野排扫毒攻略——米米篇

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米米作为初始送的钱辅强度其实还可以,至少比恋恋强一些,大多数对局都能拿来玩,一般是辅转C的思路,但路人经常“米米大王”入脑玩的非常毒瘤。
从某种方面来说,茉莉、垃圾桶、米米、凛之类的角色野排毒瘤多也许是因为“无限成长”的特质等因素更吸引毒瘤玩家玩这些角色,这些人玩啥其实都是一样的。
在潜能突破出来以前,米米和帕露南算是“无私流”“绝食流”玩的相对舒服的角色。界制衡在没有钱买牌和过商店频率低的情况下还是很权威的,保证充分转钱的同时偶尔还有高质量牌用。
潜能突破出来后,蒸蛋收益趋于稳定,如果不是追求速转玩帕露南的话大多数选米米的局觉醒蒸蛋都算上位替代,收益不错身板还硬,也是从这时起我渐渐不咋玩米米了。
米米技能在输出端较为契合维生素+美工刀,可以有较高的爆发。本质上还是治愈筹码强,吃的是筹码强度。但这种吃筹码特别是筹码组合的输出能力前中期并不好凑,米米孱弱的基础数值也使她在凑筹码的过渡期输出非常乏力。鉴于此一般并不推荐对局中搞自私打法,实际作用可能和星币锤自私蓝海晴半斤八两。
对局中比较推荐的是辅转C的打法,本质是辅,只是吃C反哺的经济可以更高效转化为伤害。由于星光筹码多数比较垃圾,标记筹码米米抓了也意义不明(特定情况下可能才有用),多数情况下还是尽量抓治愈筹码(其他钱辅其实也差不多),没有高质量治愈筹码的时候出了星光筹码也可以抓了过渡。米米的潜能突破也适配其输出能力高度依赖筹码的特性,7轮左右和13轮左右给的筹码可以为这种打法的筹码抓位提供一定容错。
在对局节奏上,米米前期和其他钱辅一样都需要给队友输血,一般3t前转1次4t开完技能可以升1,或者看情况绝食给队友提速。在队伍经济比较富裕的情况下,米米可以考虑6轮左右升2提高被动给的筹码质量,但在队伍缺经济队友嗷嗷待哺的情况下不推荐这么做。米米升二的收益不够高,必要时还是需要保证队伍里的C升3。
中后期一般米米已经至少1星,也蹭了一点任务筹码,有了一定筹码基数,C位对经济的需求也没有那么强烈,此时可以考虑吃经济补治愈筹码打伤害。如果比较胡米米可以在第一波精英出来不久就有10攻左右输出能力,不过多数对局时间要拖到第二波精英的样子,可以帮助C补伤害清精英做任务。在后期吃经济补伤害上米米确实要比其他辅舒服一点,高度适配维生素+被动给额外筹码对治愈流输出都有不小增益。
总之,米米在对局中还是按正经钱辅思路打,一般走星愈混一混等筹码有一定基数或胡了成型再转C。
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