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《大道仙途》「共修大道」优化日志 | 听道友言,行精进事

修改于03/241634 浏览官方公告
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[表情_大笑]各位道友,久等了。
近期收到了不少群内玩家的反馈。说实话,做游戏最怕的不是被骂,是没人理。看到评论区这么热闹,我们心里反而踏实。
今天这篇优化日志,就是想告诉你们:那些建议,已经在优化路上了。
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优化①:黑市

道友吐槽:
黑市每次需要进入才知道拍品的具体内容,不友好且浪费进入次数!
优化方案:
此次优化会在进入黑市前,增加产品预览功能。
当前状态:
已完成待上线[表情_开心]

优化②:观象

道友吐槽:
每次十连抽完之后都要在重新点击棋子,才能进行下一次十连抽!
优化方案:
落子10连抽之后,可继续抽奖不要每次都点击落子。
当前状态:
已完成待上线[表情_开心]

优化③:渡劫丹

道友吐槽:
渡劫的时候需要手动选择渡劫丹的数量,很容易手滑忘记选择就直接渡劫了,导致渡劫失败!
优化方案:
1.渡劫时,默认勾选至计算后的最大数量;2.元神受损时,优化成点击道具、弹出使用界面。
当前状态:
已完成待上线[表情_开心]

优化④:功法

道友吐槽:
在修炼列表里,想把排在后面的功法提前修炼,需要一个个手动点击,太麻烦了!
优化方案:
非同一本功法、可以点击提前到队列第2个位置。
当前状态:
已完成待上线[表情_开心]

优化⑤:神通

道友吐槽:
配置的神通都可以重置,为什么神通大招没有重置功能!
优化方案:
新增神通大招的重置功能,百分百返还升级消耗道具,包括星级。
当前状态:
已完成待上线[表情_开心]

优化⑥:历练神游

道友吐槽:
神游还是需要多次频繁上线,游戏压力大
优化方案:
在神游的过程当中,随时可以补充次数到单轮最大神游次数。
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]

优化⑦:修行(日&周任务)

道友吐槽:
每日&每周任务对于大部分低级别道友完成难度较大!
优化方案:
后期的修行任务,我们会根据每位玩家的境界进行不同的任务展示,更快的完成且获得奖励。
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]

优化⑧:弹窗礼包

道友吐槽:
弹窗礼包形式和礼包内容不够吸引人,没有购买欲望。
优化方案:
1.新增仙玉礼包,提升礼包性价比。
2.触发多个礼包时,如第一个礼包未购买,会优化后续礼包的弹窗方式;
3.我们对弹窗礼包做了分层设计,部分礼包触发时,不直接弹窗,而是保存在主界面礼包列表中。
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]

优化⑨:免广告次数

道友吐槽:
未购买特权礼包的道友反馈也想获得一些免广告次数。
优化方案:
1.对于新玩家,新增了根据倒计时可获得免广告次数,但每天有上限。
2.获得免广告次数可直接跳过广告获取奖励,次数用光后,会正常播放广告。
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]

优化⑩:大道

道友吐槽:
大道获得红字的概率太低了,抽了几百次所需要的红字还没出现!
优化方案:
1.蕴道抽奖红字增加保底;
2.兑换商店换字去掉限购
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]

优化⑪:仙盟

道友吐槽:
1.仙盟里除了掌门,只有副掌门可以任命,是否可以做一些其他职位;
2.掌门的禅让机制会先给到副掌门,现在好多副掌门也长时间未上线,仙盟处于停滞状态。
优化方案:
1.仙盟新增‘长老’职位,掌门可任命部分玩家为‘长老’;
2.优化禅让机制,掌门-副掌门-长老-成员,从盟玉贡献最多的道友里筛选。
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]

优化⑫:时装

道友吐槽:
转职后,原有的时装无法同步使用,且仙姿数值也一并下降了,无法进入更高层的仙姿楼!
优化方案:
在角色转职后,会同步解锁新职业的一套同等级时装供道友使用,保持原有的仙姿值。
当前状态:
排期开发中[表情_震惊]
各位道友,以上就是本次公布的核心优化内容,每一处调整都来自大家的真实反馈。
除此之外,我们还在推进许多细节优化,因篇幅原因就不一一罗列,后续会随版本逐步上线。
这些优化将按排期分批落地,我们也会持续同步最新进度。
游戏的完善离不开每一位道友的声音,未来也欢迎大家继续畅所欲言,你们的建议,始终是我们前行的最大动力。
tips:欢迎各位道友积极和我们反馈各类游戏建议和优化点,柒柒在评论区等着你们哦!
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一、飞升坎 说飞升是骗局也不错,晚几天飞到后面差别不大,老祖我是老三飞(478年),剑修四维9.5/9/8.6/8.8,2次过,下图带技能。执着首飞的可以选符或者拳,飞升后转剑,中期剑推图顶流(化圣后拳) 二、血脉篇 五爪金龙YYDS,氪金累充全选他准没错,四星可以玩到坐化了,提升巨大(特别PVE,PVP也吊)。也是我认为最值得氪的点 最省钱的方法可以用买白泽转,4只本体正好8重 五个位置,2选金
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排名比较的是攻城值的大小 仙盟以及个人的排名都是依靠攻城值,而攻城值的获得与兵力及倍率有关,就目前而言,每个盟众的初始以及后续兵力相差不多,因此攻城值的差距拉开就依赖倍率的大小 倍率的高低靠的是攻守双方总四维的和 ,可以看到高倍率的很轻松达到了153%,初始防守倍率则是125%,因此防守方不必加过多兵力,这会少许多攻城值,拿下城或村后就可以把大部分兵力放在高倍率的地方了 这个我不理解为什么倍率这么
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先说明一下,飞升所需属性,剑修9.8w,拳修少点,符修9w,但剑修推图快。成圣后,拳修很强。 开局身份书香门第,大氪可以选择符或剑,因为你们充值很多所以数值很高,无需考虑很多,零氪和微氪建议剑修,中氪随便。然后再选修元速疾,这个增加修炼速度。 1、外养 ①,装备,对于被炼化的装备,可以附灵,也就是附魔。附灵需要附灵宝玉,这个有点难获取。上面的两个装备是从古神之地获得。 ②,血脉,他是加一些四维,和
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