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《远古英雄》更新日志

修改于03/24701 浏览综合
《远古英雄》更新日志v1.5.1 — 战士增强新增
  • 战士新增被动技能「铁布衫」:蛇谷BOSS掉落,受到所有伤害降低4%/6%/8%/10%
  • 战士新增被动技能「金刚不坏神功」:蜈蚣洞BOSS掉落,受到所有伤害降低10%/13%/16%/20%(替代铁布衫,不叠加)
  • 铁布衫/金刚不坏神功通过承受重击(单次伤害超过最大血量25%)来提升熟练度
  • 战士每级防御成长:3 → 4
  • 战士每级魔防成长:1 → 2(大幅改善战士被雷电僵尸等法术怪秒杀的问题)
v1.5.0 — 无尽塔修复 + 属性显示优化修复
  • 修复无尽塔中魅惑敌人后无法达成击杀目标、卡层无法进入下一层的问题
  • 修复地图中魅惑/召唤的跟班无法带入无尽塔的问题
  • 修复装备属性中生命、魔法、幸运显示为"X-X"范围格式造成困惑的问题,现在正确显示为单一数值
v1.4.9 — 装备词缀调整 + 强化石消耗改版平衡调整
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 修复锁定的装备仍会被收集系统消耗的问题
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 修复锁定的装备仍会被收集系统消耗的问题
  • 御灵套装效果现在允许同时召唤多个僵尸/尸王(数量取决于套装等级)
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 修复锁定的装备仍会被收集系统消耗的问题
  • 御灵套装效果现在允许同时召唤多个僵尸/尸王(数量取决于套装等级)
  • 强化金币消耗重新调整:+0~+10保留原有费用不变,仅修正+11以上的消耗曲线
  • 修复之前版本中高级强化费用失控的问题,现在中后期强化费用合理可达
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 修复锁定的装备仍会被收集系统消耗的问题
  • 御灵套装效果现在允许同时召唤多个僵尸/尸王(数量取决于套装等级)
  • 强化金币消耗重新调整:+0~+10保留原有费用不变,仅修正+11以上的消耗曲线
  • 修复之前版本中高级强化费用失控的问题,现在中后期强化费用合理可达
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 修复锁定的装备仍会被收集系统消耗的问题
  • 御灵套装效果现在允许同时召唤多个僵尸/尸王(数量取决于套装等级)
  • 强化金币消耗重新调整:+0~+10保留原有费用不变,仅修正+11以上的消耗曲线
  • 修复之前版本中高级强化费用失控的问题,现在中后期强化费用合理可达
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 修复天师符和五毒符同时开启时,五毒符永远不释放的问题
  • 幸运词缀数值大幅下调(原1/2/3/5/8 → 现1/1/1/2/2),避免幸运属性过于泛滥
  • 强化石消耗改为随等级递增:每10级段内,越往后消耗越多(例如+9升+10需要5颗,+1升+2只需1颗)
  • 修复锁定的装备仍会被收集系统消耗的问题
  • 御灵套装效果现在允许同时召唤多个僵尸/尸王(数量取决于套装等级)
  • 强化金币消耗重新调整:+0~+10保留原有费用不变,仅修正+11以上的消耗曲线
  • 修复之前版本中高级强化费用失控的问题,现在中后期强化费用合理可达
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 修复天师符和五毒符同时开启时,五毒符永远不释放的问题
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 修复天师符和五毒符同时开启时,五毒符永远不释放的问题
  • 修复天师符和五毒符同时开启时,五毒符永远不释放的问题
  • 召唤僵尸冷却:20秒 → 10秒
  • 召唤尸王冷却:25秒 → 15秒
  • 修复天师符和五毒符同时开启时,五毒符永远不释放的问题
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远古英雄 更新日志
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道士刷宝宝熟练度技巧截图
道士刷宝宝熟练度技巧
需要把天赋重置,挂机设置取消自动攻击,普通攻击,以及英雄自动吃药,技能把回春术,隐身术,以及召唤技能打开其他的全部关闭,跟班自己英雄的行动模式都改成待命,英雄装备全部卸了。 #远古英雄
