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测试服见闻

03/23289 浏览综合
  以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。
  首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。
  所以我个人感觉
  t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯;
  t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅削弱现在只能当解控技能用,架虽然小幅加强(架加强的原因是因为加强了全实疯狗,疯狗那架能不强吗),但由于不能当做常规的进攻手段,更像是抽冷子的阴招,所以只能在t2呆着;
  t3档:控距/御/各类身法/无限/晃/剑气,控距还有点用,御变厉害了点,身法是低效躲拆,无限是疯狗剑基础款,晃这招得全实,弊端太大,也是疯狗剑基础款,剑气一去不返,现在打不动人,几项比路边一坨狗屎强一些,还挺不错的;
t4档:重击/快虚,难兄难弟,霸体弹虚的雄起余波把哥俩震死了,霸体追平了重击,现在这戟就跟没有特招一样,纯一肉轱辘,弹虚一脚把现版本已经死了很久的多段快虚轰的就剩一撮灰了,这二位和路边的狗屎有什么区别,反正我想不出来的。
  现在应该把拆招看成解控,架看成弹反,而躲拆弹虚才是弈剑基本力,应该以躲拆和弹虚为核心重走老版本的道路,登神路遥啊,还得洗技能点,从练肌肉记忆。
  所以新时代的船应该是这样,以霸弹为核心,一个硬另一个更硬,以拆架为两翼,一个解控一个弹反,再抽冷子的控距无限,作为偷手,也就是说要全程保持精神集中,任何一点错漏都可能是导致最终惜败的原因,对手速的要求变高了一点,比谁更疯狗,同时还冷静。
  这不就纯纯回到了老版本吗?没什么区别啊?还要再往后看看,没准某个新招式贼牛逼,被开发出更畜生的用法。这就是我的测试服见闻,实力有限,欢迎大家补充。
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