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数值部分说说我的看法
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个人觉得这游戏和烟雨江湖是两个游戏
除了回合制一样,很多都是新东西.
虽然也可以理解为什么大家总是下意识和烟雨去对比,因为我也玩哈哈哈
每个游戏都有各自的优点和长处,我觉得还是要尊重一下制作组和这个游戏哦
有悟性这个设定,先天天赋我忘了截图,但是感觉区别还是蛮大的,不过粗暴点说感觉就是决定了你主角玩肉还是玩输出.
然后武学每升一级就会给点数,可以去点不同的分支.这个影响我个人觉得也挺大的,这就会滋生出不同的流派和搭配 很有意思
目前我学的只是初级武学,等级上限30级,点数有限,因该不可能全部点满,不清楚后面的高级武学,比如类似进阶,上乘,镇派打武功等级上限会是多少,非常期待.
天赋这一块我不好评价,每个人想法不一样,目前的设定就是,需要洗筋伐髓提高进度升级.
等级越高,刷到好天赋的概率越大,最高品质魏橙色,白色蓝色的天赋目前看了一下,给的数值聊胜于无,没看到紫脉喝橙脉之前我不做评价.
但我感觉大家也不用太紧张,这个等级会给实打实的属性,每升一级都会给攻击气血防御这样的属性,我应该没看错.
点升级的时候有弹出提高了属性.关键就是在于这个洗筋伐髓的道具怎么获得与定价.
我感觉这个就是拉开差距的部分.
这次测试剧情里给的东西很多,给了大量提高阅历和突破时间的东西.不知道公测会不会改,反正前期正常走剧情点武学,我觉得应该不会有什么打不过的东西.
肝帝的进度会非常快,有个点我挺喜欢的,搜索不消耗体力,只有打怪才消耗体力.
但是有精力值的设定哦,钓鱼是要消耗精力的,这个不清楚会不会改,反正目前看下来技艺等级应该会很难提升.当然,也不能说死,不清楚是不是技艺都需要消耗精力.
说到刷怪,反正新手村就和官方的宣传一样,把区域首领打死就可以解锁速刷.比如新手村刷怪点是蛇,然后有小蛇和蛇王的区别,把蛇王打死,就可以快速战斗.
蛇王貌似只能打一次,打完就没了.
最后提一嘴画面,人物对话的立绘是有自己动态表情的,但是目前看下来其实很僵硬,人物的地图模型和战斗模型还可以,但是都稍显僵硬.
只是我觉得个人感觉哦,而且这还只是首测,一个游戏肯定只会越来越好,会有各种优化.
我看制作人和论坛经常出没的官方其实也很有意思,就态度这一块目前看下来就让人感觉很舒服
最后提一嘴剧情文案,目前看下来官方没吹牛,非常实在,文本量很大,实打实的.
我打游戏比较佛系,玩的很舒服.
总感觉制作组是不是有人玩过活侠传,有我当时玩侠客风云传还有河洛群侠传的感觉了
最后期待公测,制作组加油哦




