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今日中午12点开新区
今日中午12点开新区,特此通知。
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每章的成就任务很重要。截图
每章的成就任务很重要。
每章的成就任务完成后,都能够增加爆率+10%。
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同作者新作《隋唐演义》已上线TapTap,回合制策略战棋截图
同作者新作《隋唐演义》已上线TapTap,回合制策略战棋
大家好,我是开发者小陈。在做了几款 RPG 之后,最近尝试了一个新方向——回合制策略战棋《隋唐演义》,以隋唐乱世为背景。虽然不是传统 RPG,但不少元素是相通的: 武将养成:100+ 武将,每人有独立属性和技能成长 装备锻造:三件熔一件,赌脸出神器,和 RPG 刷装备一样上头 情义合技:特定武将组合上阵触发合体技,类似 RPG 的羁绊系统 剧本故事:8 个历史剧本,从隋文帝到玄武门之变 期待您的支
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老朋友们,我做了一款新游戏 —— 三国自走棋。截图
老朋友们,我做了一款新游戏 —— 三国自走棋。
大家好,我是小陈。 关注到这条消息的朋友,可能以前玩过我做的游戏。很久没有认真和大家汇报近况了。这段时间,我一直在制作一款新的策略游戏——《三国自走棋》。 这次我把自己喜欢的三国题材和自走棋玩法结合在了一起,希望做出一款容易上手,但值得反复研究阵容和运营策略的游戏。 在游戏中,你可以招募三国武将,把他们安排到棋盘上,通过调整站位、搭配阵营羁绊、选择装备和控制经济来完成每一局战斗。 目前游戏的主要内
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【远古英雄】 — 全地图BOSS攻略
前言 每张地图都有一个镇守的BOSS,击杀BOSS可获得该地图最强装备和大量经验金币。 本攻略按地图顺序,详解14位BOSS的属性、技能、掉落和战斗建议。 第一章:初入江湖(Lv.1 ~ Lv.12) 1. 鸡王 — 新手村 (Lv.1) 属性数值HP500攻击20防御/魔防5 / 2经验/金币50 / 25 特殊能力: 无。纯粹的近战BOSS,适合新手熟悉战斗节奏。 掉落亮点: 粗布衣(防+5)
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《远古英雄》出竖屏版啦!!!截图
《远古英雄》出竖屏版啦!!!
好久不见!《英雄史诗》出竖屏版了,地铁公交单手就能挂机,老配方新体验,回来看看? 【竖版】: 【横版】: 友情提示:两款游戏数据独立,存档不互通哟。
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战士攻略
战士攻略 战士目前来说40级之前是比较下水道的,挂图技巧就是6吸血套,3星辰套,没太大压力刷怪方面和道士不分伯仲,但是容错方面没道士高,坚持到30英雄了可以带9星辰,刷装备, 40级以后就是分身,狮子吼挂图能力大幅度提升,建议套装就是星辰或者烈焰 有能力可以刷噩梦难度装备,先把狮子吼词条刷到无缝,3个减15CD,加一个增加一秒持续时间。 无缝狮子吼以后就可以无脑挂最高地图了,
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副职业,困难噩梦模式与内功天赋系统
英雄系统是游戏的核心玩法之一,主要涉及副职业选择、天赋搭配以及高难度模式挑战。以下是具体信息整理: 一、副职业系统 开启条件 玩家达到30级后解锁副职业系统,可选择与主职业不同的发展方向,例如: 法道(法师+道士) 道法(道士+法师) 战道(战士+道士)等组合1。 技能与装备 副职业的技能需通过杀敌“领悟”,且需达到一定等级才能解锁1。 副职业装备需通过副职业背包手动换装,且仅在开启该背包后才有概
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英雄系统以及天赋系统内功系统困难噩梦模式
英雄系统以及天赋系统,困难模式 就是第二职业了,30级以后开启, 推荐组合,法道,道法,战道, 副职业的技能需要到达一定等级以后才能够杀敌领悟。 天赋是主职业的天赋,与副职业无关,对副职业无效。 副职业装备需要副职业背包打开换装才能有几率获得 核心天赋需要把与他相邻的4个小天赋都点亮才能够拥有, 35级可以开启困难模式,刷怪数量,强度,大幅度提高。相伴而来的是经验,金币,爆率的大幅度提升,各位
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