若是获得知晓她人内心想法的能力,你会选择怎样使用?
03/24386 浏览综合
如果你有读懂人心里所想的能力...你会怎么做?个人认为是一把双刃剑。肯定会有不小的便利,但也会有不少的困扰。而对于拥有丑陋且难以形容外貌的种崎同学来说,这是他进行复仇的筹码。

种崎拥有被称为”文字祸“的能力——能够看到人们内心的想法,但这种能力是眷顾也是折磨,因为样貌丑陋,即使对方不说话也能感受到无限的恶意。所以他常常活在“自己的世界“,只是卑微的低头向下看去,不抬头,也不直视。

游戏以第一人称进行,这样的设计能让观众更好的带入剧情,增强玩家的直观感受,激发其好奇心尽情发挥想象,沉浸感十足。尤其这种视角在冲动环节上体验感比较好

文字效果常常令我想起静止系mad,而对话以及男主心中所想,基本都呈现在画面的正中央。
这样的好处是可以将周围的文字/画面尽收眼底,能看到对方的神态以及整个样貌,让你的整个视线聚焦于画面中央,减少过多的信息检索,目光所及即是全部。

游戏在音乐上运用是比较恰到好处,能够很好的渲染气氛在遭受霸凌是比较刺耳的bgm,可以让观众同样感受男主的处境,而在“复仇”时的音乐更像是吹起反攻的号角,逐渐高昂也更加激动起来。

话又说过来,这能力结合上文字效果,这种能窥视他人内心想法的能力,在调理控制她人这方面上十分好用,玩家可以很细致的观察对方的想法乃至心情,同时这方面描写的很细致。
而对方厌恶的心情以及虚伪的话,在被“暴力戳破的真相”面前,复仇意味很足。想法与对话同时进行,效果上简直相辅相成什么谎言妥协在面前仿佛脆弱的一层屏障。

通过读取对方的想法,一步步诱导她们,这种让复仇对象渐渐沉迷在原始情感与悖徳上的操作,从而达到控制的目的,虽然变态但确实有几分复仇的爽意呢。

画风什么的不错,剧情会有点猎奇或是令人不适的成分,情感上描写比较“细腻”,可以慢慢享受。多结局的设定,第一次玩可以先自己体验一下能进什么线。

