时间与贵客率换算比公式(刷玉版)

修改于前天 00:17615 浏览综合
还是发一下吧:
前排提醒:只提供相对应的换算公式,由于刷菜太快导致的食材短缺请自行斟酌。
由目前已知信息可得:
TapTap
S:目标玉璧量
T:刷玉时间
t:收菜上菜时间间隔
c:单次撒玉量
X、Y、Z:单次开业时间、贵客率、暴击率
化简可得:
TapTap
时间与贵客率、暴击率成正比,与目标玉璧量成反比。
这么说可能不太直观,那么我就代入一下目前刷玉最快的松鼠桂鱼。
可得公式:
TapTap
T:一天86400s
X:7份356s,x为时间比率%
t:收菜上菜时间间隔10s
Y:查询贵客必来表公式得5火的实际贵客率与贵客率关系
z:暴击率
c:双贵客单次撒币为10
简化可得:
TapTap
这么看可能还是不够直观,所以在相同玉璧量、暴击率为1的情况下,可以得出如下表:
TapTap
可以看出,时间每提升1%,就需要24.33%的贵客率来补足。现在的贵客厨肯定是没有这个数值的。
注:
前文也提到过S:目标玉璧量与时间比率成反比,虽然目标玉璧量降低是由于不同菜谱单次开业时间增加导致的,最后两者能相互抵消。但是却受到最终厨师target目标的影响,也就是说,如果你的目标S是13.4%的刺客时间、236%的队伍贵客率,那么对应提供的贵客率为25.07%,而随着刺客时间上升、队伍总贵客率的下降,刺客厨每1%时间减免对应的贵客率会下降。
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