关于离线模式的建议

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关于离线模式我的想法
1 :堵塞问题分两种
一 由于玩家在对流水线改造时传送带暂停改造结束后造成短时间供大于需 导致某一原料卡在传送带上造成的堵塞 解决方案一直一键领取就能疏通这种堵塞只能算伪堵塞不能够算真正的堵塞
(甚至可以出一个一键疏通功能 作用就是连续点击一键领取)
二 由于玩家在流水线中加入了错误的原料造成的堵塞 这种堵塞不进行改动是没法解决的 这种难道程序不能识别出来吗?
那对于没有堵塞的流水线我觉得计算离线收益应该不算太难
2:效率问题 这个问题涉及到就比较多了机械臂等级 传送带等级造成的传输效率不同 但是我不理解计算离线收益的时候一定要考虑传输效率吗?我的想法是只去计算在一键领取界面的产出效率不可以吗?这样就不用考虑传输效率 因为对于没有堵塞的流水线来说产出效率是最稳定的 那么与其纠结运输时不同机械臂传送带的效率不如直接计算产出的效率 依据我的想法如果只计算总产出效率的话 甚至说连玩家造成的不必要原材料堵塞问题都不用考虑在内 更不用说第一种堵塞问题
虽然说只去计算总产出效率是能省很多事情 但是实际情况可能有所不同 由于不同流水线对某一种产品的消耗产出比不同(可被运输等级 工厂等级线路等影响)那这种产品的固定产出周期可能就比较难去计算可能周期很长(产出x件产品所用的固定时间t)那每种产品的固定产出周期都需要分别计算但是我觉得交给计算机应该不太困难 最后把这个x/t 换算成y/秒 y/分钟 y/小时再乘离线时长不知道有没有搞头
还有一种是用箱子作为输出端进行生产
一种是全用箱子那这种让程序判断一下 不让它介入周期计算这种单独计算最后相加
还有是部分用箱子作输出端这种也可以单独计算吧(在箱子里装入原材料进行生产)
那么如果这个时候又产生堵塞问题(不必要原料)那么单独计算时仅计算正常生产的效率
这就是我关于离线生产问题的想法 ,一个挂机游戏没有离线收益真的很难受这就是挂机游戏最大的痛点希望尽快出离线模式。