《一切都会好的!》:从作品中找到锚点吧

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从作品中汲取力量

小时候,我一直相信我就是世界的主角,我的手中握着未来的无限可能性,光是想想那样的景象就让人无比兴奋。我确实看过美景,成为过他人口中“别人家的孩子”,但说到底我也只是有些小聪明,并不足以支撑着我跨过“凡人”和“天才”之间的鸿沟。
最终还是不出意外的泯了,成为芸芸众生中不起眼的一员——日复一日,过着两点一线的单调生活,偶尔也想要认命,但更多的时候是被名为“不甘”的火焰灼伤,然而一直试着努力挣扎却没有什么明显的改观,就还是泡在泥潭中不得解脱。
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“这样的日子究竟还要持续到什么时候呢?”,夜深人静躺在床上睡不着,我会频繁的冒出这样的念头,感叹终点早已注定的人生,似乎过程也无意义。
还好各种各样的文艺作品总能把我拉回来,比如中岛美嘉的那首名曲《曾经我也想过一了百了》给了我很多直面缺憾的勇气,比如《水星领航员》的漫画和番剧让我学会从日常中找到小小的慰藉……而这次由nanohana制作、room6与yokaze发行的《一切都会好的!》也是这样的作品,不避讳情绪本身,将选择权交给屏幕前的大家。
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不同选择不同结局

游戏的玩法也很简单,您只要和妹子进行很日常的对话就好了。根据选项不同,您将迎来不同的结局,这种设计想必大家都非常熟悉,我们在各种AVG作品中体验过很多次。当然考虑到游戏体量,本作中的选择肢数量还是挺当多的,因此想要达成特定ending并不是那么容易。
不过我觉得也没有必要执着于此,享受过程中的共鸣感才是主要目的。和女主的对话,何尝不是在叩问内心呢,如果能让处于迷茫中的您,找到自己存在的意义,那就再好不过了,从这个角度这确实是一场直指内心的旅程。
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游戏一周目的流程挺短,见到任意一个结局充其量也就是花费十分钟到十五分钟,特别适合用作为情绪的出口。因此建议您采用分段式推进,某天心血来潮顺手跑一轮就好——在需要抚慰的时候,游玩本作效果拔群,可以说文字的力量完全具现出来。
您不妨借着机会将心中的烦闷抒发一下,虽然没有办法改变您在现实中的处境,但或许能让您的心态往正向靠一靠,我想这也就足够了。绝大多数人本来就很难沿着最理想的道路往前走,我们一生都在遇见问题、解决问题,关关难过关关过。
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每天都不后悔就好

我知道在现实世界这个垃圾游戏中,努力也不见得有成果,甚至很多时候连量化那份微小的成长以给予自己信心都做不到。您完全没有办法呼出面板、看看还差多少经验值才能升级,只能在似乎永远没有尽头的漫长黑暗中忍受煎熬,咬咬牙逼着自己再坚持一会,期待曙光的到来。
而时不时还要面对各种数值降低、存档丢失的BUG,却找不出任何能修复的方法,只能接受这种状况。但我想说的是,您每每感到低落的时候,不妨体验下《一切都会好的!》这样的作品,如果能找到锚点,或许就会好受很多。
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当然,我时不时还是会在“我啥也干不好”和“我还是有些能力”之间反复横跳,但至少现在的我没有那么容易被情绪所左右了——寻回了“想要去天才的世界里当个普通人”的初心还是挺关键的,我也算是找到了活着的意义,反正现在尽量做到每天都朝着目标迈出一小步,不让自己因为“虚度时光”这样的理由感到后悔。
这样的话,一切都会好吗?我没办法给出答案,相信也没有任何人能给出100%确定的答案,但至少怀抱希望、让自己愉快点没什么不好,不是吗?
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综合评分:8/10
推荐人群:寻求情感慰藉的人士
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