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[功能] 排行榜增强收尾——自动结算检查
自动奖励检查:无需打开排行榜面板即可弹出结算弹窗。
P4 附近玩家模式:时间维度栏新增"附近"切换按钮
附近模式空状态:未上榜时显示"未上榜,无法显示附近玩家"提示
切换标签/时间维度时自动退出附近模式
[功能] 排行榜系统增强,共5项改进
P0 排名奖励系统:周榜/月榜6档奖励(冠军→达人),自动结算发放金币+紫水晶
P1 反作弊增强:单局增量上限检测,4个榜单(击杀/进化/宠物/灭绝)在合并前截断异常值
P2 排名变化提示:底栏排名旁显示绿色▲/红色▼箭头
P3 跳转到我的排名:一键滚动到自己的排名位置
P5 赛季结算弹窗:周/月榜结算后弹出渐变卡片弹窗,显示最佳排名+档位+奖励,一键领取。
[功能] 转生系统 v2.1——点数经济优化 + 远古遗物 + 基因强化。
新星加速:天赋树未满时300级转生双倍收益(18点)
远古遗物系统:8件一次性购买的遗物,提供永久增益
基因强化系统:3条无限升级路线(生命/攻击/全属性)
永恒结晶遗物解锁基因强化面板
天赋树界面新增标签页:天赋/遗物/基因三页切换 。
v5.0.0 (2026-03-24)
[重构] 转生系统 v2.0 大规模重构——
天赋树从5分支×10层(57天赋)精简为6分支×6层(36天赋),新增宠物线、战术线
同节点反复转生,获得点数逐次递减(如50级: 3→2→1→0)
阶段锁定:在高节点转生后低节点永久锁定(如在100级转→锁50级)
天赋层级门槛:高层天赋需历史最高阶段达标(如T3需Lv.100, T6需Lv.300)
觉醒迁移系统:老玩家自动退还旧天赋点+推算历史+授予专属称号
UI适配6列布局:节点宽62px、间距6px、分支标签缩小、新增锁定状态显示。
[功能] 300级通关弹窗——继续游戏或去转生。
[修复] 玩家反馈列表永久卡在"加载中…" 。
[优化] 综合对标主流io游戏参数调整——转生倍率/技能冷却/宠物属性/副本难度/成长曲线/掉落系统全面平衡
[修复] 菜单中栏怪物网格格子不可见——提高背景色对比度并添加描边  。
[修复] 宠物槽位存了未拥有宠物导致无法切换出战
[优化] 重构三纪元生物密度——纪元1怪物50→150/食物100→250。
[优化] 第二轮空间网格优化——6处 
怪物AI战斗,灭绝区域,宠物AI,分身战斗,粒子系统,食物计数。
[优化] 空间哈希网格核心系统
[优化] 掉落物合并
[优化] 渐进掉落
[优化] 优化性能守卫,防止缩放过小
[优化] 宠物觅食降频
[优化] 高等级性能大幅优化
[优化] 飘字精简
[优化] 掉落物静态化
[优化] 性能守卫 跳过斥力
[优化] 地图翻倍
[修复] 紧急自动存档
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