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关于离线模式的建议

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关于离线模式我的想法
1 :堵塞问题分两种
一 由于玩家在对流水线改造时传送带暂停改造结束后造成短时间供大于需 导致某一原料卡在传送带上造成的堵塞 解决方案一直一键领取就能疏通这种堵塞只能算伪堵塞不能够算真正的堵塞
(甚至可以出一个一键疏通功能 作用就是连续点击一键领取)
二 由于玩家在流水线中加入了错误的原料造成的堵塞 这种堵塞不进行改动是没法解决的 这种难道程序不能识别出来吗?
那对于没有堵塞的流水线我觉得计算离线收益应该不算太难
2:效率问题 这个问题涉及到就比较多了机械臂等级 传送带等级造成的传输效率不同 但是我不理解计算离线收益的时候一定要考虑传输效率吗?我的想法是只去计算在一键领取界面的产出效率不可以吗?这样就不用考虑传输效率 因为对于没有堵塞的流水线来说产出效率是最稳定的 那么与其纠结运输时不同机械臂传送带的效率不如直接计算产出的效率 依据我的想法如果只计算总产出效率的话 甚至说连玩家造成的不必要原材料堵塞问题都不用考虑在内 更不用说第一种堵塞问题
虽然说只去计算总产出效率是能省很多事情 但是实际情况可能有所不同 由于不同流水线对某一种产品的消耗产出比不同(可被运输等级 工厂等级线路等影响)那这种产品的固定产出周期可能就比较难去计算可能周期很长(产出x件产品所用的固定时间t)那每种产品的固定产出周期都需要分别计算但是我觉得交给计算机应该不太困难 最后把这个x/t 换算成y/秒 y/分钟 y/小时再乘离线时长不知道有没有搞头
还有一种是用箱子作为输出端进行生产
一种是全用箱子那这种让程序判断一下 不让它介入周期计算这种单独计算最后相加
还有是部分用箱子作输出端这种也可以单独计算吧(在箱子里装入原材料进行生产)
那么如果这个时候又产生堵塞问题(不必要原料)那么单独计算时仅计算正常生产的效率
这就是我关于离线生产问题的想法 ,一个挂机游戏没有离线收益真的很难受这就是挂机游戏最大的痛点希望尽快出离线模式。
中后期升级布局截图
中后期升级布局
游戏玩到生产导弹车是个关键节点,最有价值的产品就是导弹车,同时世界地图三个超级大地图可以去开启了(200导弹车,1000钻石,1000黑色科研瓶),不必苦哈哈的花几百小时生产高级物品,生产导弹车买3-40亿解锁地图。 图一本体地图生产导弹车,基本都升级到5级,每小时50台。 图二生产电动机-钢板-离心机-炸弹-铀棒-原子弹用,基本升级到5级,花了4亿金,钻石不到2000,每小时17个原子弹。 图三
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29*36导弹车模块截图
29*36导弹车模块
12.29更新:原图线程图 12.27更新:模块高级成品车间详解 大小:29*36 生产周期:150秒 产值:4.09 高级成品车间:7个(三线程) 竖版线程图如下↓ 浅蓝色框(12.4配方更新修改)深蓝色框(12.7卡电路板bug修复)绿色框(12.8实测bug修复)黄色框(12.14优化)和橙色框(12.23优化)内车间与上一版有变化 横版原图如下(12.14)↓ 感谢 白沙二世 大佬帮忙合图
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真的没有离线模式就是很难受 就为了挂这个蓝瓶就挂好几个小时了 由于这个游戏所有颜色科技瓶所需的数量是固定的 所以我的策略是先把所有瓶子数量收集齐了再继续 因为造瓶子本身要的工厂面积就很大 我索性拆掉原来所有生产线来满效率造瓶子 攻略里面那个我看过了 那虽然占地面积小但不是满效率的 所以我选择占地面积大效率高的方式来造瓶子 但是就算是这样也得挂机很久很久 
别看产原材料部分占据地皮大部分 但是实际上截图
真的没有离线模式就是很难受 就为了挂这个蓝瓶就挂好几个小时了 由于这个游戏所有颜色科技瓶所需的数量是固定的 所以我的策略是先把所有瓶子数量收集齐了再继续 因为造瓶子本身要的工厂面积就很大 我索性拆掉原来所有生产线来满效率造瓶子 攻略里面那个我看过了 那虽然占地面积小但不是满效率的 所以我选择占地面积大效率高的方式来造瓶子 但是就算是这样也得挂机很久很久 别看产原材料部分占据地皮大部分 但是实际上
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最高自动化,萌新也可学习细节部分!最后有高清全图无码,细节不断完善中·····截图
最高自动化,萌新也可学习细节部分!最后有高清全图无码,细节不断完善中·····
