关于游戏更新的意见和建议,小编进~
精华修改于03/251296 浏览综合
一、最最重要的是服务器优化
不知道大家是否有同感,现在一打架服务器就进入PPT模式,直接卡崩溃,等重进游戏,辛辛苦苦征得兵早就举白旗了……
二、新旧武将平衡性做的不好,主要问题如下:
①数值过低,3.5武将不如3.0。
比较典型的是3.5【舞姬-邓曼】,主技能不如3.0舞姬哀姜,拆解【德信为先】更是只有3.0拆解【夺心者众】效果的25%。

3.5邓曼拆解

3.0哀姜拆解
长平廉颇拆解【老成的悲歌】血量降低后恢复生命(100%),回复率不如紫技能【鼓舞】

3.5长平廉颇拆解

紫将嫪毐拆解

紫技能鼓舞效果
对比之下,老成的悲歌50%的恢复率实在太少
调整参考:老成的悲歌:携带者每损失50%生命值后,获得无畏状态和20%护甲(满级40%),立即恢复己方所有方阵的生命(回复率100%,满级200%)
以上是比较典型的武将技能,其他技能或多或少都存在相应情况
②新武将技能冷却时间过长。
旧武将技能冷却普遍在10秒到18秒之间,新武将技能普遍在20秒以上。

旧-韩启章前置4秒,冷却10秒

新-韩康子 前置6秒 冷却20秒 并且属性偏低

旧-魏斯 前置4 冷却8

新-安期生 冷却直接干到20秒

魏桓子冷却20秒

新武将南子 冷却20秒
③技能描述需规范化
以长平-白起拆解武安君诏令为例

表述不明确,可理解为所有方阵,也可理解为同部队


经客服多次跟技术求证,该武安君诏令为全体生效,建议将“使全队”表述更改为“所有方阵”,沿用之前的表述方式。
另外,【长平•白起】的拆解武安君诏令,【长平•廉颇】老成的悲歌,这两个技能拆解名称很low,在今后武将起名时建议沿用之前从《孙子兵法》里找灵感。
④武将重做
老生常谈的话题,建议除了长平-廉颇,通武侯外,重做的武将一定要有玄奇呀

投石武将本来就少,堂堂3.5武将上不了阵!

蓝将郑安平技能
调整参考:玄奇定位由全体增益武将变成同部队增益武将,做成郑安平Pro。
【百战不殆】同部队器械方阵攻城伤害提高10%,攻速提高20%,暴击率10%→满级效果【百战不殆】同部队器械方阵攻城伤害提高20%,攻速提高40%,暴击率10%。
三、卷轶技能
1:数值调整。

风助火势之前加强过,前置时间减少,伤害从30%→60%但实际实用中,依旧刮痧。
建议调整:沿用【邹衍、高渐离、项燕】持续伤害机制,造成数秒内持续伤害

生生不息存在治疗量偏低的问题,对比上文的紫技能【鼓舞和整军】差的不是一点半点,建议增加治疗量,也可以增加附加属性比如和重振军心一样,在治疗同时增加同部队攻速或者暴击。
2:攻心乱志
攻心乱志45级以前眩晕时间延长效果不生效,多次跟客服和技术反馈未得到回复。
3:势衰难为
在势衰难为生效后,增加虚弱图标显示。
四、武器系统
不知道大家是否有因对武器属性不了解,错选武器属性情况。
①推出“天工石”道具
道具效果,使用后额外增加一次选择武器属性的机会。
玩家弥补遗憾,运营商赚钱何乐而不为。
②指定交易
玩家在解锁交易权限后,可将武器交易给指定玩家。
考虑到运营成本,玩家在使用武器指定交易时,需支付交易手续费,参考价格50元;且武器价格须≥5000 玉
③武器重新封装
玩家在支付手续费后,可将使用过的武器可重新封装上架。
五、“大秦之困”
为削弱蔡泽等技能武将,策划在减少蔡泽主技能伤害同时,在星宿武将上也下了很大功夫,但高额的技能免伤,也给大秦带来新的困局。

乐毅星宿可对多兵种施加技能格挡

鬼谷子技能提供高额技能伤害减免

鬼谷子星宿削弱器械,增加步兵普攻和技能闪避

扁鹊星宿给后排提供高额技能免伤

新年伊始,策划又推出一个廉颇这么一个大BUG
几次更新,技能伤害被连砍好几刀,确实达到削弱蔡泽效果。但也使其余技能武将被无辜殃及,尤为受影响的是依赖物理技能伤害的武力弩车,比如黄歇,魏斯,安期生等。

武力弩车不仅要被上述星宿武将削减,还被临阵质变高额武力技能免伤克制。
这就导致了以技能出众的武力弩车,自带技能刮痧,想打普攻,普攻加成又不够,只有愈战愈勇、力臂、返璞归真几个技能加普通伤害,彻底沦为下水道武将,实在是太可惜。

想打辅助控制,直接被赵武灵王免疫所有负面状态克制
同样,当前高额技能免伤也把大秦带进困局:新武将必须技能出众才能吸引玩家消费抽卡,但新武将一推出就是下水道。出技能伤害型,被高额技能免伤克制;出控制武将被赵武灵王免疫所有负面免疫,这个困局丞待解决~
六:“待命机制”需完善
在有待命机制的六国伐秦三家分晋长平之战剧本,在打城过程中,前排经常窝一起,有位置也不走,任凭投石挨打。这个也需要解决一下

