可以玩家自动选定屏幕设置。这个应该不难,甚至用ai都能够去查看相对应的代码。还有一个是关于背景的背景,如果有纯色之类的,我相信更多的玩家应该是比较喜欢纯色,而不是这种类型,有的太花了,玩久了以后花眼睛有的玩起来一般,没什么很有必要的贴图,有的颜色偏橙黄色甚至有时候子弹飞过来不明显


