开发者的话第五十三期

大家好!我是策划夜夜,这是春节后的第一次大型更新,这次更新的内容较多,那我们就从新增内容方面聊起吧。
【活动相关】
首先本次我们如此前所讲,新增了全新的轶闻剧情《魔影初现》。本次副本中加入了一部分全新的房间机制给予大家探索,其中包括中毒房间和进入战斗扣除气血等效果,同时对应我们也推出了关联活动鼓励大家进行挑战,故此在活动期间暂时不可以使用【匆匆了事】功能,直至活动结束为止。在关联活动【百战砺心】中我们准备了丰富的奖励给予大家进行兑换,希望能给你们在体验和奖励上都带来较好的感受。同时也欢迎大家反馈这些副本机制新体验如何,若效果较好我们会进一步优化并且设计更多的机制玩法到其他副本活动中,让旧副本中各种特殊玩法都能重新出现在大家面前。
而在这次的新战斗研发中,我们同步也修正了轶闻中很多的战斗bug,同时清明节活动剧情bug我们也进行了同步的修复,进一步完善副本中的体验过程。
说完活动方面,那我们继续来聊聊武学内容。
【武学及相关内容】
这次我们对崆峒派进行了重构。这次重构后的崆峒派依旧属于后期门派的一员,所以对应的持续战斗回复效果是必须拥有的。我们也趁这次机会重新设计了原来的【反噬】效果,更改为【经脉紊乱】效果,使其更符合"让对方造成更强的内伤效果"的定位,让对方在进行攻击时也会给自己带来同样甚至更强的伤害。而新增的【乱脉】效果也会让中期和后期这类型伤害和攻击频率并不是很高的对手,因为出手次数的累积而让自身受到伤害,加强了崆峒派的进攻特性,使其更好地克制一部分对手。
在调整了核心【经脉紊乱】效果后,我们额外为它加入了内力回复的效果。此次加入的是直接回复内力,而不是对内力进行节省,让自身和其他后期门派产生了不同层次的差异性。所以在续航效果整体加强后,我们额外增加了【天和】的层数,让崆峒的成型时间更偏向后期,更符合它的战斗节奏定位。
除了以上的调整外,我们也对战斗节奏进行了一定的容错调整,在冷却时间上放宽了间隔时间,让出招连贯性上没有放宽了使用要求——更正:让出招连贯性上放宽了使用要求,下调了使用的难度。
当然这次我们也对崆峒的视觉动画效果进行了一定的优化,但由于测试效果尚不如意,所以我们打算暂时延期更新,希望能调整到更好的效果后再呈现给大家。
在完成这次崆峒的重构后,我们的后期门派绝学应该完成得七七八八了,所以接下来我们会对中期和中后期门派进行重构优化。而还有2个定位后期的海鲸帮和万灵教,我们也会对视觉动画进行优化,且适当调整一些技能结构,但基于绝学内核符合定位预期,所以在调整力度方面不会有太大的变化。
【一些开发中的问题】
在聊完核心问题后,也聊聊我们接下来的安排。预计今年内,我们会在新战斗中新增1-2种活动玩法,并且其中一种是和武学组合展示关联,希望给大家带来新的挑战。同时我们在成长培养中也会新增一种玩法,让战斗层面加入更多的可能性。
除了新增内容外,我们会继续对绝学调整、优化系统等内容投入精力,希望能尽快完成优化后,继续拓展新的内容出来给大家体验。
而副本剧情内容我们也会逐步推出,但会先着手优化每日所需日常内容后再推出成长玩法,避免额外增加较大的每日在线负担。
由于五月我们也会迎来新的武学玩法,所以4月的开发内容较多,估计下一次武学的内容更新也能给大家带来一定惊喜,请大家拭目以待。
我是策划夜夜,让我们4月底再见!

