一些想法

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既然看到官方写着自由交易。不知是限价交易还是不限价。如果是限价,那体量并不会很大,即使是好游戏,也不用半年慢慢沦为小众,泯然众人,毕竟现在纯粹玩游戏嗯越来越少了。如果是不限价,就目前视频当初的内容来看,比较担心游戏的体量是不是经得住搬砖党的冲击。搬砖党能带给游戏巨大的流量同时也很容易侵蚀经济系统。但凡自由交易的游戏,经济系统就是游戏的生命线,是否能有效限制工作室的冲击。由于游戏是强化不会碎,因此游戏资源的产出与消耗就非常重要。太难成型玩家会感觉倍受折磨,太容易成型就觉得了然无趣。另外,还有一个重要的问题就是内容的体量。如果内容体量小,更新进度又比较缓慢,长草期长,那么玩家也必定会流失,因此,公测后保留3个月左右更新量是很有必要的。厂商可能规模可能比较小,从放出的视频来看倒是非常具有潜力,务实自然是好事,但厂商不妨可以将愿景放更大些,现在网络发达,只要是好游戏是不会缺流量,因此个人认为宣发上倒不是最重要,反而是内容上是否有长远的规划#。当然,由于本人也测试过该游戏,只从视频和一些评论上来分析,希望开发厂商能周全得考虑到上述可能产生的问题并提早防范和准备,希望有一款不忘初心,能平衡各游戏群体的爆款。
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耀世格斗 自由交易
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