【我的百分之一】+【塞尔达传说旷野之息】
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什么是【我的百分之一】见帖子说明:*
游戏名称:塞尔达传说:旷野之息
游戏当时发售平台:Switch
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群(理由):喜欢大世界自由探索,喜欢技术操作,喜欢元素冒险的都可以来试试,虽然主线是救公主,但你完全可以按自己喜欢的路线游玩,非常自由。
正文:塞尔达传说:旷野之息是一款开放世界,唔,真正的开放世界冒险游戏,记得它带给我的第一个震撼,刚进入游戏,是在一个神庙里面复活,过一下剧情熟悉一下操作,好像也没什么,但我走出神庙,看到外面的广阔世界,就像跃入了宫崎骏的动漫里,让人迫不及待得想去看看前面有什么,而且最关键的是,走出山洞后,它不会要求玩家去做什么,或者说,他不会教我现在应该去哪里去干什么,而是把一个制作精美的蛋糕摆在我的面前,如何享用,从哪开始享用它一概不管,这让我对这个游戏有了第一次好感。
第二次好感升级,是在探索的过程中,一开始我像其他游戏一样,上去A怪,闪避,格挡,然后就是,
“诶这个完美闪避居然会有慢动作特效诶,还能接连招?”
“等等等等,什么叫怪物的武器我都可以带走?”
“这个火不会还能用来烧怪物吧。。。还真可以啊!那这个风?我去,真扇飞啦”
“怪物旁边的炸弹桶我能理解,这高处的巨石,不会真能当陷阱用吧”
就这样,在我的不断震惊当中,我开始真正理解,什么才是大世界开放冒险游戏。
第三个让我热爱的点,我一向不喜欢重复刷级之类的,相比我更喜欢只狼那种靠技术的。而在塞尔达传说里,我发现完全没有练级这个概念,装备也不算刚需,发现这一点后,我开始痴迷于技术提升,就像刀剑神域那样,一开始跟小怪玩玩闪避格挡,后面第一次遇到了人马精英怪,伤害高出招快,好家伙,前期给我打成狗了,这我能忍,就和他磕上了,和它打了一个多小时,熟练了他的招式,我的格挡和闪避也越来越流畅,然后我就迎来了玩这个游戏最爽的时刻,开着迪迦奥特曼的bgm,拿着基础武器和盾牌,就这么慢慢走向人马(这不得装一波哈哈哈),它一次次出招,我一次次格挡、闪避攻击,最终无伤拿下!这种爽感不是那种堆数值赢得的胜利能比的,那一刻开始,公主是谁我是真忘了😅,满世界找boss打架。
还有那个试炼之塔,真的有种和主角一起变强的感觉,好了好了,字数不够了,其实我就想要张卡🤪
许愿一张游戏卡池里能获得的六星卡牌:代号P*冷落雪+卿狂+244991+安卓







