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也是榜上有名了

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无意中摸出了个可持续打法,连击一直不断。就是刺客位置需要通过特性+直觉判断,时间一长直觉会失效,那就只能通过绕圈法慢慢试探了。
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激进打法截图
激进打法
如视频所示,因为一直处于怪群中随心而斩,加之又基本是贴身 很依赖直觉和即时反应。 代价就是容错极差容易暴毙(视频里存活时间比我正常打还要短),换来的是经验快速积累和爽感,毕竟躲角落里苟着憋屈啊😡——当然如果确实是新手不熟悉的话🤔……看看有多少人真的需要吧,有需求的话我会做个帖子讲如何依托地形和长途走位注意点——我个人看法是干脆一开始就压着打:直接让怪成不了群怎么说也比为了苟且偷安 坐等敌人状大要好
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01:03
切片(一):极限短息连击截图
切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
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04:32
一息实况截图
一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看 众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如: ↘ ↙ ↘ ↙ 最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
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00:59
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
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⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏截图
⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏
#一息TapTap测试版 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #武侠 #动作游戏
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01:02
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到截图
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
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01:52
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!截图
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
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