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古特圣物的数值技能

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[表情_吃瓜]命中差这么多。百分之60命中换24物攻
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诸神皇冠 古特圣物数值
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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三级圣物优先级推荐截图
三级圣物优先级推荐
接受批评,欢迎讨论 Top1最优先的圣物: 古特圣物起码二级推荐三级 理由:狂战皇冠,残暴力大砖飞,版本答案值得一品。 Top2:法拉圣物 卷分首选,就如图这么带。60%+50%连击增伤圣物之中罕有(注意是连击增伤哦)。 不打文明优先级可以自行下调。 剩下三个优先级都一样,看个人规划。 切瓦圣物,高通用型。入场55%增伤+击杀75%增伤,战争艺术对敌上buff"易伤+30%"。 牛头圣物 屏息无条
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论坛最给力的新手攻略来了(吹牛!)截图
论坛最给力的新手攻略来了(吹牛!)
论坛最给力的新手攻略来了(吹牛!) 1.注册游戏,开局. 2.队伍只留一个艾丹,其他三人下了.遇到打不过的剧情在上肖恩跟丹尼尔.(酒馆看到便宜的等级低年轻的人也可以招来看看有没有属性更好的,不换剧情人物也够用了) 3.酒馆招气质跟极富魅力特性的人当老师方便嫖爵位. 4.男主4级转猎人,然后属性够转轻骑兵,最后转大剑士,这样基本可以过剧情了. 5.基里安加入,前期大腿,把最好的装备换上,小技能改成披
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圣物饰品选择与配置攻略截图
圣物饰品选择与配置攻略
前言 *已退游,攻略注意时效性 诸神可以简化为“人物+装备”的强化路线,圣物是当前装备强化的发展主线,饰品选择也是资源有限的玩家常问的问题,本帖做一个简单的分析,抛砖引玉。 圣物除了加「固定属性」以外,第四槽只能选「光环技能」,其他三个可选槽是「数值技能」、「AP强化效果+搭配效果」,具体的槽位如上,后面不再重复。其中最重要的是2、3槽的「AP强化效果+搭配效果」决定了圣物的强度,其他都是锦上添花
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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杂鱼展览馆——最弱神子收藏截图
杂鱼展览馆——最弱神子收藏
收集各种面板垃到不行的神子[表情_流口水] 3S起步
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01:12
打造完美内宗截图
打造完美内宗
该帖子年代久远以跟不上版本,以下是作者新帖子,喜欢内宗的都可以来学习一下 前叙 内宗常是许多人诋毁的职业,保命问题常是众人诟病的缺点。 本人的观点是,内宗依然强大。 如果说狂战是超标的输出、绝强的保命、平庸的机动性,掠骑是平庸的输出,平庸的保命,超绝的机动性,那么内宗就是优秀的输出、差劲的保命、优秀的机动性。如果将内宗的保命问题解决,那么他就是强大的职业。 正文 (1)配置要求: ①日轮
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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新神器介绍截图
新神器介绍
两件新神器都是纯辅助神器,对自身没有一点增益效果,只有基础数值效果。 曜日的增伤和减抗都是独立乘区,永日荣光的额外伤害可以当做刀客的附伤,只有每次行动的第一次攻击可以触发。狂战的二连击虽然第二下可以触发神鹰协击,但是并不会触发额外伤害,可以理解成每次行动限一次。 新权杖就是仁义之杖,杀人直接扣50%血量,建议文本介绍改成:一根善良的权杖。 炫目机制只是减少攻击次数,还是可以移动的。
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