首先说明,本图为全自动24*56=1344大型流水线,主产:散热器,高电池,线路板,处理器,效率在95%左右!在此感谢“qq群无中生有同学” 本图为左右镜像版本,上下部分半镜像,稍后下面细节图我就不一一描述了 图一:左上角钢板和绝缘线 图二:左中部钢板,磁铁,绝缘线 图三:左下角钢板和绝缘线 图四:左下部磁铁和绝缘线(图三右侧) 图五:线路板和电动机工厂(图二右侧) 图六:左上部磁铁和绝缘线(图一
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目标是生产全物品(I)截图
目标是生产全物品(I)
科技截至军用电筒科技。 目前只使用了4×4,4×8,8×8,8×24的蓝图,目的是扩张地块后,可以随时平移调整位置。 0. 可直接生产的物品,因为离线收益,不用特地生产。 1. 主产物:铁片,铜线 副产物:玻璃,水泥 2. 主产物:红科研瓶 副产物:木板,纺织 3. 主产物:口罩 副产物:纸 4. 主产物:绿科研瓶 副产物:硫,木炭 5. 有很多物品只需要铁片就能制作,一共用了三组完全相同的蓝图。
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01:30
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。截图
新手刷金币最快的方法。没有之一,不服来辩。
我的思路就是当个矿工,除了必要的开图材料和升级科技的科研瓶(我现在只能生产红色和绿色的)其余地方全部都是矿机,地图摆满,不用熔炼,不用仓库。5分钟收一次矿,收到仓库上线,市场价格在800-1200左右都可以卖,市场没有收矿的就刷新。刷新到刷新出来为止,卖一次保底60w+,等解锁高级物品在做成品卖。
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01:48
进厂?建厂!从零开始的未来世界工厂主生活截图
进厂?建厂!从零开始的未来世界工厂主生活
视频里的价格波动我想说的是让商品不消失,但是会根据市场波动升降价格,就比如说你短时间卖出很多铁,铁的价格就会随你售出而越来越低,而不是干脆就没有这个商品的需求了 记得点赞关注!(b站抖音同名更新,关注就是老粉辣!)
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01:42
超级工厂,我的最强流水线截图
超级工厂,我的最强流水线
这游戏非常好玩,有很多种玩法,献丑了!欢迎评论,评论必回!关注点赞,解锁更多玩法!
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01:03
接近满效率的蓝瓶工厂截图
接近满效率的蓝瓶工厂
接近满效率的蓝瓶工厂,主体部分大小为9*11 主要思路:一个接近满效率的蓝瓶厂需要有1个厂生产硫酸,1个厂生产电池,2个厂生产绝缘线,2个厂生产钢板。(目前版本下,入料时间会一定程度拖慢生产速度,所以我采取2个厂生产硫酸的办法) 经典的直接入料方式不允许我们混线,否则可能出现入料堵塞。所以我们一共需要6个工厂,1个同时生产硫酸和电池,1个生产硫酸,输入电池厂;2个生产绝缘线,2个生产钢板。 硫酸 - 电池部分自成一体,加上蓝瓶厂本身,共占用38格。 在这种情况下,每个钢板厂需要2个铁矿输入,而每个绝缘线厂需要2个铜矿输入和1个石油输入。(实际上1个铜矿是够的,但还是因为入料效率问题,炉子和矿都各要2个)那么钢板和绝缘线部分至少需要13*4+12=64格空间。而进一步地,等号取得条件颇为苛刻,因为目前弯的传送带不能从中间插入弯的传送带。那么总共至少需要102格空间。 一切的根源都在于绝缘线和钢板不能混线。注意到,总线结构没有这样的缺陷。所以,我们试图将一个小型总线结构嵌入我们的构造。 对于总线的情形,我们可以用一个工厂同时生产绝缘线和钢板,所以我们只需要2个工厂。我们惊喜地发现铜线和铁板也能混线输入,所以每个工厂只需要2台炉子同时生产铜线和铁板。 这样,我们节省了4台炉子,4个出炉子的传送带,2个工厂,2个出工厂传送带,共14格空间。 最后放上我的布局,使用的空间比经典方式的理论值更小,不过仍存在优化空间。
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05:12
处理器自动线截图
处理器自动线
介绍 大小:24×22(528) 效率:100% 价值:0.93 产量:0.071/s,(255个每小时) 介绍:为了省略地块,混合多线程制作,箱子里的钢板,磁铁,需要自动收取。
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