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02:05

激进打法
如视频所示,因为一直处于怪群中随心而斩,加之又基本是贴身 很依赖直觉和即时反应。
代价就是容错极差容易暴毙(视频里存活时间比我正常打还要短),换来的是经验快速积累和爽感,毕竟躲角落里苟着憋屈啊😡——当然如果确实是新手不熟悉的话🤔……看看有多少人真的需要吧,有需求的话我会做个帖子讲如何依托地形和长途走位注意点——我个人看法是干脆一开始就压着打:直接让怪成不了群怎么说也比为了苟且偷安 坐等敌人状大要好
@😇
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01:03

切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
@米瑞斯
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04:32

一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看
众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如:
↘
↙
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最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
@😇
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00:59![[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/Fjf_hw598HEfS6tmlmcgImdkx7eb_20260228005150.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/Fjf_hw598HEfS6tmlmcgImdkx7eb_20260228005150.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。
之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
@😇
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01:10

⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏
#一息TapTap测试版 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #武侠 #动作游戏
@栖迟
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01:02

【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
@鸭妹喋补药
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01:52

【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
@夏目之木
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